ソニックCDレビュー

セガは以前の自己の影です。そのスター開発者は4つの風に散らばっていますが、大切なシリーズはひび割れて乾燥し、非常に疲れを知らず、しばしば同情的ではない搾乳から垂れ下がっています。同社はおそらく、かつて最も大胆なアイデアや最も明るいデザイナーの肥沃な繁殖地であったアーケードシーンの崩壊において最大の犠牲者です。

それにもかかわらず、セガにはまだその名前の宝石が1つあります。ファンです。セガの信者は忠実で粘り強いものであり、多くは才能があり、勤勉です。このリメイクよりもこの事実は明白ではありませんソニックCD、Yesteryearの古典を宝物から任天堂まで作り直している他のほぼすべての日本の出版社を、その寛大さに恥ずかしくするために、豪華でワイドスクリーンの制作。それは、大部分がファンによって作られたものでした。

2009年、古典的なセガタイトルのややがっかりしたiOSポートが多数ある後、出版社は、コミュニティが次に再リリースされたいゲームを尋ねるファンに電話をかけました。オーストラリアのコーダーであるクリスチャン・ホワイトヘッドは、ウィッシュリストではなく、独自のレトロエンジン開発キットで作成された古典的なメガCDタイトルソニックCDの概念実証ポートを示すYouTubeビデオで応答しました。

50以上のリングを所有しているステージを終えて、巨大なリングを飛び越えて、シングルプレーヤーのスーパーマリオカートのように演奏する3Dリングコレクションの特別なステージに入ることができます。

デモは、画面がiPod Touchに適合するように慎重にスケーリングされ、ゲーム自体が毎秒60フレームで実行されたため、「Jailbroken」市場で見られる通常のタイプのエミュレーションとは異なりました。当時、ゲームのエミュレートされたバージョンは20以上で実行されました。

ソニックCDの大ファンであるホワイトヘッドは持っていましたSDK全体を作成しました特にゲームを移植するために、彼の作品がセガがメガCDカタログで最も強力なタイトルと広く見なされているものを再訪するように促すことを期待して。しかし、数週間後、ホワイトヘッドのウェブサイトはオフラインで撮影されました。それはまるでセガの弁護士が停止と否定主義者を発行し、彼の仕事を廃棄するように命じたように見えた。

2年後、ホワイトヘッドの名前が付いた公式のソニックCDリリース表面。 Segaは、その規模、年齢、回復力のある柔軟性の少数の多国籍企業が、ファンを創造的な資産にしたことをしました。

Whiteheadのエンジンは、そのパフォーマンスで注目に値し、Mega CDのオリジナルを簡単な精度で提供します。アクションへの窓は、伸びるのではなく、ワイドスクリーンのテレビ用に拡張されており、ゲームがぎこちなく引き離されて埋めるのではなく、Xboxライブアーケード用に設計されているように感じます。オリジナルの日本とアメリカのサウンドトラックの両方が含まれています(後者は、多くのファンの驚きに大いに米国の発売時に日本のオリジナルに取って代わりました)、オプションの範囲は深く広く実行されます。しかし、ホワイトヘッドの模範的な作品は、単なる美学よりもさらに拡張されています。

また、RSDKは、デザイナーに基礎となるコードだけでなく、レベルを微調整および改良する機会を提供します。そのため、オリジナルの耳障りな衝突検出が修正されましたが、Mega DriveのSonic 2の制御スキームは、より正確ではないMega CDゲームに取って代わります(もちろん、両方を切り替えるオプションがあります)。新しいメニュー画面は、オリジナルと同じフォントとアセットを使用しています。これは、デジタルプラットフォームで見られた20年前のタイトルの最も同情的で良心的な再リリースのように感じられます。目指してください。

ボーカルは、オープニングとエンディングクレジットの曲から削除されました。

ゲームが400 Microsoftポイント(XBLAマーケットプレイスで長い間放棄されている価格帯)で販売されていることは、セガがより少ないほど提供するという点でこのリリースで先導するさらなる証拠です。

Sonicシリーズのより強力なエントリの1つとしての評判にもかかわらず、Sonic CDはホストコンソールの商業的な障害によりあまり知られていません。資産と基本的な前提を他のソニックタイトルと共有する場合があります(エイミーを保存し、エッグマン博士のコントロールから惑星を解放します)が、多くの点でソニックCDは非定型です。

シリーズでの最初のゲームのリリースに続いて、リードプログラマーのYuji Nakaはアメリカに移り、ソニック・ザ・ヘッジホッグ2ソニックチームの主要メンバーと。一方、日本では、ソニッククリエイターのナトオシマは、ソニックCDになるものに取り組み始めました。

Sonic Oeuvreのほとんどのタイトルと同様に、Sonic CDは宮本のマリオタイトルの時計仕掛けの精度を欠いており、代わりにスリリングで予測不可能な物理学と、スパイクからのスプランを発言するスプランを発言する高速の円形のソーロールを並べる不安定なリズムに重点を置いています。ステージは短くて鋭く、各世界はシンプルなボスの戦いで尾を張っており、そのほとんどは洗練されたものやニュアンスに欠けています。しかし - シリーズの他の場所よりも - これはプラットフォームゲームであり、beatられたトラックから冒険する人々のための探索的パズルと非線形報酬で満たされています。

カズンズからソニックCDを本当にマークしているのは、タイムトラベルの中心的なうぬぼれ、シリーズの新鮮なもの(そしてそれ以来葉状にされていない)です。各段階に点在する標識は「過去」または「未来」とマークされており、これらの1つを通過すると、タイムトラベルエネルギートークンが得られます。これらのいずれかが所有していると、数秒間最大速度に達することで、時間内にジャンプまたは前進することができます。

ホワイトヘッドのレトロなエンジンはここで非常に印象的であるため、他のレマックのためにセガや他の出版社によって採用されることを願っています

エッグマン博士がリトルプラネットを引き継ぐ前に、各ステージの「過去」バージョンでロボットの汚染者を見つけて破壊することにより、歴史を永久に変える機会を提供するリトル・プラネットがソニックを提供する前に戻ってきました。ベストエンディングは、あらゆる機会に時間をさかのぼり、この変化した状態のレベルをクリアすることによってのみ獲得されます。このややあいまいなメカニックに多くの注意を払わなかったプレイヤーは、数時間でゲームをすばらしすかもしれませんが、そうしている間、彼らは悪い結末を獲得します。

それは興味深いシステムですが、時間の跳躍を引き起こすことはイライラする可能性があります。多くの後の段階が将来の必要な速度を構築するのが難しいためです。これをシリーズで最もクルーエルレベルのデザインのいくつかと組み合わせることで(多くの場合、スプリングスから直接画面外の天井に取り付けられたスパイクに直接発射されます)。

しかし、これがあまり知られていない、あまり愛されているタイトルの決定的なバージョンであることは間違いありません。ホワイトヘッドとの協力におけるセガの謙虚さ、そしてゲームの強みを前面に導く芸術性は2011年の印象的な成果です。そのため、長い間セガで初めて、最も豊かな資産に値します - そして初めて長い間、それらのファンはセガに値します。

8/10