深いレビューの歌

素敵な設定は、物事を少し安全に再生するゲームをまったく補うことはできません。

数週間前、Windows 10のロックスクリーンは突然、不気味な美しさのイメージを提供しました。それはドイツのセリンピアの終わりにあるダイビングゴンドラであることが判明しました、そして、私はその幻想的な形がその幻想的な機能を可能にする方法のアイデアにとても捕らえられました。その中の波をすばやく旅します。海の深さまで下に傾斜してください!海の底で待っている奇妙な生活に独特の想像力豊かな引っ張りがあります。そこにある暗い砂の上を断念するもの、顎なしで生まれたものには、恐ろしいロマンスと冒険があります。これは、なぜ伝統的なAS ASと同じようにゲームがあるのか​​を説明するかもしれません深い歌時には、個々の要素が完全に正当化しないという穏やかなホールドがありました。時々。

メトロイドヴァニアでは、伝統があなたに対して大きなマークではないということはありません。これは、単一の複雑な環境で演奏するバックトラッキングとギアゲーティング、パズル、ボスの戦いで構築されたアクションアドベンチャーのジャンルです。テンプレートはここから始めるのが強く、新しい例ごとに強化されています。 Song of the Deepは、どんなメトリックでも悪いMetroidvaniaではありません。若い女の子が潜水艦に飛び込んで、漁師としての彼の人生の非常に多くの野生の物語を語った行方不明の父親を捜索するために、若い女の子が潜水艦に飛び込むので、そのストーリーラインは適切に甘いものです。その2Dビジュアルは、揺れ動く深さを通り抜ける金色のクラフトが、近くの植物の生物発光性の葉を引き起こす通過を引き起こし、景色が激しい都市に変化し、錆びた姿を粉々にしたフィニアルを粉砕しました。与えられた武器とガジェットは、適切に強力であり、最も顕著なのは、岩や貝殻を拾って投げることができるが、それに素敵な音を持つ遠距離の武器としてより直接的に倍増するグラップリングフックです。そして、敵は決して失望することはありませんでした:群れと増殖し、隠された弱い斑点を備えた装甲のカニを膨らませて掛けて、角のある角を広げて - 最初はD&D'S Monsterマニュアルから来たように見えます。 (それはそこにありません、私はチェックしました。)

ナレーションは、物事を活発に動かし続けます。

それでも、Song of the Deepは、このジャンルの温かい抱擁の価格を支払います。これは悪いメトロイドヴァニアではありませんが、それは最高の1つではありません。最近のメトロイドヴァニアをプレイした場合、水族館のような海底の供え物は言うまでもありません。ここに期待してください。そして、はい、これのいくつかは、このジャンルがそれを要求しているからです。もちろん、さまざまなドアや鍵を使用して進行します。重要なギャップをブロックし、ヘッドランプを追いかけた後に逃げるクラゲ、ロケットの衝撃、火災障壁、氷の壁、ガラスの障壁、すべての石の壁が崩れます。あなたのカウンターがあなたのカウンターを着実に改善しています。アップグレードがあります。これにより、強い流れに対してもう少し後押ししたり、ミサイルを盾や鉱山に変えたり、敗北した敵の健康の低下を変えることができます。これらはすべて問題あり、それらのほとんどは完全に必要です - しかし、それらのどれも特にエキサイティングな方法で処理されておらず、最高のメトロイドヴァニアは彼らのおなじみのコンポーネントを独創的なねじれで刺激的にします。

これはゆっくりと旅そのものに餌をやり始めます。あなたがあまりにも多くの冒険のために、ポーキーの廊下と小さな戦闘アリーナに変わった海を歩き回ります。ボスは驚くほど地面で薄く、視覚的および機械的なデザインの点で想像力が少し欠けています。あなたが工芸品から抜け出して景色の小さなギャップを探索できるようにする能力など、高額のアイテムは、まったく驚くことの瞬間を実際に登場することはありません。ストーリーのビートは静かに影響を及ぼしていますが、セットピースは以前に100回プレイしたことのないものではありません。チェイスシーケンス?わかった。燃えない敵セクション?同上。ライトビームミラーパズル?あなたは賭けます。

実際には、これらの軽いパズルは興味深いものです。なぜなら、彼らは、不眠症のゲームであるDeepのSongが実際にRatchetとClankとClankとClankとサンセットオーバードライブ。光のスペクトルを分割し、リフレクターから光線をバウンドし、ドアをトリガーするようにスイッチに跳ね返るシーケンスに新鮮であるか大胆なものはありませんが、ここで配置されている方法は、関係なく完全に魅了されています。あなたは単一の巨大な構造の中にあり、それの塊を通してあなたの道を進んでいます。この古代の場所について聞いた最後の1時間ほどで、蓄積が世話をされ、最終的な報酬も喜びです。ちょうど十分な脳のおしゃべり、十分な光景、ちょうど十分なひねりを加えます - 標識が大きく描かれています - 結論。これ不眠症、詳細、ペーシング、ペイオフのマスターです。それは本当に2つまたは3つを必要とするゲームの傑出したシーケンスですが、伝統のしもべになるように簡単に失効し、期待されるものを何度も何度も提供します。

あなたは水中であるため、プラットフォームはありませんが、タイミングは依然として重要です。

だから - あなたの武器は十分に楽しいですが(私はあなたが途中で拾った要素の味わいミサイルのインテリジェントなロックオンが好きです)、秘密の領域は十分に楽しいです(彼らは通常、 Ho-humアップグレードショップ)、物理学のものは、物事を把握して投げつけるにつれて、そのような方法で十分に楽しいです。 、深い歌の歌は、際立っているのに苦労しています。ブランドの存在海自体の。過去10年間で最高のメトロイドヴァニアはすべて、彼らが優れた何かに優れているものを持っています:グアカメリーの芸術、Aquariaの歌システム、その驚くべき泡の銃シャドウコンプレックス。実際にデザイナーにディテールに本当の創造性をもたらすことを強制するのは、ジャンルの不変の構造 - すべてのドアとキー - です。

Song of the Deepは賢いですが、それほど創造的ではありません。それは単にその基盤を覆うのが得意です。私はそこに楽しい時間を過ごしましたが、覚えているかどうかわかりません。結局のところ、それはセリン桟橋ではありません。スペクトルゴンドラではありません。