90年代前半にセガが任天堂と競争するのを支援するためにハリッジホッグがどのように考えられたかは、今年のゲーム開発者会議での元のゲームの死後で議論されました。
講演のほとんどは、ソニックの登場が生まれたことについてでした。ソニックをハリネズミにするという決定は、一見率直に思えますが、彼がボールに丸くなって転がってダメージを与えることを可能にしましたが、デザイナーのYirokazu Yasuharaは説明しました - それは実際にセガの唯一のキャラクターデザインの選択ではありませんでした。
「[セガは言った]私たちは間違いなく口ひげのある老人のようなものを見たいです。また、ハリネズミやヤマアラシのようなもの、そして犬のようなキャラクターのようなものを見たいと思っています」 Eurogamerによる。
決定を下すために、Yasuharaはかなり珍しい方法で選択を絞り込みました。
「この議論が内部的に行われている間、私はニューヨークへの旅行を計画しました」と彼は言いました。 「私たちはこれらをボードに描きました。私はセントラルパークの真ん中にいます。私は人々にこれらの3つのボードを見せて調査しています。
「その結果、ハリネズミは最も人気があり、2番目は実際にはエッグマン、そして3番目は犬でした。
「だから私は、「すごい、これは嬉しい驚きだったので、私は自分自身に尋ねていた - なぜこれがなぜだろうか?」
「私にとって結論は、単一の答えを釘付けにすることなく、ヘッジホッグを選ぶ人々が、それが人種、性別、さまざまなタイプの人々、つまりすべてを超越することを意味することでした。
「私はその結果を取り戻し、それを会社に報告しました。」
ハリネズミが選ばれたため、次の段階はソニックの登場を設計することでした。チームは、シンプルなラインで作成できるものを望んでいました。
セガはその頃に独自のキャラクターの安定したキャラクターを持っていましたが、ソニックは任天堂とマリオとのコンソール戦争を支援するために作成されました。
彼らはまた、デザインをさらに助けるために会社を説明するために使用される言葉のリストを作成します。 「クール」は重要な焦点であり、最終ゲームでソニックの顔のアニメーションで伝えられたものです。
別の例は、ソニックの色の選択でした。なぜ青いの? Segaのロゴと一致するからです。
他の場所では、バックグラウンドストーリーがチームによって投げかけられ、ソニックがどのようになったかを説明しました - キャラクターは子供の文学著者によって作成されたパイロットに基づいていました。
講演では、さまざまなデザインスケッチも示しました。ソニックキャラクターと非プレイヤーキャラクターの両方について、ゲームの作成に関しては、アニメーションは最初にピクセルとして描画される前に、スケッチ形式でかなり反復しました。
「私はアニメーターと同じ経験をしていませんでしたし、アニメーションの研究もありませんでした」とYasuharaは説明しました。 「だから私はアニメを見たり映画を見たり、前後にこすり、それがどのように行われているかを見て、多くの時間を費やしました。」
これらのスケッチのいくつかは、アニメーターがアイデアに「強くコミットした」というダンスアニメーションを特徴とする1つのスライドが表示されましたが、残念ながら最終的なゲームにはなりませんでした。
このすべてのハードワークは報われましたか?ゲームのバンドルと、MegaドライブがSNESよりも安価な価格帯で提供され、セガが任天堂に優位に立つのを助けました。
この講演は、セガマスコットのライブドローイングセッションで締めくくられました。1つは今日知っているソニックのスタイルにあり、もう1つは以前のデザインの形を採用しています。
今までソニックとは何ですか?彼はanに戻るように設定されていますソニックマニアの拡張バージョンこの夏 - セガの後の創造物と並んで、アルマジロとレイのフライングリスと一緒に。