Frictionalの最新のSFホラーゲームSomaは、先週PS4とPCで発売されて以来、92Kコピーをシフトしました、と開発者は発表しました。
比較的、健忘症:暗い降下最初の1か月で20K、30Kを販売しました。その続編、健忘症:豚用の機械、3つのうち最高のことを行い、1週間で120Kコピーをシフトしました。
「私たちがこれから持っているお金は、私たちの会社の費用をさらに2年間支払うでしょう」と開発者はそのことに注目しましたFacebookページ。
スタジオは、その目標は1か月で10万コピーを販売することであると述べました。ただし、ゲームを収益性の高いものにするには十分ではありません。摩擦はここで長期的に考えています。
「これは、私たちがすべてのコストを回収することに近づいたという意味ではありません」と開発者は100Kの1か月の目標について語った。 「私たちはそれをするためにその量のほぼ3倍を販売する必要があります。しかし、プロジェクトを作るのに5年かかったことを考えると、そうするためにすぐにストレスはありません。」
「自分自身に100%のサマに資金を提供することの素晴らしい点の1つは、稼いだすべてのお金が私たち自身のポケットに入り、今後のプロジェクトに直接資金を供給するために直接使用されることです。したがって、私たちはすぐに回収するように圧力をかけない限り、私たちは十分に維持するのに十分な限り、すぐに回収するように圧力をかけられていません。行く - 私たちは確かに今持っています。」
売り上げについて摩擦を失望させたことの1つは、新しいゲームがどれだけのゲームを持っているかが、以前のタイトルの販売を共食いすることでした。開発者は、豚の機械が出てきたとき、暗い降下の販売が半分に削減されたため、合計の販売は前のタイトルがそれ自体でプッシュしていたものよりもはるかに多くはないと言いました。これは、健常症の販売が約30%減少した相馬で再び起こりました。これは、新しいゲームを出すことでファンが戻って以前の作品を発見することを奨励すると思うので、ちょっと奇妙に思えますが、少なくとも摩擦のために、奇妙にそのように機能しません。
最終的には、摩擦は1週目の売り上げによって満たされますが、最も重要な要因は、売上が安定する場所です。 「多くの販売が明らかに発売に近づいていますが、通常の収益の大部分は、既存のタイトルの長年にわたって毎日のゆっくりとしたトリクルから来ています」と開発者は説明しました。 「したがって、今後1か月ほど後の平均1日の売上は、実際には、この時点まで売られたすべてのユニットよりも重要です。」
私たちのダンホワイトヘッド推奨される相馬彼のレビューで。 「その摩擦は、血まみれの死体やモンスターが住んでいる放棄された研究基盤を探索し、それをエキサイティングで面白いものさえもおもしろい哲学的な冒険に変え、非常に成果です。」彼は書いた。 「メカニズムの点でジャンルをあまり前進させることはないかもしれませんが、それはあなたが経験したことを喜んでいるストーリーを回転させます。」