カナダのスタジオシリコンナイツ、開発者永遠の闇、人間が多すぎるX-Men Destinyは、2005年に始まった費用のかかる法的戦いに続いて、非現実的なエンジンメーカーの壮大なゲームに920万ドルの損害賠償を支払うよう命じた判決に対する控訴の失敗により、別の打撃を受けました。
ポリゴンによって報告されているように、米国控訴裁判所昨年のノースカロライナ州東部地方地方裁判所による昨年の決定は、シリコンの夜に壮大なお金を支払い、そのゲームとエンジン技術を破壊するように命じました。
元の裁定シリコンナイツは、非現実的なライセンス契約に違反し、EPICの企業秘密を悪用し、問題を抱えたXbox 360 Exclusive Too Humanの開発中にUnreal Engine 3コードでEPICの著作権を侵害したことがわかりました。
Silicon Knightsは、Epicが2008年のゲームの開発のために非現実的なエンジンの機能バージョンを提供できなかったと主張していました。 Epicは正常に反論し、シリコンナイトが独自のゲームエンジンを構築するためにUnrealを使用したと主張しました。
それで、デニス・ダイアックの会社のcoの最後の釘 - しかし、それはまだ存在しますか?
ダイアックは最後に主張されていると聞いた永遠の影、霊的な闇の後継者として説明されていたものをクラウドファンドしようとする試みは、そのキックスターターが失敗した後もまだ生きていました。
2013年9月Kickstarterを立ち上げるために設立されたスタジオであるPrecursor Gamesが解散しました。