更新(2020年10月16日):提案されているように、Spelunky2の最新のアップデートは、最初の世界に変更を実装しています。
パッチノートによると、このゲームには、「ドラックスのモンスターがドラビングの変化を引き起こし、「最後の住居」と「最後の住居」に「さらに多くの部屋の種類が追加されました」と語っています。
PCプレーヤー - 今日のPS4の更新に先立ってパッチを受け取ったのは誰ですか - 観察しました特に1-1で敵がはるかに少ない。
一方、あるように見えます1-4への予期しない変更、それを自分で発見したい人のためにここで台無しにしません。
オリジナルストーリー:Spelunky 2は、先月PS4 Then PCでリリースされたRoguelikeの続編であり、プレーヤーのフィードバックに続くオープニング段階の難しさに対処しようとしています。
ブログの投稿でスチーム、クリエイターのデレク・ユは、特に敵やトラップに関しては、オープニングレベルが手続き上の生成をどのように処理するかを調査していると述べました。
さらに、1-4- Quillbackという名前のサブボスを中心に展開し、その結果、すべての実行で同様の出会いです - また、スポットライトを浴びています。
「住居がプレイヤーの欲求不満を引き起こしていることを知っているので、そこにはいくつかの公正な批判があると思うので、特に1-1と1-2で敵とトラップのスポーン率の変更をテストしています」とYuは説明しました。
「1〜4の調整がいくつかあるため、より面白くする必要があります。これらの変更を探して、すぐにパッチに到着します。」
Yuが最初の世界を修正することを検討していたというヒントは、週末の舌の一部として来た:
モールは、初期のゲームの敵にとって驚くほど高い健康、ほぼすべての角度から現れる能力のために、今のところ特定の怒りの源です。珍しいヒットボックス。
ほくろと同様に、住居に対する別の批判は熱心な矢のtrapのスポーンです - 何かが彼らの道を横切って動くときに発射物を発射する脅威 - 多くの人が近くにクラスター化され、またはあなたが武装解除するものが何もないときにレベルの開始時に現れますそれら。
間違いなくSpelunkyHDと同じトラップからr/spelunky
私はあなたの5つの矢印のtrapを見て、私はあなたを育てました7。デフからr/spelunky
このゲームはたわごとです。 10のうち10。からr/spelunky
それまでの間、Yuはゲームの最初のいくつかのレベルを通じてプレイヤーを支援するためにいくつかのことを提案しました - それは彼らが敵の出会いに近づく方法を変えています。
「フィードバックを読んで、一部のプレイヤーが住居で出会ったすべての敵を殺そうとしている、またはさらに良いことに、彼らがお互いを殺したり、殺したりしたり、あなたのためにトリガートラップ!」
「たとえば、矢印の脱出にはモールが最適です。最初の領域から抜け出すのに苦労している場合は、新しい戦略を試してみてください!」
しかし、Yuはゲームの変更をあまり変えたくないことを表現することに熱心であり、例としてプレイヤーが「Volcanaの特定のシーケンス中に溶岩を待たなければならない」というオプションのパスを指していました。
「これについても検討しますが、それがどのように対処されるかを言うことはできません。一般的に、プレーヤーのフィードバックに基づいてゲームを変更する方法について多少注意する必要があります。
「最終的に、スペルンキーいくつかの鋭いエッジを入れるように設計されたゲームであり、欲求不満とともに楽しみを削除するリスクが常にあります。」
他の場所では、PCのオンラインマルチプレイヤーサポートにはまだリリース日がありません。特定の領域のパフォーマンスの問題は、「バグを修正し、ゲーム全体のパフォーマンスを改善するために展開されている初期のパッチの突風」がオンラインに影響することを明確にする必要があることを明確にします。 yuは言った。
最後に、Spelunky 2を「もう少し時間があれば」より多くの言語にローカライズする計画もあります。当然のことながら、それらのほくろを見ることが最初に来ます。
パッチが届くまで、ネタバレのリストがありますSpelunky2のヒントこれはいくつかの使用かもしれません。