シリコンナイツ:「中古ゲームは業界を共食いしています」

Silicon Knightsのボスであるデニス・ダイアックは、中古/中古のゲーム販売が衰えることなく続き、私たちの業界が「共食い」していると信じています。

かつては、ゲームメーカーが販売「テール」に頼ることができました。つまり、ゲームは、数ヶ月の発売から数週間で販売されます。

「今では尾がない」とダイアックは語ったGamesIndustry International

「文字通り、発売から3か月以内に売り上げの大部分を獲得します。これにより、本当に速く販売しなければならないこの非常に不健康な極端な極端なものが作成され、その後、お金を稼ぐために他のことをしなければなりません」と彼は付け加え、DLCを参照しました。

ダイアックは、結果として「使用済みのゲームが実際にゲームのコストを増加させると主張する」と述べた。

彼はまた、「中古のゲームが業界を共食いしている」と主張するだろう。

「ポットでは、ミスゲーム業界!」

「開発者と出版社がそれから収益を見ていない場合、「ねえ、私たちは消費者にゲームの価格を引き上げようとしているので、もっと欲しい」という問題ではありません。私たちはただ業界として生き残ろうとしているだけです」と彼は言いました。

「次世代に向かって、人々は再び、彼らが最後の世代であったものの2〜3倍の開発コストを持っていると言っています...私は業界として3億ドルの予算を買う余裕がないと思います。」

シリコンナイツの創設者であるデニス・ダイアック

「中古のゲームが存在し続けている場合、それは共食いします - 業界はありません。」

これのすべての結果は、多くの人が予測するように、中間層のゲームを削除することです。大ヒットゲーム開発予算が再び次世代上昇することを考慮してください。次に、誰がそのような現金を賭けることができるかを検討してください。

「高度に資金提供されたタイトルのトリプルAの上部には、1億ドルのゲームがあります」とダイアックは続けました。 「次世代に向かって、人々は再び、彼らが最後の世代の2〜3倍の開発コストを持っていると言っています。その経済がどのように続くかはわかりません。

「私は業界として3億ドルの予算を支払うことができるとは思いません。一部のゲームは、私を誤解しないでください。コールオブデューティのようなゲームの場合、1億ドルの予算があれば、予算が何であれ、それを買う余裕があります。それは業界ではなく、1回限りです。

「しかし、他のみんなは何をしますか?」

Silicon Knightsは、素晴らしいGameCubeゲームで最もよく知られています永遠の闇:正気のレクイエム(2012-9/10ユーロガマー)。

それ以来、それは丘を下っていました。スタジオの次のソロの努力、野心的で高価で、開発中の長い努力人間が多すぎる、フロップ(2018-6/10ユーロガマー)。 Xbox 360の3部作であることは、あいまいに滑り込んだ。別の人を見るかどうか人間が多すぎるゲームはまだ見られません。

ダイアックは、壮大なゲームでの5月14日の裁判に目を光らせておくべきだと言いました。これは、壮大なギアオブウォーの戦争を作っている間に受け取ったシリコンナイトのサポートのサポートであると疑われる壮大なゲームであると述べています。

シリコンナイツから来た最後のゲームは退屈でしたX-メン:運命(2011-5/10 Eurogamer)。

数週間後、それ以上スタジオの労働力の半分レイオフされ、40人のコンパクトでフルタイムのチームを残しました。

ユーロガマーは、デニス・ダイアックにあまりにも人間について話します。