PS4のソニー:「フォーマット戦争はマラソンであり、スプリントではありません」

ソニーのPlayStationの幹部は、今回はPS4で事態が異なることを望んでいます。今回、ソニーはPS3のように16か月後ではなく、Microsoftと一緒に立ち上げます。今回は、ソニーはXboxよりも安く、数百ポンドではありません。そして今回、ソニーはゲーマーファーストアプローチを取っています - そして、それは、現実世界のビジネスに翻訳されているようです。

一番下の行は、PlayStation 4がE3とE3での強力なショーによって後押しされたのれんの波の頂上に乗っています。Gamescomそして、重要なことに、Microsoftの悲惨なメッセージ。しかし、重要な質問は残っています。ソニーは、クリスマスの需要を満たすために店の棚に十分なコンソールを置かないかどうかを知っています。ゲーマーは代わりにXbox Oneに注意を向けるかもしれません。特に英国では、Xbox 360がインストールベースのPS3よりも健康的なリードを享受している場合、ソニーはボールから目を離す余裕がありません。

そして、嵐の前の穏やかな中で、私たちはEGX 2013でソニー英国のボスであるファーガル・ガラと一緒に座って、プレイステーション4の差し迫った発売、可用性、ジューシーなフォーマット戦争、リビングルームでの新しい挑戦者について議論しました。

新しいデュアルショック4コントローラー。

英国のPlayStation 4の株式状況は何ですか? Sonyのリクエストに応じて、店が事前注文を取るのをやめたと聞いています。事前注文した人は間違いなく発売時にコンソールを手に入れますか?

ファーガルガラ:まず第一に、大多数の小売業者は予約注文を停止しませんでした。彼らはあなたがおそらく初日にそれを手に入れないと言った。私たちは株式の状況について最も保守的な見方をしていたので、彼らにそれをするようにアドバイスすることを選択しました。それを行うためには、1日目に持っている可能性が最小限に抑えられ、その数字の後に、初日には手に入らないかもしれないと言うでしょう。

これまでに予約注文したすべての人は、クリスマスの前に間違いなくコンソールを手に入れます。そのためのカットオフ日は8月5日でした。初日が準備ができていることに、より多くの人々が楽しく驚かれることになります。しかし、私はまた、英国の数字が何であるかについて、猛烈な内部議論の真っin中にいます。それは大きな内部のハグルのように聞こえます。それはまったくそうではありませんが、完全かつ最終的な正確な工場のボリューム数は、ある程度の変動の対象となります。それらのことは順調に進んでいます。大きなショックの失望はありません。これは素晴らしいニュースです。しかし、私は何日になるのか、そしてまさにキリストマス前のものが何になるかを正確に知りません。うまくいけば、それが私が働いている仮定からのみ上昇することを願っています。

今リストに自分の名前を持っている人は誰も2013年にそれを手に入れることはありません。それは良いスタートです。その上にもっとあるでしょう。まだ予約注文していない人は、まだクリスマスの前に1つを取得する機会があります。そして、もし彼らがそうしないなら、彼らはその後すぐにそれを手に入れます。したがって、発売の最初の数週間の英国に関する全体的なボリュームポイントはかなりのものです。おそらくクリスマスの前ではなく、その後は比較的迅速に需要を追いかけます。それが私の現在の期待です。したがって、夕方の最初の数週間前は少し速くなります。

事前注文していない場合、発売日にショップに足を踏み入れてPS4を購入できますか?

ファーガルガラ:それは答えるのが難しい質問です。私たちは小売業者と協力しており、見て、これがあなたのための計画的な配分だと言っています。一部の人々は、初日に少し無料の在庫が欲しいので、事前オーダーを完全にオフにすることを決めました。他の人は、リストを継続し続けることであり、リストの最初のことは最初のコンソールを取得することであると言っています。基本的に、彼らは最初に奉仕された最初のやりがいのある線形のやり方で振る舞っています。

もちろん、予想よりも大きな打ち上げ日のボリュームに喜んで驚いていない限り、それは、人々が現れない限り、無料の株式がある可能性は低いです。そのため、小売業者によって異なります。しかし、2番目の在庫はおそらく1週間以内になるので、数ヶ月と数ヶ月間干ばつについて話しているわけではありません。

ソニーは、先月GamesComで100万PS4の事前注文を受け取ったと発表しました。今の予約注文はいくつあるか教えてください。

ファーガルガラ:私は他のすべての国を合計していないので、私はあなたに番号を与えることができません!英国市場に代わって私が言うことは、それが遅くなっていないことです。それは続けられています。需要は確かに非常に健康です。そして、私たちは責任を持って期待を管理しようとすることで冷たい水を注いでいますが、それは何も消すことはありません!途方もない需要があります。

私は個人的に、クリスマスの日より前に1つを手に入れると思うと、それがうまくいかないと思うことは恐ろしいことだと感じています。彼らはすべて、もう少し大人になっている18歳から24歳の人に買収されるわけではありません。 PS4を望んでいるかなり若い人がいるでしょう。それが期待どおりにクリスマスの日に届かない場合、それが起こる可能性があると思うように人々を誤解させた場合、それは良くないでしょう。 。だから私たちは期待を非常に慎重に管理しており、それがこれまでどのように進んでいるかに満足しています。

英国でのローンチコンソール販売のためにPS4でレコードを設定すると予想していますか?

ファーガルガラ:はい、それは非常に可能です。また、予約注文レベルは、これまでに見た中で最高の停止です。したがって、予約注文は実際の販売に変換するだけで、それは起こります。

アンディ・ハウスは先週、会計年度に500万台のPS4の予測を行っていると述べた。同じ時間ウィンドウでは、PlayStation 3で50%増加しています。

「私たちには、少しうんざりしていて、少し退屈で、新鮮でエキサイティングなものではありません。新鮮で新しい経験に飢えがあります。」

PlayStation UK MD Fergal Gara
PlayStation 4は英国で£350です。

経済が苦労し、スマートフォンやタブレットでのゲームの台頭でコンソールの死を主張する人々とともに、コンソールビジネスでその成長を促進しているのは何ですか?

ファーガルガラ:経済は世界中のどこにでも大きくはありませんが、あなたが熱い製品を持っているなら、どういうわけかそれは重要ではないようです。 Appleに聞いてください!

私たちは、少しうんざりしていて、少し退屈で、新鮮でエキサイティングなものではないように感じられていない業界を持っています。新鮮で新しい経験に飢えがあります。また、PS4とPS3のギャップはPS2とPS3の間のギャップに非常に似ていますが、人々のテクノアッピタイトはその時間ウィンドウで加速しています。また、新しい技術の一部に350ポンドを費やす傾向は、かつての時代ほど大きな決断ではないでしょう。

デバイスを配置した方法と、7年前にPS3の打ち上げ価格を75ポンド未満に£75であるため、その相対価格の位置は、それが本当に価値があるように見えます。人々はそれに価値を見ています。これらの要因が混在しています。

しかし、それは私たちを驚かせました、私たちは正直です。強い需要を期待していましたが、どのベンチマークを使用しましたか?もちろん、他のすべてのコンソールの起動番号を使用しました。なぜなら、それは開始するのが賢明な場所のように思えたからです!その後、それを大幅に考慮し始めませんでした。

E3が助けたと思います。

ファーガルガラ:E3は助けました。それはその先行予約曲線の非常に深い瞬間でした、それについて疑いはありません。あなたは、まあ、それは瞬間だと思います、多分それは再びそれをするかもしれませんが、勢いは続き続けています。

あなたは価格に言及しました。 PS4の打ち上げ価格をPS3の発売価格と比較しましたが、ほとんどの場合、PS4の発売価格をXbox Oneの発売価格と比較し、低くなります。両方が出ているとき、それはどれほど重要だと思いますか?

ファーガルガラ:価格は重要ですが、価格はすべてではありません。価値は価格と品質です。ゲームの世界で品質とはどういう意味ですか?それは、マシンの品質とそれが提供できるものを意味し、それはゲームの品質とそれが提供できるゲームエクスペリエンスを意味します。私は言わなければなりません、私はそれらの3つすべてに満足しています。魅力的なエントリーの価格帯があることを非常に嬉しく思います。次世代専用に開発された唯一の一人称シューティングゲームを市場に提供してくれてうれしいです。Killzone:シャドウフォール。私たちが最も予想されるローンチの次世代タイトルに違いのポイントがあることを嬉しく思いますウォッチ・ドッグス。そして、私たちが発売時に18のデジタルタイトルをプラットフォームにもたらしていることを非常に嬉しく思います。

だから多様性があります。そして、私たちも完全に異なる経験を披露します。たとえば、プレイルーム。それをすべて一緒に追加すると、デバイスのパワーと開発の容易さは、素晴らしいパフォーマンスの初日だけでなく、ヘッドルームと長寿を与える別のことです。それはここに滞在するためにここにあることを意味し、それが提供できるサービスと経験の観点から成長するための十分なヘッドルームがあります。

開発者はまだ汗をかいていません。彼らが思いつくことができるものを見てみましょう。ゲーマー向けの究極のゲームを作成することは、究極のツールキットでなければなりません。それが2月20日に概説した哲学でした。

「カメラを強制することは、おそらく消費者の選択に反することです。」

新しいPlayStationカメラ。

私は最近、MicrosoftのPhil Harrisonと話をしましたが、彼はすべてのXbox OneがKinectにバンドルされているという事実は、次世代のコンソール間の重要な違いのポイントであると述べました。 PS4がPlayStationカメラを搭載した時代があると聞いたことがありますが、削除されました。その決定は何ですか?それは純粋にXbox Oneをアンダーカットすることでしたか?カメラの包含はゲーマーにとってどれほど重要ですか?

ファーガルガラ:第一に、私はカメラが間違いなくコンソールに束ねられた会話に関与したことはありませんでした。誰かがそれを考えたかもしれないという提案を見てきました。

私たちはそれについて非常に慎重に考えました。カメラ機能がありました。私たちはその技術を開発しており、開発中の基本的なボックスがありました。決定が下されました - そして、それは絶対に正しい決定だったと思います - つまり、カメラを強制することはおそらく消費者の選択に反することです。ゲームに選択肢を提供していないため、ゲーマーフレンドリーなブランドとして最も賢明なことは、彼らに選択肢を与えることです。そして、私たちがそれをやったことを本当に喜んでいます。

PS4のオプションとして、高度で洗練されたカメラベースのテクノロジーがありますが、それは要件ではありません。私はその決定に本当に満足しています。

Xbox Oneを予約注文する人は、FIFA 14を無料で取得します。ヨーロッパのあなたとPS4にとってそれはどれほど大きな問題ですか?

ファーガルガラ:それは魅力的な申し出です。それは彼らの理由のために行われました、それは私がそれを予約注文を刺激することだと思います。 FIFAは素晴らしいタイトルであり、PlayStationで非常にうまくいっており、再びPlayStationに来ることを嬉しく思います。実際、今年はPSP、PS2、PS3、PS Vita、PS4の5つのPlayStationデバイスに登場します。それでFIFA 14PlayStationで生きていて元気です。

それは非常に魅力的なタイトルなので、魅力的なオファーですが、それを行う理由と、それを行う必要性を感じない理由は違います。しかし、私たちが議論したように、他の方法で価値を提供しています。そのため、FIFAのオファーの有無にかかわらず、私たちは価値のある位置に非常に満足しています。

英国では、ライフサイクルを超えるXbox 360では、PS3を上回っています。4:1だと思います。次世代のためにその傾向を逆転させることができると確信していますか?英国のXbox Oneよりも多くの人々がPS4を所有している状況をどのように確保しますか?

ファーガルガラ:このフォーマット戦争は、それを呼び出したい場合、スプリントではなくマラソンです。私たちは強い立場でブロックから出ていますが、私たちは仕事に近い場所ではないことを意識しており、PS4が表すものを証明し、命題を継続的に改善する必要があります。

それをしている歴史が少しあります。 16か月の不利な点があり、実際に現在の世代で市場シェアを獲得するためには、友人が友人を獲得する非常につながりのある世代であり、多くのハードグラフトを取りました。その大きな欠点にもかかわらず、ヨーロッパに勝ち、日本に勝ちました...世界的に私たちは先にいるかもしれません。彼らは両方とも異なる地域の偏光を持つ大きな数字ですが、あなたは正しいです、私たちは英国に遅れており、それは受け入れられません。

あなたは良く始めて、つま先を守らなければなりません。 PS4は、進化できるプラットフォームです。初日は素晴らしいでしょうが、期待が高まり、アイデアが生み出され、これらの新しいツールが実行されるにつれて、2年目と3年目ははるかに優れています。それが勝つ方法です。そして明らかに、ゲームプレイとコアエクスペリエンスはそれに対して非常に重要です。彼らは本当に強く始めますが、彼らは成長を続け、改善を続けなければなりません。

「Kill​​zone:Shadow FallはUberファイルです。50GBでクラックしていると思います。

見下ろさないで!

Grand Theft Auto 5の最近のリリースで、多くの人々がショップからディスクを購入するのではなく、ゲームをダウンロードするのが好きだと見ました。ほぼ10年前に設計されたPlayStation Network、需要とダウンロード速度に苦しんでいたのは非常に遅かった。 PS4の場合、人々はサーバーからこれらの巨大なゲームを大量にダウンロードし、技術的な問題なくインストールできると確信していますか?

ファーガルガラ:まず第一に、それは間違いなく消費の手段として成長するでしょう。また、PS4には、ダウンロードしたいと思うより魅力的で簡単なゲーマーに賢くするための大きな革新があります。たとえば、機能をダウンロードするときのプレイは、行く前にファイル全体を必要としないことを意味します。これは、ファイル自体が血まみれになっているという事実によって少し相殺されます。 Killzone:Shadow FallはUberファイルです - 50GBでクラックしていると思います。あなたがそれを見るときもそれはそれを見ます。

それはまだ比較的退屈なプロセスです。事前に配置されたファイルについて多くの作業を行ってきました。完璧ではありません。シームレスではありません。ゲームのファイルバージョンとゲームのディスクバージョンは、追加のQAと追加のテストを受ける必要がある場合があります。発生した問題のいくつかは古いマシンで発生しています。もちろん、次世代に入ると、少なくともリセットして再び開始し、すべてが同じ年齢と新しいものです。それは助けになります。

しかし、それは主要な焦点です。それは投資の主要な分野です。ネットワークは、販売やゲーム配信だけでなく、ソーシャルネットワークになるため、複数のレベルでパフォーマンスが向上します。そのため、複数のレベルで魅力的な体験でなければなりません。それは投資不足のためではなく、努力の欠如や物事が少し不足する可能性があるという意図の欠如のためになります。しかし、私たちは間違いなく正しい方向に動いており、その重要性を踏み出して理解したときは自信があります。

PS4でGaikaiを介したPS3ストリーミングは2014年に米国に登場します。しかし、ヨーロッパに関してはホールドアップがあるようであり、ソニーはこのサービスがいつここで利用可能になるかについてはコミットしていません。ヨーロッパに問題がある理由を説明できますか?米国と違うのは何ですか?

ファーガルガラ:それはエキサイティングで胚技術であり、私たちは将来的に重要な役割を果たすことを期待していますが、それは初期の時代です。だから、正しいことに、ここで私たちは行きます、私たちはグローバルローンチで完璧です、私たちはそれを正しくしたことを知っています、この段階ではこのような初期の技術でかなり厄介です。

したがって、何かを市場に持ち込む場合は、ゆっくりとテストし、それを進化させ、変更し、テクノロジーとインフラストラクチャが最適な市場を選択してください。米国はこれらの箱をチェックします。それが男たちの場所であり、それがブロードバンドが最も一貫性があり、最も準備ができていて喜んでいる場所です。

しかし、私たちはそれがエキサイティングで革新的であることを知っており、期待しています。したがって、製品を成熟させてグローバルにする時間が続きます。養子縁組のペースが何であるかを確認します。フィードバックが何であるかを確認します。したがって、どのくらいの作業を行う必要がありますか。

私はそれがレーダーにあることを非常に保証します。 PlayStationが単なる箱というよりも、どのようにブランドとサービスになりつつあるかを示しています。 1995年、私たちは箱でした。 2013年には、興味深い方法でつながるボックスのセットです。 2015年には、ボックスの有無にかかわらず、さらに多くの複数のデバイスを使用します。それはブランドに適しており、エキサイティングです。

ですから、気分を害したり出したりするべきではないと思います。その発売から成長し、進化します。私はそれが比較的柔らかい発射であり、実験的であることを期待しています、そして、私たちはそれを進化させ、それからより広いと思うでしょう。

「この時点で、それについて何も私たちの自信を大いにガタガタと鳴らしているとは思わない。」

スチームコントローラー。

Valveは、Steamos、Steam Machines、および新しいスチームコントローラーを発表しました。 PlayStationが住んでいるリビングルームのプレーをしています。プレイステーションに対する脅威ですか?

ファーガルガラ:この市場では、いくつかのブロードサイドの破壊的なテクノロジーが登場することを常に期待しなければなりません。それは潜在的に良い例のようです。私はそれをあまり詳細に勉強する機会がありませんでした。私が言うことは、それについて何も、この時点で私たちの自信を大幅にガタガタ鳴らせているとは思わないということです。私たちはバルブや他の多くの競合他社に目を光らせなければなりません。

私たちはそれを無視する余裕はありません。 Steamは間違いなくゲーム用の卓越したデジタルダウンロードサービスです。だから私たちはそれを見ます。