私が中毒になった最初のPCゲームの1つは、Windows 3.0のソリティアでした。私の実際の最初の最初のものはウルティマ5でしたが、そのオープンワールドRPGとの私の恋愛は、クロンダイクソリティアとの永続的な絆であった限り続きませんでした。私はそれをプレイするためだけに窓を起動し、勝利とそれらの素晴らしいカスケードの勝利の山を求めて何時間も座っています。それ以来、それは絶え間ない仲間でした - ソリティアは私が新しい携帯電話にインストールする最初のゲームであり、アップグレードが得られるまでそれを維持する唯一のゲームです。他のゲームはやって来ていますが、私は20年間、多かれ少なかれソリティアを多かれ少なかれプレイしています。それは他のどのものよりも私の人生に密接に統合されたゲームです。
デジタルソリティアには不気味なグリップがあります。物理的なカードゲームとして、ソリティアは別のランのためにカードをレイアウトするのに長すぎるだけです。デジタル形式では、瞬時です。トライアルで再起動するときまたはホットラインマイアミ、私はいつもソリティアを思い出し、いつあきらめて新たに始めるべきかを知ることを思い出します。モダンなレンズを通して、ソリティアは実際にはroguelikeです。それとも、roguelikesは実際にソリティアですか?
各ランはユニークで、7,000兆個以上のゲームの1つです。あなたの道は明確ですが、あなたの選択は不確実な結果をもたらします。災害はいつでも攻撃する可能性があり、すべての進歩が失われます。愚かな選択は罰せられますが、スキルはどの選択が賢明なものであるかを考え出すことです。重要なことに、危険は一見ランダムです。すべてが泳ぎに行くことができます、そして、突然あなたが必要とするのは赤い6だけです。あなたは赤い6人のために何でも与えるでしょう。パイルをブロックしている黒い5つと、そこに座っているだけの黒い7つが待っています。すべてのピースは、その1枚のカードを除いて、輝かしい勝利のために配置されています。
さらに悪いことに、描画3つのルールでは、6つがデッキをサイクリングするときに過去に点滅している可能性があり、ロックされたボックスのようなアクセス不能であなたを挑発しますクロノトリガー。それは行き詰まっていて、あなたは閉じ込められていますが、完全な実存的な絶望のこの刑務所から抜け出す方法があるかもしれません。このカードをここに引っ張るか、そのカードをそこに引きます。それからその上にいるもの。レッドシックスはくねくねしています。あなたは次に押す必要があります - 終わりが見えています!あなたは今ゲームを叩いているので、私たちは基礎デッキを積み重ねて、それから突然。ブラックナイン。黒い9が必要です。スペードの。ブラックナインのスペードはどこにありますか? Pro-Tip:動くことができないのは8つのダイヤモンドの下です。
この残虐行為に対抗するために、これは衝撃的なインスタの死と同じように野avなものですが、ソリティアの進行は常に明らかです。時々それは壮観です - あなたがデッキから最初の3枚のカードを描く前に、4つのエースすべてが湧き出るとき、誰が喜ばれることができませんか?または、デッキシーケンスが偶然に重要なカードを発射したとき、必要なときに重要なカードを発射しますか?そして、勝利があります。あなたが勝つことがますます明らかになっているビルド。勝利へのおいしい、壮大な片付け。秩序が普及し、人間は機械の悪魔的なシャッフルを打ち負かし、4人の王は彼らの陰謀された王国の上に座って、いくつかの輝かしいお祝いのアニメーションを開始する準備ができています。私は個人的に自動化されたカードコレクトが大好きです。彼らはあなたが近づいたときに自分自身を走り始め、あなたの仕事がより簡単で簡単になるにつれてより速く、より速く進んでいます。それは自転車に乗っているようなもので、長い丘の穏やかな紋章のようなものです。そこでは、底を進むためだけにペダルをポンピングしていましたが、今ではサドルに座って、長いクルーズに向かってcoast走しています。
Roguelikesが無作為化の運命に降伏し、知らないカオスに真正面から直面して生き残っている場合、ソリティアはまったく同じです。ゲームの数学は、Draw-3 Klondikeでは、処理されたゲームの約80%が完了できることを示しています。実際のプレイヤーはほとんど常にこれをはるかに下回っています。私の勝利の平均は哀れで、約15%です。その理由は、ヒューマンエラー、またはむしろギャンブルのシーケンスを取得し、悪いことが判明した選択をする必要があるためです。ソリティアの美しさは、単純なカードの動きがどのような結果をもたらすことができるかを予測することはめったにないということです。プレイするとき、私はクイック勝利(現在の記録:1分の34S)を狙っているか、デッキとの消耗の困難な戦いを求めています。完成へのスムーズな走りは十分に喜ばれますが、曲がりくねった技術的スクラップはよりやりがいがあります。 TableausとFoundation Pilesの周りにカードを操作し、5〜6回の動きを考えていますが、その隠されたタブローカードで銀行が勝利の鍵です。デッキの残りの部分を監視しているので、あなたはそれがそうであるに違いないことを知っています。あなたが勝つとき、あなたは最高の状態でソリティアを経験しています。それはあなたの脳を働かせ、ソリティアの神々があなたに幸運な幸運を扱うのではなく、多くのリスクを伴う経験と知恵を引き出すことです。
私が選んだソリティアは、AndroidのAlexei Anoshenkoの250+ソリティアコレクションです。 253のソリティアバリエーションがあり、無料です(広告がサポートしていますが、まったく侵入していない方法で)。ソリティアをより広いゲームに拡大する試みがありましたが、チェスのように、特に征服するための非常に多くのバリエーションがある場合は、それを本当に必要としません。
私は現在、104枚のカード(2つのフルデッキ)を備えたクロンダイク、より寛大な配置ルールですが、隠されたタブローカードの1つの巨大な塔を演奏しています。カード操作の面ではひどく深く、ディールカードを2回だけ実行できますが、揺れる余地はたくさんあります。味付けされたドロー3クロンダイクヘッドの場合、それは最もジューシーで最もおいしい一口のソリティアが提供できるものを噛むようなものです。
より具体的な報酬の感覚を求めている人のために、Windows 3.0バージョンからの古い学校のベガスのルールがあります。 、しかし、私にとっては統計についてです。記録的な完了時間や私の勝率ではなく、連続して実行されます。 Windows 3.0でさえ、2回連続で2回連続で勝利を収めましたが、3勝したことはありません。 3つの後、4つあります。その後、5と6。 40年後には、次の時間を追いかけていることは間違いありません。これが本当に時代を超越したゲームの性質です。