ソニックオリジンズ開発者は、ゲームの状態についてセガと「非常に不幸」

最近リリースされた開発者の1人ソニックの起源出版社のセガに衝突し、「起源にあるものは私たちが提出したものでもない」と主張しています。

サイモン "ステルス「Sonic Origins開発者のヘッドキャノンのThomleyは、Segaが「Wild Bugs」をゲームに導入したと非難するためにTwitterに行きました。

ヘッドキャノンは、好評の2017年のプラットフォーマーを担当しましたソニックマニアセガを支援して、今週複数のプラットフォームでリリースされたSonic Originsの開発を行いました。

ソニックオリジンズトレーラー。YouTubeをご覧ください

ソニックファンは、新しいポートのバグの量に失望し、トムリーに拍車をかけて、彼のチームの関与を「その後、まったく違うものに夢中になった別のプロジェクトを作成する部外者」として説明する一連のツイートを書きました。

「これはイライラします。私は嘘をついてセガに与えたものには問題がなかったと言いませんが、起源にあるのは私たちが提出したものでもありません。私たちの責任だった - 彼らの多くはそうではない」と彼は言った。

「起源に関しては、私たちは別のプロジェクトを作成し、それがまったく違うものに巻き込まれた独立したプロジェクトを作成しました。私たちは大きな時間のクランチがあることを知っていました。リリース。

これはイライラします。私は嘘をついてセガに与えたものには問題はなかったと言いませんが、起源にあるのは私たちが提出したものでもありません。それらの多くはそうではありません。

- ステルス(@hcstealth)2022年6月24日

「繰り返しますが、私は自分と私のチームの間違いに責任を負うことができます。いくつかがありました。いくつかの実際の間違い、いくつかの見落とし、いくつかのラッシュジョブ、私たちが気づいたものの、私たちが終わり近くに修正することは許されませんでした。それは絶対に完璧ではなく、それは私たちからです。

「私はチームのそのようなプレッシャーの下でのパフォーマンスを非常に誇りに思っていますが、私たち全員が起源の状態やソニック3コンポーネントについても非常に不満を抱いています。多くは私たちのコントロールを超えていました。

「私たちは提出に近い主要な修正を行うように頼みましたが、提出と承認規則のために許可されませんでした。遅延について早期かつ繰り返し尋ねましたが、不可能だと言われました。これが起こっているかどうかはまだわかりません。

「これらの問題に対処したい。OriginsとそのSonic 3統合の両方の開発中と開発後に大量のフィードバックを提供しました。仕事の期間が終わった後、SEGAをサポートするために仕事の期間が終わった後、かなりの仕事をしました。将来の更新に備えるため。」

Eurogamer自身のMatt Reynoldsは、TailsのAIに関してSonic 2をプレイしながらバグを経験しました。

反対に、IGNのSvend Joscelyneであり、ファンサイトSonic Stadiumの創設者であるSvend Joscelyneは、「ソニックオリジンズまたはヘッドキャノンのRemaster of Sonic 3&Kのレビュー中に大きなグリッチやバグに遭遇したことはない」と主張しており、トムリーの声明は「不要」であると主張しています。 。

ゲームに対するファンの圧倒的な興奮のために、トムリーは、バグがファンが信じているほど広く普及していなくても、ヘッドキャノンの関与について開かれることを強いられたと感じた可能性があります。

「なぜ私は今それについて話しているのですか?まあ、私たちの両方であり、私たちに関係していないものについてはあまりにも多くの精査があります。製品に対して、彼らは非常に多くの希望とお金を入れた」と彼はTwitterで言った。

彼は次のように付け加えました。私は再び完全に別個の問題です。」

ファンはまた、Sonic 3で使用されている音楽を大いに批判し、ゲームの周りの談話に加えています。ゲームは元のサウンドトラックを使用せず、代わりに作曲家のJun Senoueからの新しいアレンジを追加します。

この変更は、マイケル・ジャクソンが元々ゲームのために音楽を書いたという噂が進行中であると推測されています。昨日、ソニッククリエイターのユジナカによって確認されたようです

EurogamerはコメントのためにSegaに連絡しました。