まだ最終日はありませんスプラトゥーン2あいまいな夏の窓を超えて、任天堂の続編から2015年の美しく新鮮なオンラインシューティングゲームから何を期待すべきかについて、少なくともより良いアイデアを持っています。昨年の週末のグローバルなテストファイアは、任天堂のオンラインへのアプローチの典型的なように見えるもので、エキセントリックで正確に簡単ではありませんでした。不敬な時代も)。それでも、2つのマップと4つのロードアウトにより、噛むのに十分なものがありました。
適切な続編のように感じません!
それ以来スプラトゥーンの続編は、1月に最初に発表されました。会話の大部分は、その番号2を保証するかどうかについてでした。その認識がどこから来たのかは簡単にわかります - まだ、SplatoonのGo -ToゲームモードであるVanilla Turf Warを見たことがあります。グローバルなTestFireで紹介された2つのマップはほとんど際立っていませんでした。彼らの唯一の注目すべき資質は、彼らがどれほど小さく感じたか、そしてオリジナルの垂直性の一部が犠牲になったように見えることです。最初のゲームから。まだ見られないものがまだたくさんありますスプラトゥーン2、しかし、シングルプレイヤーは完全な謎のままですが、初日にどのゲームモードが含まれるかについては何の言葉もありません - そして、任天堂が最初からゲームに出没した認識を揺るがすためにもう少し共有しているなら、それは素敵ですカバーを壊した。
かなり頻繁に行うことを除いて
人気のあるマルチプレイヤーゲームの続編は反復的であるはずであり、それはSplatoon 2に当てはまるように見えます。スプラットチャージはその時代に素晴らしいケースです。完全に充電されたスナイパーを保持する能力は、目を見張るような高レベルのプレーを可能にしながら、より基本的なレベルで、まったく新しいデュアリーが感じています崇高。あなたが何であるかを探しているなら新しいそれらは完璧な出発点であり、彼らが可能にする新しいダッジロールは、非常に異なるスタイルのプレイを開きます。武器を超えて見ると、生活の質にいくつかの適切な改善があります。その中で最も注目に値するのは、各プレーヤーのメインのロードアウトを見る能力であり、チームの構成 - 常にスプラトゥーンの重要な部分であることを示唆していますここで前面に押し出されます。
私たちはまだオンラインがスイッチでどのように機能するかについて賢明ではありません
よりカジュアルなプレイでチームの構成をより大きな役割を果たすことは素晴らしいことですが、さらに大きいのは、友人と簡単に提携する能力です。元のスプラトゥーンは、友人と協力するための最も簡単なゲームではありませんでした - それは私の友人の誰も実際にスプラトゥーンをプレイしたことがないという事実に至るまではありません - そして、この部門の休息でより良いスプラトゥーン2の希望はしっかりとまだ起動していない任天堂のパートナーアプリについて。それまでは、音声チャットとプライベートロビーは問題外に見えますが、秋のアプリ自身の発売に先立ち、Splatoon 2が夏の後半に出てきたときのように設定されているように見えます。もちろん、このような重要な機能なしで最大のオンラインマルチプレイヤーゲームの1つを立ち上げることは許容できると思うでしょう。
任天堂の新しいハードウェアは、Splatoon 2で十分に無効になり、豊富な制御オプションはうまくカバーされています。ジャイロコントロールはスプラトゥーンの鍵です(そして、あなたがそれを他の方法でプレイしている場合、あなたはただ間違っているだけです)ので、仕事に至るまでの喜びを見るのは壮大です。垂直制御を担当する適切なJoy-Conである2つのスプリットコントローラーで遊ぶことは、最良のアプローチのように感じられ、Proコントローラーもかなり良い仕事をします。ああ、Splatoon 2はこれまでのスイッチのHDランブルを最大限に活用しています - フォースフィードバックの忠実度は、インクジェットの回転モーターまたは敵のペイントを通して滑り込むステップを伝えるために使用され、すでに触覚的なゲームを作ります。もっと楽しい手に。
ただし、Wii Uの機能の一部は見逃されています
最初のスプラトゥーンは、Wii Uのエキセントリックの周りに構築されたゲームでした。そのため、別のハードウェアのフォローアップがフィット感を味わうことは避けられませんでした。最大の犠牲者は、かつて2番目の画面に居住していた地図であり、現在のセットアップは適切ですが、理想とはほど遠いものです。偶然にそれを持ち出すのは非常に簡単であり、パートナーの側に跳ね返ることは少し厄介で無力なままですが、マップを読む単純なプロセスでさえ、ボタンプレスに結び付けられることで難読化されます。ジャンプコマンドがあった場所にそのボタンを置くと、任天堂はほとんど移行を容易にしません。最悪なのは、その2番目の画面がなければ、ロビーで待っている間に登場するオリジナルのスプラトゥーンで登場した古いアーケードゲームの余地がないことです…
しかし、任天堂はいくつかのエースのイースターエッグで補償することに熱心のようです
ありがたいことに、任天堂は、非常に楽しい新しいイースターエッグを含めて、古いアーケードゲームがないことをaった。 Splatoon 2では、バックグラウンドのロビー音楽を操作することができ、ジョイコンズがサウンドトラックのゆったりとした水生ダブを驚くほどコントロールします。サンプルをトリガーしたり、効果のピッチとレイヤーを変更したり、フリースタイルの落書きに輝かしいエレクトロップランクトンの何かがあります。きちんとしたトリック、そして昔のミニゲームのかなりまともな代替品。