Smash Bros. BossはWii U Gamepad Controlsについて話します

Super Smash Bros.の今後のWii Uの化身には、「そのためだけに複雑なコントロール」は含まれていません、とシリーズのボスは約束しました。

Smash Bros. Godfather Masahiro Sakuraiは、シリーズが任天堂の新しいタッチパッドコンソールにどのように翻訳されるかを議論しながらコメントをしました。

「ゲームシステム自体が完了しているので、3Dにしたり、そのためだけに複雑なコントロールを導入したくありません」とSakuraiは語ったIGN。 「しかし、私は、通常の必死のゲームプレイを維持しながら、わずかに異なる楽しい体験を紹介できる方法を考えています。」

wiiの化身スーパースマッシュブラザーズ乱闘Wiiリモコンのサポートを提供しましたが、使用したのはSissだけでした。本物のゲーマーは、Wiiクラシックコントローラー、またはより良いまだ信頼できるGameCubeパッドを接続しました。

「GameCubeコントローラーは、Smash Bros.を制御する唯一の方法ではないため、Wii Uに合う方法を検討します」とSakuraiはほのめかしました。

プレイヤーがゲームの3DSバージョンを制御する方法の詳細は、同様にアンダーラップです。

スマッシュブラザーズのボスはまた、ゲームの新しいナムコに支えられた労働力が侵略を意味するかどうか疑問に思うファンに安心感を提供しました鉄拳カメオ。このシリーズは、Smash Bros. Brawlまで、完全に任天堂中心の名簿を特徴としていました。

「ヘビとソニックが[brawlで]参加するのは素晴らしかったと思います。それは多くのファンを幸せにし、スマッシュブラザーズアリーナを広げました」とサクライは結論付けました。 「しかし、より多くの任意のキャラクターを紹介することは、ウィリー・ウィリーがゲームの焦点を失うので、私はそれを絞り込む必要性も認識しています。」