スケート3レビュー

スケート3、古いTシャツのスローガンが進むにつれて、「スケートボードは犯罪ではありません」 - そして、たとえそれがそうであっても、それは白いカラーの犯罪になるでしょう。の反確立のトラッピングからの出発スケート2、EAのKiss-our-Butt-Tony-Hawkシリーズの最新ゲームは、資本家としてのスケートボーダーの物語です。新しいスケートボード会社を設立した後、1,000,000ユニットを移動することに着手しました。 (「夏の家にお金を払わなければならない」とあなたの楽しいビジネスパートナーをうなり声を上げます。)

それに直面して、スケート3のクエストはその前身のものによく似ています。ポートカーバートンのスケーターメッカでは、街並みに散らばっている膨大な課題を完了するために、オリー、フリップ、粉砕をポップします。今回を除いて、警備員と歩行者があなたを追い払う代わりに、彼らは称賛し、マスターカードに手を伸ばします。また、スケート2は故郷を抑圧的な企業から解放するように頼みましたが、スケート3のポートカーバートンは、ブランドのステッカー、ポスター、看板を倒すための空白のキャンバスです。

不快なコーポラティズムは、ほとんど完全に現実のプロのスケートボーダーで構成されているキャストのカジュアルな魅力によって依存しています。スケートシーンの知識がこのようなビデオゲームに限定されている私のような人々にとって、スケート3は、ジョーイ・ブレジンスキーやロブ・ディルデックのようなプロを再導入する面白い、美しくプロデュースされたミュージックビデオから始まります。 (私はそれらの名前が適切な人々にとって何かを意味すると仮定します。)スケーターはゲームで自分自身のデジタル化されたバージョンを声をかけ、あなたが搭乗エリートの1つのように感じられるのが気楽な仲間意識で驚くほど良いパフォーマンスに変わります。

牧歌的なポートカーバートンでは、この工場はスケートボードとメンズカプリパンツしかありません。

この道徳的なサポートは歓迎されます。ここで習得するのには大いなるからです。驚異的な数の動き(これまで以上に)は、PS3およびXbox 360コントローラーの控えめな範囲に詰め込まれています。ほとんどの注意は、ジャンプ、フリップ、スピン、およびその他のゆがみの洗濯リストの原因となる、貧しく過労している右アナログスティックに焦点を当てています。スティックをフリックすることでこの魔法を実行します - 各動きには対応する角度があります。 Ollieのために直接上向きにフリックし、キックフリップのために1時に向かって。

必然的に、これは不正確な科学であるため、フロントサイドのポップシュビットをフリックしたと確信したときに、ライダーがレーザーフリップをした理由を疑問に思うことがよくありました。これを、微調整されたグラブを引き出すのに必要な肩とフェイスのボタンと組み合わせて、いくつかの本当に奇妙な外れ値 - ボードから救済するには、4つのショルダーボタンすべてを保持する必要がありますそして両方のアナログスティックを押し下げます - このゲームの意図がハンドヘルドコントローラーの合理的な機能を超えた可能性があると感じています。繰り返しになりますが、トニー・ホーク・ライドのぎこちないプラスチックのおもちゃが私たちに、スケートボードのタイトルがゲームパッドを捨てたときに何が起こるかをすべて示しました。

とにかく、ミッションを完了するために特定のトリックをやってのけることはめったにありません。ゲームが簡単だと言っているわけではありません。スケート3でのアクションはしばしば容赦しないが、決して不公平ではない。ポートカーバートンのオープンワールド構造は、いつでも何十もの異なる課題から選択できることを意味しますが、ゲームは自分の道を築くにつれて優雅な学習曲線を維持します。最初の数時間(比較的簡単です)を超えて、課題は常にあなたの現在の能力の端に存在しているように見えます。

スケートボードの部分を底に置くと、うまく機能する傾向があります。

ほとんどの課題は、シリーズのファンに馴染みのあるカテゴリに分類されます。写真の機会には、巨大なブルドーザーの刃でボードを粉砕するなど、カメラに優しいトリックをやめる必要があるため、潜在的な顧客に偉大さを宣伝できます。あなたが成功した後、コンタクトシート(あなたの栄光を最もよくカプセル化するもの)から最もお世辞のショットを選ぶのは楽しいです。常に満足している「肉の殿堂」のイベントは、可能な限り痛みを伴う方法であなたの残念な死体を地面に投げ込むようにあなたを招待します - 裂傷は素晴らしいです。化合物骨折崇高。 (これがスケートボードを販売する方法は明確ではありません。