Soundfall Review -Monotoneゲームプレイにはダイナミックレンジがありません

このリズムシューターには思い出に残るテーマがありますが、バリエーションが欠けています。

シュートシュートダッジリピート。サウンドフォールは、リズムに関するゲームです。音楽は耳に爆発し、環境はビートに踊り、踊ります。また、コントローラーのタップタップをタップするときに指もそうです。

ますます多くの開発者が音楽に目を向けて、アクションゲームプレイに楽しいひねりを加えています。ネクロダンサーの地下室(そしてそのゼルダのフォローアップハイラルのケイデンス)、1分あたりのFPS弾丸、プラットフォーマーにまっすぐな道路はありません。これらは音楽を作ることに関するゲームではありませんが、世界をビートに節約します。

それがサウンドフォールのあなたの仕事です。ネクロダンサーからその手がかりを得て、画面の下部にメトロノームがパルスし、各レベルをテンポに固執する方法を撮影することがあなたの仕事です。ビートを撃ったり回避したりすると、アクションが失敗します。

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ほとんどのアクションゲームには一種の内在化リズムがありますが、サウンドフォールでは明確です。催眠術、さらには、あなたの耳はあなたの目と同じくらいハイパーフォーカスされ、コンボを維持することを決意しました。後のレベルは弾丸地獄のようなものになります - またはリズム地獄、私は言うべきです - そして、私は自分の頭をうなずき、私が遊んでいる間、私の足を叩き、私の目が点滅することを拒否している間、私の席で踊りました。最終的に、私もメニューをリズムでタップしていました。

ビートは伝染性があり、サウンドトラックもそうであり、現実世界のアーティストからの音楽が含まれています。世界の各エリアは、ドリームポップスカイランド、ヘビーメタルホットランド、クラシックフォレストなど、異なるジャンルです。それぞれにも独自の挑戦があります。たとえば、あまりパーカッシブな古典的なトラックは、識別性の低いビートを持っていますが、ヘビーメタルトラックは、つま先を維持するために時間の署名を切り替える傾向があります。そして、より速いトラックはより激しいように見えるかもしれませんが、より遅いトラックは実際にはよりトリッキーです - ビートが少ないと、攻撃する機会が少なくなります。

それをすべて結び付けているのは、シンフォニアの世界に運ばれた若い志望のミュージシャン(もちろん、メロディーと名付けられた)を含むスキップ可能な物語です。サウンドフォールのすべては音楽的です。インストゥルメンタルの武器、キャラクターと世界名、使用されていないエレメンタルシステムです。スクリプトの音楽的なしゃれがすりおろしている場合、それは少なくともすべて魅力と明快さで提示されます。アニメーションシーンは歓迎されます。

しかし、コアフックがサウンドである場合、テーマにはバリエーションがありません。 Sonically Soundfallは、ジャンルとミックスの旋風ツアーですが、そのゲームプレイはすぐに反復的になります。シュートシュートダッジリピート。

サウンドフォールは、最大4人のプレイヤーローカルまたはオンライン協同組合で再生することもできます。

レベルは、繰り返される戦闘アリーナと環境アートの迷路であり、障害物やパズル要素はほとんどありません。弾丸スポンジの敵は多様性がなく、戦略の変化を強制することはありません。クライマックスのレベルのボスの戦いの欠如は、上昇と下降がないことを意味します。

ユニークなアーティファクトとオーバードライブの動きを備えた複数のキャラクターもプレイする必要があります。しかし、彼らは経験と武器をまとめて共有しているので、互いに似ています。それらの間にはほとんど楽器の色があります。

残念なことに、Soundfallのゲームプレイは1つのメモです。敵の数は難しいですが、音楽の複雑さではめったにありません。すぐに、その絶え間ないビートは厳格で制限的に感じます。即興やシンコペーションの余地はありません。カラフルな世界と華麗なサウンドトラックは、あまりにもシンプルなダンスをマスクします。退屈が始まります。

おそらく、サウンドフォールの最大の失敗は、創造性の欠如です。それが音楽のすべてではありませんか?あなたの行動に影響はなく、音楽効果もありません。ビートを逃すとショットが恋しいですが、それに関係なく音楽は続きます。音楽に関するゲームの場合、サウンドトラックとゲームプレイの間には断絶が残っています。おそらくそれがサウンドフォールが最終的に虚ろで不満を抱く理由です。

少なくともPCプレーヤーのために、1つの救いの恵みがあります。Soundfallは、自分の音楽をインポートすることができ、その周りにレベルを手続き的に生成します。たとえ同じ資産、同じ敵、同じシュートシュートドッジレピートに伴う単なる新しい曲であっても、ゲームがあなた自身の性格を注入することを可能にする1つの方法です。

Soundfallは、拡張ポップアルバムのように再生され、各レベルは3分間の音楽のバーストで、最初は気分が悪くなります。しかし、繰り返しで遊ぶことは浅いことを証明しています。音楽はキラーですが、ゲームプレイはフィラーです。