「なしではできないこと」:ゲームデザイナーは月を考慮します

今夜のスーパーストロベリームーン - 2021年の最後のスーパームーンに先立ち、日本のビデオゲームの特定のレンズを通して私たちの月を見るのは面白いと思いました。

アートは私たちを他の宇宙全体に連れて行くことができます。多くの場合、私たちは家の近くに滞在したいと思っています。月は、神話からポップカルチャーまで、そしてもちろんビデオゲームでは大きく迫っている、私たちの集合的で創造的な意識で最も重要な空間オブジェクトのままです。暗示、シンボル、実際の目的地、さらには脅威であっても、月はゲームで空の段階よりも多くの役割を果たしてきました。

一般的に昇る太陽に関連している国にとって、私は個人的に、月が日本の文化においてどれほど重要であるか、そして結果として日本のゲームに到達する頻度で魅力的だと思います。より広い文化では、最も人気のある日本の神話上の人物の1つは、竹のカッターの物語のカグヤ夫人であり、月からの王女についての物語です。ツクヨミと呼ばれる神道のムーン神もあります。子供の頃、あなたは月がチーズで作られているという話を聞いたことがあるかもしれませんが、日本の民間伝承では、ウサギは月に住んでいます!

月の役割を見つける日本のビデオゲームを見つけるために遠くに戻る必要はありません。 Blooborneの月から、に現れる血の月まで野生の息そして、ハイラルのすべてのモンスターを補い、ゲームはあなたに私たちの最も有名な衛星に目を光らせる多くの理由を与えてくれました。 Hyrule's Blood Moonは、Zeldaシリーズでの月の2番目の主演の役割です。マジョラのマスクそれは、ターミナの人々に特定の運命をもたらすように設定されているようです。

しかし、月が一貫して非常に重要なシリーズがある場合、それは確かにファイナルファンタジーです。 11月に来て、すべての兆候は、それが壮大なクライマックスフィニッシュの設定になることを示唆していますファイナルファンタジー14エンドウォーカーの拡張により。このため、プロデューサーとディレクターNaoki Yoshida彼の忙しいスケジュールから時間をかけて、月に関連したすべてのものについて彼の脳を選ばせたのに十分なほど親切でした。

Naoki Yoshida.

エンドウォーカーの拡張の前に、シリーズの月のハイポイントはおそらくファイナルファンタジー4、私たちのヒーローがゲームの最終行為でレッドムーンに旅行するにつれて、セシルは実際にはルナリアンの高度な人種の子孫であることがわかります。当然のことながら、ファンはファイナルファンタジー4とファイナルファンタジー14の月の間にリンクがあるかどうか疑問に思っています。 「いいえ、明白なリンクはありません」とヨシダは私に言います。 「私たちが組み込んだ以前のファイナルファンタジータイトルへのオマージュの場合、設定は常にFF14に固有のものです。一部の部分は以前のゲームに似ているように見えるかもしれませんが、ストーリーは別の現実に基づいており、そのような要素を借りているだけです。 「

もちろん、エンドウォーカーの前でさえ、月はすでにファイナルファンタジー14で複数回生成されています。ダラムドを服用します。ゲームの1.0バージョンでは、この月は色を赤に変え、空で徐々に拡大しました - 実際に降りていました - エオルゼアの土地を焦がすバハムートを解き放ち、生まれ変わりにつながる終末論的な出来事をもたらしました。

エオルゼアの破壊におけるダラムードの役割を考えると、闇の戦士がヘーベンスワードのエピローグにおける悪役のアスチャンの計画の一部として最初に導入された方法と、ストームブラッドもプレイヤーがツクヨミと呼ばれるプライマルと戦っているのを見たという事実ムーン・ドイティだけでなく、カグヤ夫人とウサギからのデザインのインスピレーションも受けています)、あなたは月がファイナルファンタジーチームにとって主に不吉な意味合いを持っていると考えることを許されるでしょう。

「なんて、いや、不吉なものはまったくないと思う」とヨシダは笑う。 「むしろ、[月]が神秘的で、神秘的でやや魅力的であるというイメージは私にとってより強くなります。特に、私は、私が担当していたときにダラムドで起こったことのために、謎の場所として月をより焦点を当てました。 FF14。

また、死に焦点を合わせることで、月に異なる段階があり、したがって複数の解釈があるという点も欠落しています。これらの解釈の1つは再生です。これは、2010年の完全な災害からFF14を復活させるのを手伝った後、ヨシダが精通しているというテーマです。同様に、エンドウォーカーは、セットされていても、ゲームの「新しい夜明け」とも言われています。 ZodiarkとHydaelynの10年にわたるSagaを締めくくります。 「私はすでに、ある時点でFF14の物語の一部として月を訪れることを決めていました」と彼は私に言います。 「そして、それは私たちの最新の拡張パックのエンドウォーカーで提示された物語であることが判明しました。月の解釈を楽しみにしてください。」

最終的には、ゲームが私たちをスーパーマリオギャラクシーで横断している人の空やすべての惑星のような無限の惑星のような他の宇宙全体に私たちを連れて行くことができたとしても、私たちはまだ月に最も描かれています。それにもかかわらず、私たちと密接に関連しています。

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「間違いなく、月の近くは私の魅力の背後にある要因の1つです」とヨシダは同意します。 「しかし、私がより関連性があると感じているのは、地球上のすべての生物が私たちの存在に関して何らかの形や形で月の影響を受けているという事実です。夜空を見上げると、月は比類のない美しさとそれを示します。重力プルは、私たちの惑星の生命を維持する海に影響を与えます。

NASAがその表面から地球のイメージを撮影した数年前のすべてのムーンランディングと同じように、スーパーマリオオデッセイと同様に、視覚と感覚が大量効果で再現された - すべてが視野に入ります。