Shadow Warrior 2レビュー

Shadow Warriorの驚くべき新しい方向性は、続編を暴動的な爆発にしますが、前任者に応えることはできません。

続編について知る必要がある2つの重要なことがあります影の戦士

  1. 頭蓋骨で作られた銃があり、雑誌も頭蓋骨です。
  2. Lo Wang's Worldでは、頭蓋骨で作られた銃は、特別な注意をまったく保証しません。

確かに、私がSkullgunをShadow Warriorの最高の武器のリストにランク付けする場合、それはおそらく私が収集した半ダースほどのピストルの上にあるが、私が装備した2種類のチェーンソーをはるかに下回っています。私はあなたが複数のタイプのチェーンソーを持つことができるとさえ知りませんでした。チェーンプラスソーのレシピは、この時点でかなり十分に確立されていたと思いました。

Skullgunをどこに配置するかを正確に言えない理由は、ゲームの約3分の1の道を獲得した武器のカウントを失ったからです。しかし、Shadow Warriorの武器名簿について私があなたに伝えることができるのは、私がまったく触れたことのない銃が完全に独立した射手の武器を簡単に在庫することができるということです。

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驚くべき武装の配列シャドウウォリアー2Flying Wild Hogの驚くほど良い再起動の続編の変化の一つです。その結果、少し運命と少しの国境地帯であるシューターができました。すべてが大喜びの暴力と、Shadow Warriorでの開発者の最初の刺し傷から変えられた自己非難のスカトロジーユーモアにかかっています。

機械的には、両方のゲームよりも厄介で、異なるシステムで破裂するために満たされたスーツケース上にあるため、不安定に腰掛けています。しかし、私はまた、最終的にはもっと面白いと信じています。頭蓋骨で作られた銃のように、Shadow Warrior 2はできるほど機能しませんが、試してみるのはかなり楽しいです。

Lo Wangの最新の外出で行われたすべての変更の中で、最も重要なのは、前任者の従来のFPS構造を完全に避ける方法です。代わりに、ストーリーとサイドミッションの両方が手続き的に生成されたレベルレイアウトで行われるセミオープンの世界的なアレンジメントを提示します。ミッションはドラゴンマウンテンという小さなハブのようなエリアで取得されます。ドラゴンマウンテンでは、ロワンも武器やアップグレードを購入し、彼の「ワン洞窟」でたむろすることができます。これらのミッションは、マップからアクセスされます。その時点で、Wangは自動的にその場所にテレポートします。

マップ上のミッションの場所は、レベルがどのように見えるか、王が直面する敵の種類を大まかに決定します。たとえば、北東部には、サイボーグニンジャスとED-209のようなメカのようにパトロールされた、そびえ立つネオンに浸された大都市であるジラシティがあります(明らかに開発者はニューカッスルに行ったことがあります)。一方、地図の中心は、曲がりくねった道とねじれた路地のあるcr屈な日本の町の景観と、洞窟システムによって骨折した田園地帯のアンダーカットに支配され、仏教の寺院が振りかけられています。

各環境タイプは視覚的に印象的で魅力的ですが、それらが手続き的に生成されたという事実は、遊びの行為にほとんど影響を与えません。アルゴリズムは、特に記憶に残るものを決して出しません。各レベルはテーマのごちゃごちゃした塊であり、たとえば時刻や気象条件を除いて、惑星が惑星が際立って際立っていることを際立たせるものは何もありません。男の空はありませんかもしれない。また、ほとんどの場合、あなたはscar色を噴出する風景を描くのに忙しすぎて、細かい詳細に多くの注意を払うことができません。

Shadow Warrior 2のレベルは手続き的に生成されます。しかし、それをroguelikeと呼ばないでください!

Shadow Warrior 2は確かにアクションであなたを短縮することはありません。その特徴の中には、フォーチュルのソルジャーのグール技術の対立する記憶を呼び起こすダイナミックな解体システムが自慢しています。射撃自体に関しては、最初は開発者がそれをコックアップしたことを心配していたことを認めなければなりません。入門兵器は憂鬱に不足しています。リボルバーとショットガンにはパンチがありませんが、マシンピストルには電子タバコのすべての力があります。王のカタナだけがその致死、その充電された刺し、そして満足のいく重さを運ぶ「渦」のパワー攻撃を保持しています。

しかし、30分ほど後、Shadow Warrior 2はその最強の資産である多様性を明らかにします。武器の名簿は、ピストル、リボルバー、ショットガン、オートショットガン、マシンガン、グレネードランチャー、ロケットランチャーなどの小さな軍隊のFPSステープルを含む本当に巨大です。しかし、それはしばしば最も楽しいものです。ネイルガンは優れており、ガウス大砲は並外れています。プラズマスピッティングショートソードやウルヴァリンのような爪などの近接武器も悪魔のように楽しいものですが、敵が大きいと、実際にそれらを打つのではなく、目の前で武器をひっくり返しているように感じることができます。すべての武器がユニークではなく、多くの移動セットとリロードアニメーションが繰り返されます。しかし、国境地帯の漸進的なランダム性とは異なり、それぞれが調査を正当化するのに十分なほど明確です。さらに、すべての武器は、生成されたさまざまなアップグレードを通じてカスタマイズできます。有毒な殻を発射するロケットランチャー、または衝撃時に爆発する散乱矢印を撃つ弓を作成することは完全に可能です。

敵も多くの形やサイズがあります。悪魔は特にカラフルです。たとえば、Serpentaursは複数の敵に分割することができますが、犬のような「牙」の生き物はあなたを舌で飼いならして、あなたを隙間のあるMawsに引っ張ることができます。攻撃されたときに、目に見えてより大きくより危険な獣に目に見えて変異し、等しい部分が印象的で嫌なアニメーションで、小さなスキッタリングの悪魔もあります。敵の各タイプにはさまざまなサイズもあり、「優れた」および「エリート」バージョンは、より多くのダメージを与え、吸収します。

対戦相手が何であれ、彼らは皆、数で攻撃するのが好きであり、その結果、生存は王の「ダッシュ」能力を使用して相手の間で織り込み、できるだけ多くのダメージを与えてから再び癒し、再びダイビングします。一部の敵は、特定の種類の損害に対して抵抗性または脆弱であるため、訴訟に少し戦術的な遊びが追加されます。瞬間的には、それはドゥームの優雅なバレエの暴力のバレエに匹敵するものではありませんが、その行動によりリズミカルな幅が増えています(そして、はるかに優れたチェーンソー、追加したい)。

あなたがディックのジョークを愛しているなら、あるいは、大規模な陰茎のように形作られた夜空の星の星座だけでさえ、シャドウ・ウォリアー2があなたにとって本当の御treat走になるでしょう。コック!

確かに、影の戦士はその雑多な色を楽しんでいます。一貫性は多様性に続発し、これによりかなり不均一な体験になります。フローティングドローンやヒールニッピングラトベリンなどの敵の中には、戦うのがそれほど楽しくありません。ユーモアも同様に散らばりであり、粗雑なジョークの弾幕と、本当に面白い機知と混ざり合っている容赦ない王のしゃれがあります。王が武器を販売するビジネスで鼻をきれいに保つための悪魔の店主の努力について発言するとき、店主は「これは私の鼻ではない」と答えます。一般的に、シャドウウォリアーは、ユーモアがカフからオフになったときに最もおかしいです。

Shadow Warrior 2の変更の多くは、明らかに協力的な遊びを支援しています。残念ながら、これには1つの大きな問題があります。 Shadow Warrior 2は実際にです少ない小屋で楽しい。このゲームは、王の折ofな武器が最も致命的であるかなり弱い敵と戦っているときに最も楽しいです。しかし、このゲームは、敵をより丈夫にし、個々のパワートリップを協同組合のグラインドに変えることで、余分なプレーヤーに応答します。それはまだ十分に楽しいですが、それは協同モードを追加するゲームの通常の軌跡のまれな反転です。

新しい構造は、ゲームのプロットと特性評価にも影響します。これは、シャドウウォーアーの主なストーリーテリングの懸念が、悪魔を切り刻むことができる多くの方法であることを考えると、愚かな不満のように思えるかもしれません。しかし、以前のゲームは、王と彼の悪魔の仲間であるホジとの間に驚くほど説得力のあるダイナミクスを持っていました。 Shadow Warrior 2のコンパニオン、Yakuzaのボスの孫娘である意識は、王の頭に一時的に収容されています(それがばかげていなければ、それはシャドウウォーラーではありません)は、ホジの楽しみや深さを持っていません。彼女の性格は本質的に「腐ったビバリーヒルズのティーンエイジャー」であり、王のジャガーノートのようなマチスモにとって貧弱なホイルです。

私はShadow Warrior 2が好きで、開発者が取った方向は最終的に正しいものだと思います。しかし、私は以前のゲームのようにそれほど魅了されていません。実際に何が起こっているのか興味があったので、私はプレイしました。ここでは、鋭い剣やより良いブームスティックの無限の検索で遊んでおり、野生の豚のランダムに生成されたスキナーボックスで常に大きな赤いボタンを押しています。それはまったく問題ありません。MadCapFPSアクションに関しては、それは間違いなくプレイする価値があります。しかし、最初のゲームとは異なり、数年後にそれについて多くを覚えているとは思いません。