Skyward Swordは私のお気に入りのゲームであり、はい、私は実際に他のゲームをプレイしました

スカイワードソード私のお気に入りのゼルダゲームであり、たぶん私のお気に入りのゲームです。明らかにこれは広範な概念ではありません。私はあなたを説得しようとはしません。あなたがまだ気に入らないなら、それは良いことです。ゼルダファンダムは広い教会であり、ほとんどの人があそこのその山、または、メニューからキノコを選択してポットにドロップします。しかし、Skyward Swordの雰囲気全体作品私にとって - 恋と同じくらい明確で、笑いのように真実。奇妙なことです。最初は、私はそれががらくたに見えると思ったからです。青白すぎて、薄すぎて、ゼルダの初期の予告編でこの迷惑なショットがあり、濡れた、崇高なアニメの女の子の表情を作りました。ボウルと一緒に僧kで切断されました。

しかし、その後、私はゲームをプレイしました、そして、それは空に浮かぶ島に飛んでいる2つのロフトウィングを見ることで始まります。音楽は青々としていて、シンフォニックです - 少しゆるみ?少しラプタ、少しナウシカ? - そして、ハープを演奏して歌い始めるゼルダを見ると、それは静かになります。それは女神のバラード(ゼルダの子守byであるが後方に)であり、それは美しい - 風に巻き込まれた記憶のように、甘くて真実で、なんとか馴染みのあるものです。そして今、私は夢中になっています。実際、彼女の前髪は素晴らしく見えます。しかし、彼女はロフトウィングが着陸する前に2行しか入りません。リンクする手紙を取ります - 彼女の幼なじみ、予想通り眠っています。怠zyなリンクと歌うゼルダとその冒険遊びましょう音楽と色で。シリーズベストダンジョンといくつかの素晴らしいボス(コロクトスの戦い!)。歌うドラゴンと賢明なモールとアニメーション化された乳首リング(?!)でも、ロマンス。

YouTubeをご覧ください

スカイワードソードを愛するのは簡単だと思います。実行愛について;主要な鍵のヒロイック、剣を手に入れ、希望に満ちた心。ここでのリンクはしばしば不思議に目が大きく、世界でさえある種のものです赤面したピンクと紫色の全体に、音楽が深く入っていて、ピアノの先生に「ゼルダスペシャル」レッスンをプレイするように頼みましたFiのテーマ。

Skyward Swordは紛れもない - 一つの垣間見ることができ、これがどのゼルダか知っています。

しかし、ゲームにの軽さを与えるのはコントロールです感じるトーンだけでなく、スカイワードソード(これがたくさんある)を考えるたびに、手に何かのちらつきもあります - ニューロンのプリスパーク、筋肉の記憶。プレイしてから10年が経ちました - 当時誰かのWiiを借りなければなりませんでした - しかし、Skyward Swordを再び演奏したかった唯一の3D -Zeldaになるのはゲームフィールのこの記憶ですゲーム、そして伝説として覚えているだけではありません。通常はそうではありません。

通常、ゼルダゲームは私がプレイするのが大好きなものですが、持っているプレイ:フォーラムのランキングで考えて話し、際限なく議論しますが、実際に再訪することはめったにありません(おそらくOSTプレイリストを除く)。彼らの全体的なゼルダネスは、リアルタイムのビートごとのアクションの外側のどこかにあり、代わりに瞬間と音楽、探検とパズル、魅力的なキャラクター、トリッキーなダンジョンの蓄積から生まれます。森の寺院へのこの入り口にはあまりにも多くのドアがあり、それは少し圧倒されているからです- シリーズが知られているすべてのフル脂肪満足。それから、あなたは最後に到達してガノンを倒してうわー、それは本当に何かでした!そして、この全体の完全なものが再び再生されることはめったにないので、それはゲームの偉大さでその代わりになります。

Skyward Swordは異なります。地平線に目を向けて、ハイラルを横切ってペースをかけたり、航海したり、滑空したりするときに生じる漸進的な壮大さを備えた適切な風景のゼルダでさえありません。代わりに、それは非常にですゲーム-Yゲーム、タイトに囲まれた環境のほぼスーパーゼルダギャラクシー - スイッチとレバーがあり、タイトロープは、ニマントに深く、ビデオゲームのピットを越えて歩きます。そして - 空は別として、ダンジョンの外でさえ、世界はすべて時計仕掛けであり、細心の注意を払っています。

どうやら視覚スタイルはセザンヌに触発されているようです。私はすべての青いビットが好きです。

個人的には、エンゲージメントの密度が好きで、ファロンウッズは私のお気に入りのビデオゲームの場所の1つですなぜなら囲まれ、封じ込められていると感じる方法 - 通常の空間からわずかに脱臼したかのように。ゲームの奇妙さのタイムスリップでうんざりしているとき、フリンジにループしたり、衝撃を与えない壁をループしたりする音楽で、ある種の自由に焦点を当てています。ページを回さずに絵本の広がりに長引くように、鮮やかに変化しないように感じます。しかし、私は当時人々がいくらかのゆるみ、いくつかの足の部屋、いくつかの眺め、いくつかのつまずき、いくつかを望んでいた理由を理解しました野生の息- この線形ゼルダの代わりに、あなたはアップクローズ、フロントを再生します。

しかし、これらのコントロールのおかげで、これも異なります親切伝説の、それはあなたの手とその周りの空気で、リアルタイムとリアルの空間で起こるものですが、ゲームはあなたと画面の間で三角測量された場所でしばしば起こると思います。そして、それはあなたが時々以前のゼルダで得たそれほどあまりにも健康的な動きの感覚を持っていません。顕著な例外はさておき(ハイ・マジョラのゾラマスク!)ゲームには時々、根本、ペースの安定性があると思います。あまりにも高貴な英雄のように。ジャンプやスプリントの弾力性なしに、Iambicモードのゲームプレイのように。

おそらく最高のゼルダ。

ここでは、静かな領域で明るい緑色のスタミナフルーツのための生意気な壁のホップやパニックなスプリントのような遊び心が得られます。しかし、の感覚も親密さモーションコントロールから、GameFeelの近接性の前に、私が潜時のみを考慮したことがあります。それが、人々がモーションコントロールに乗っていないと人々が言うとき、私が少し悲しくなる理由です。心配している:なんてこった!彼らは前腕でテニスのようにそれを演奏しましたか?しかし、バドミントンのようにプレイする必要があります!手首のフリックで剣を振る!

「これは私が一度プレイしたゲームであり、たくさん愛し、10年近く考えました。」

それとも、コントローラーの小さな傾きで崩壊しつつある寺院のトンネルを通してスチームパンクのカブトムシを緩和するとき、あなたの手をゆっくりと蛇行しますか?そして、スカイダイビング、​​エアのフーシング、布地のように風の旗のように羽ばたくときにリンクが急落するような素早い下向きのポイントについてはどうでしょうか。

私にとって、これはすべて任天堂のAゲームのように素晴らしいと感じました進捗。そして、これらの「次世代」パッドとは異なり、私はまだ手を祈りで握りしめていて、ぎこちない、肘のようなジャイロの狙いを持って保持する必要があります。それ以来、他のすべてはごみを感じています。これは私が一度プレイし、たくさん愛していて、10年近く考えたゲームです。

だから今、私はこのゼルダを再訪することに興奮しています。新い映画のように甘くて心のこもった、そしてあなたがそれを演奏するように手に生きています。 60fpsも!しかし、それがまだ何か良いかどうかは誰が知っていますか?たぶん、それは多くの人にとってあまりにも古すぎるように思えるでしょう。または多分それは3Dの世界のようになるでしょう、人々はそれを好むように見えましたより良いオデッセイの後?