ソニック・ザ・ヘッジホッグ4:エピソード2プレビュー:再び青?

かわいそうなソニック。マリオに匹敵するスターランナーがマリオに匹敵するようになり、過去10年間でソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006年)とソニック・解放を伴う最悪のプラットフォーマーに自分自身を服用し、後者が彼をキャストしました。彼は明らかに十分な誤った誘導性の悪さをすでに持っていなかったので、「wedhog」。

彼があいまいに消えようとしていたとき、彼はソニックの色と世代の両方で最近復活のようなものを見ました。それはわずかな形に戻っていましたが、それでも何かが欠けていました。 Vogueに戻った2Dゲームでは、ジェットコースターのような地形と今日のおしゃれな新しいグラフィックスを吹き飛ばしている音の記憶を融合させることができる完全に2D HDソニックゲームの需要がありました。

1994年以来のフランチャイズの非常に待ち望まれている最初の数値続編が、ソニック・ザ・ヘッジホッグ4:エピソード1に到着したとき、それは混合レセプションで出会いました。その単純化されたデザインはソニックの黄金時代に戻ってきましたが、ロープのような物理学は彼の長年のフォロワーに酸っぱい味を残しました。

ありがたいことに、セガはファンに耳を傾け、この続編でコントロールの癖に関する苦情をすべて修正しました。ソニックは、上り坂を転がすときに拡散しなくなり、斜面をro音を立てるときにより多くの勢いを獲得し、ジャンプするときにより大きな推進力があるので、跳躍を完了するためにアナログスティックを特定の方向に保持する必要がなくなります。

ソニックとテールは示唆的な位置で一緒に転がります。子供たちのことを考えてください!

間違ったものを修正することに加えて、セガは、ソニックをこれまで以上に柔軟にするための新しい動きを追加しました。ソニックは現在、テールが結合されており、ボタンを押すと、2人は互いに抱きしめ、一連のコンテキストに敏感な動きに合わせた形を使用します。

地面では、彼らは一緒にカートホイールをします。これは、より速く、より簡単な最高速度でダッシュしますが、エアテールではソニックをつかみ、プロペラのように複数の尾を回して、いくつかの噴出に登り、水中で2つの水中スイミングブーストのために力を合わせます。チームのダイナミクスは非常に直感的であり、ソニックのレパートリーに敏ility性の余分な層を提供します。ピットに落ちると、タイミングされたボタンを押すと、テールが下降するヘッジホッグを陽気な道を進むのに十分なほど引き上げることができるため、必ずしも終わりではありません。最終的なゲームには協力もありますが、それは悲しいことにデモでは利用できませんでした。

コントロールがスポットオンであることに加えて、ソニックザヘッジホッグ4:エピソード2は、カントリーマイルによる最高の見た目のソニックゲームです。環境は現在完全に3Dであり、それらは非常に青々としているので、それらを疾走することで不利なことをしています。ショーの最初のレベルであるシルバニア城ゾーンは、石の遺跡の上に緑の植え込みが成長している、より伝統的なソニックステージです。ソニックの航跡に吹き飛ばされ、水が現実的に波打つように波打つ液体登山家、そして、水中のセクションを覗き込む魚のさまざまな種があります。

ソニックのカウンターパートは完全に金属です。

次の段階であるホワイトパークゾーンは、金色の金色のカルーセルと背景に巨大な見本市を備えた雪の冬の不思議の国です。雪はオブジェクトから揺れ、背景の乗り物が動いているのを見ることができ、特定のセクションには柔らかい雪の壁を穴を掘る音と尾があり、その場しのぎのトンネルが崩壊する前に急いでそれを作ります。それは、バットマンリターンズでのゴッサムに対するティムバートンの寒いカーニバル風のテイクをもう少し忘れずに思い起こさせるものを支持して、ハイパーカラーの90年代のパスティッシュをトーンダウンする素晴らしい外観の環境です。

テレビの不在者の父親のように、ソニックは彼が維持できない約束をし続けているので、私は長い間聞いてからです。しかし、今回は何かが変わりました。ソニックとセガの彼のマインダーは、小さな男が何が機能するのかをついに理解したようです。ほぼ制御不能になっているという繊細なバランスは、そのように救済するのに十分な機関で制御不能になります。そして、カールしたソニックがロボットから跳ね返るたびに、その中のかわいい生き物が去るまで、独特の魅力があります。私たちは皆、ソニックが次々に失望するカムバックで私たちをけいれんしているのにうんざりしていますが、私がこれまで見たことはすべて、彼が脚光を浴びるものであることを示しています。