ベテランのゲームデザイナーであるウォーレンスペクターは、ゲーマーに「寒い薬を飲む」と音楽の壮大なミッキー2についてリラックスするように頼みました。
Disney Filmsと同様に、9月に発売予定のEpic Mickey 2には、カットシーン中に演奏される曲が含まれています。
Spectorはユーロガマーに、一部のゲーマーからの反応を語った、さらにはディズニーの幹部からさえ、プレスプレゼンテーションでこれらのセクションについて彼らを安心させることを主張させた。
「私はしばらくの間、ゲームと曲について話したいと思っていました」と彼は言いました。 「私たちがゲームを発表したとき、私はそれをそこに投げました。私はとても誇りに思っていて幸せなので、私は人々の目に恐怖の表情を見ました。誰もがミュージカルが大好きですか?
「私はプレス側の聴衆の中のあなたのような人を見ています。同様に、幹部を見るとディズニーで、彼らの約70%が行きます。
私はプレス側の聴衆の中のあなたのような人を見ています、そして同様に、私が幹部を見るとき、ディズニーで、彼らの約70%が行くのです。約30%が行きます、冗談ですか?
ゲーム内の曲はインタラクティブではない、とスペクターは確認した。そして、彼らはいつでもスキップすることができます - 実際、彼はゲーマーが彼らに延期することを奨励しました。
全体は「実験」であると彼は言った、「テスト」は、スペクターが将来のゲームでより肉体化された音楽のメカニックの基礎を築くことを望んでいることを望んでいます。
「人々が音楽や歌にどのように反応するかを見たいだけです」と彼は言いました。 「彼らはデザインでインタラクティブではありません。後で、将来、他のゲームでそれを行うことができることを願っています。しかし、30%が大丈夫だと安心させなければならないと感じています。 Tゲームのその部分を体験したいだけで、バイパスできます。
「私は人々の顔の表情を見てきました。私は、私が見た非常に具体的で現実的なものに反応しています。特定の反応があるかもしれないと心配していません。私は反応に反応していますか?それは変化です。以前は、私はその反応を期待していなかったので、私はただそこにそれを投げていました。
「私はスタートでマイクやビートマッチに歌っていなかったのは明らかだったとは思わない。私はそれについて明確だったはずだったし、そうではなかった。
「私はみんなに寒い薬を飲んでこれについてリラックスしてほしい。私はあなたをマイクに歌わせるつもりはない。私はあなたをあなたのテレビの前で踊らせるつもりはない。私は作るつもりはないあなたはディズニーの歴史の一部を気に入らないなら、これは単なる楽しい方法です。