悪いニュース、インターネット。ソニックゲームがゴミになるなら、彼らが名前に「冒険」を置くか、その中にいくつかのジェットスキーを叩くか、その半分を3Dにするという何年ものことに理解されていない理解の後、ソニックチームは今週の私たちを裏切りましたソニックラッシュ続編 - 上記のすべてを行ういまいましいDSゲーム。それで、それはどこに正しく行きましたか?
確かにオープニングシーンではありません。ソニックとテールズのcrash落した後、ビーチでcrash落した後、彼らは海の真ん中にある一連の島から岩や鉱物を集めなければならないことに気づき、さまざまな船舶を建設して、さらに遠くを探し回ることができます。
これまでのところ、しかしやがて、彼らは、その不滅のフレーズで、ewoksをf *** ingシャフトのように見せるようにする、馴染みのある、馴染みのない、信じられないほど迷惑な話の動物のミックスに絡み合っています。ある種の修復森林のポッサムはオーストラリア人として書かれており、彼女の対話は、パブのアクセントを聞いて、それがどのように進んだかを思い出そうとした作家の印象を与えます。 dinkum! strewth!クリッキー!バガー!
しかし、カットシーンをにやにや笑い、またはスキップしますが、残りは良いか本当に良いかのどちらかです。新しい島を見つけると、スタイラスを使用して水っぽい地図にルートを描き、ウォーターバイク、ヨット、サブ、またはホバークラフトに出発します。それぞれが特定のミニゲームとして再生されます - 左から右にドラッグしてリングを収集することでウォーターバイクを制御し、たとえばストロークプロンプトを一致させることでランプを飛び出し、トリックを実行します。サブゲームはスタイリッシュなリズムです - アクション番号。
着陸すると、伝統的なソニックのプラットフォームを行うことができます。ラッシュよりもスピードと反応に重点を置く2Dレベルにまたがる方法で爆破し、その過程で多くのより良いアイデアを吸収します。 3Dグラフィックスとパースペクティブスイッチの微妙な使用は大歓迎です - ドラムはカメラに向かって跳ね返り、過去の壁をかわし、フィッシングフックがあなたを捕まえて空中に投げ込み、新しいスーパーマリオブロスの予測不可能なビジュアルを思い起こさせます。
ラッシュのように、ゲームは定期的に上部画面と下部の画面間のアクションを切り替えます。これはそもそも少しランダムに見えるかもしれませんが、あなたは後であなたが何が来るのか、何が起こる可能性があるのかを見るのに役立つことに気づき、デザイナーはそれを小さな視覚的な繁栄のためのホイルとしても使用します - 戦いを始めるKrakenのボスのようにあなたはアップトップしてから、彼が十字架になったら、ヒンジの上にアリーナ全体を水に引きずり込みます。
一方、2Dのものは、ソニックの外観と同じくらい優れており、活気に満ちたサンゴと大量の興味深い敵に輝いている水っぽい世界のような活発な新しい環境があります。フレームレートは猫の毛皮を燃やすよりも滑らかになりますが、3Dボスの戦いのいくつかの間に少しヒジーになります。
ラッシュファンが覚えているように、環境をナビゲートすることは、昔ながらのソニックよりもわずかに複雑です。ダッシュ機能とトリックは、リターンの張力メーター(優れたツール)をパワーアップするためのトリックと、特定のジャンプに使用できるダブルジャンプで、しかし、デザインがあなたをこのように手招きし、それが多くの巧妙に混ざり合った探索の接線に沿って、蒸し暑い機械的な世界や隠れたゾーンを駆け抜けるので、あなたは制御不能に感じることはありません。
ソニックの広大な複雑なレベルを最大限に活用することは常に難しいものでした。なぜなら、最初の訪問では、反応が遅いために物事を見逃したことが多いからです。しかし、尾がたくさんの材料を探しているので、あなたがすでに終了したレベルに戻ることはしばしば正当な理由があり、彼らは与え続けています。あなたは以前よりも速く反応し、新しい道を下ろし、興味深い小さな発見をします - たとえば、鉱山カートの底なしのピットを倒すと、不気味な3D地下鉱山カートゲームになります。 2Dレベルに再び参加する前の爆発物。島のレベルを実行したら、いつでも戻ってくることができます。
マリンズハウスからは、さまざまなロック解除可能なミッションやタイム攻撃レベルに取り組むこともできますが、ジョニーと呼ばれる海賊は、カオスエメラルドの制御のためにウォーターバイクレースに挑戦することがあり、バトルモードなどのさまざまなマルチプレイヤーオプションがあります。ゲームの1つまたは2つのコピー、およびインターネット上で、ベストタイムのリーダーボードとすべてがローカルにあります。
それは少し繰り返されるかもしれませんが、常に正確なハーモニーであったマリオ・ゲームのようなものとは対照的に、それは実際には恩恵のようなものです。ソニックは常にジャジーであり、あなたがそれを平準化できる批判の1つは、古いゲームが時々、彼らのジャンルメイトから彼らを除いて本当に彼らを際立たせていた固有の再生可能性を活用するという貧しい仕事をしたということでした。ラッシュアドベンチャーは、それを奨励し、大文字にするためにしばらく最良の方法を思いつき、最初のラッシュよりも厳しいことを証明します(空中ダッシュは、底なしのピットの死に対して緩和するより良い仕事をしています)、そして、いくつかのことは別として、ダフウォータークラフトビット、それはすべて満足しています。全体として、少し必需品です。
8/10