Shadow of the Tomb Raiderレビュー - 最新の再起動は小さな進歩を起こしますが、オリジナルの影のままです

滑らかで過度にダウンビート、ララの最新のものは、それが始まったときと同じように再起動の三部作の終わりを見ています。

ボロボロの手を捨てたディスクの世話、墓レイダー2キャラクターに似たものを持っていたプレイを覚えている最初のゲームの1つです。ララ・クロフトは止められない力であり、危険に直面してニヤニヤし、次の挑戦に向かってレースをしました。彼女は美しく、曲線美でした、はい、そして知的でした。彼女はまた、ホームジムやバトラー、ウォークインフリーザーを買う余裕がある億万長者でもありました。だから私は彼女を愛していました。彼女はそれをすべてし、狩りのスリルのためだけにすべてを危険にさらし、彼女がそれをしている間、とても楽しい時間を過ごしました。

ララは死んでいて、90年代の小さなサングラスに2013年のトゥームレイダーの再起動で埋葬されました。この一連の出来事は、おそらく彼女を象徴的な冒険家になるための道を始めたと思われますが、その外出以来、私は彼女が私が恋に落ちたスリルを求める勇敢さを取り戻すのを待っていました。彼女はそもそもこれらのばかげた命にかかわる状況のいずれかに自分自身を置くことをいとわない。これをプレイした後、前編3部作の3番目であり、アイドスモントリオールの最初の3部作である私はまだ待っています。

墓侵入者の影興味深いアイデアから始まります - 単にあなたに属さない古代の工芸品のこの利己的なひったくりと保管のすべてのすべての否定的な影響を探求すること。終わりに明らかになったクロフト家を含む啓示以来墓の襲撃者の上昇、ララは、漠然と邪悪で全能企業の三位一体に夢中になりました。しかし、この独身性は彼女を裏切っています。トリニティが儀式的なマヤの短剣を所有するのを止めるために急いで、彼女はそれを自分自身に取り、そうすることで、動きの良さの黙示録への正直なものへのリードアップを設定します。おっと。

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私たちは、ララの性格と彼女の宝狩りの衝動の両方について暗い見解を約束しましたが、それは決して報われることはなく、前の2つのゲームで以前に見た同じ物語のビートをすぐに取ることができます。ララのこの解釈は、すでに一つのノートがあまりにもあまりにも感じられていると感じており、すでに石のような顔のキャラクターを取り入れてから、何百人もの人々の死を引き起こすという罪悪感をロードすることは、ダイナミック、関連性のある、または好感の持てるヒロインの作品ではありません。それは、ララをより不機嫌にするのに役立つだけです。これは、ゲームが殺人の大暴れと厄介なsulkの両極端以外の彼女の悲しみのための効果的なチャネルを見つけたなら大丈夫でしょう。

そして、アイドス・モントリオールはキャラクターの凶暴性を倍増しましたが、スタジオは彼女を粉砕して人間化する他の方法のためにキャストするようになりました。この努力は、主に彼女の友人、ジョナの幅広い肩にかかっています。物語は彼のことを気にかけているプレイヤーに大きく依存していますが、彼の性格の1つの側面が頭の周りでbeat打されたのは、彼がララの最高の(そして唯一の)友人であり、ほぼ確実な死を喜んでリスクリスクにすることを望んでいるということです。ユーモアでさえ、彼女の最も気まぐれな暗黙のうち。彼は彼女の従業員でもあります。それがあなたにクロフト女史の広範なソーシャルサークルの現状について何らかの兆候を与えてくれます。他のキャラクターはより興味深いものです。その中には、高尚な不快感と無私の義務感がララ自身のものよりもはるかに魅力的であるインカの女王や、自分自身を証明したいと思っている若いが有能な王子も含まれます。

墓レイダーの影の大部分はペルーのジャングルで行われ、それはオフからショーを巧みに盗みます。それはゴージャスな背景で、緑豊かで人生に満ちています。セットピースは信じられないほどの作品であり、ジャングルの設定を最大限に活用しますが、輝く山の眺めにあなたを一掃し、海綿状の地下の迷路に懸垂下降します。ララの旅の各停留所を廊下のように感じさせ、プレイヤーがしばらく探索して滞在できるオープンスペースのように感じられるように注意が払われていることがわかります。あなたのためにレイアウトされた1つのセットパスを続ける前に散らばっています。

しかし、ゲームが本当に開かれているのは、本当の楽しみが始まるときです。パイティティは不思議であり、探求するほど大きくなるように思われる活気に満ちたハブの場所です。ここでは、ララを評議員、調停者、殺人ミステリー私立探偵の役割に置くマルチパートサイドミッションを見つけることができます。あなたは地下室を見つけて、ほんの少し前にそこにいなかったと誓う墓に挑戦します。あなたは、新しいおもちゃと一緒に遊ぶために物々交換する商人や、地元の人と話すことで秘密のキャッシュとロックを解き放ちますあなたの地図上の動物狩猟場。特定の地元の人々は適切な服装を着ている間にのみあなたに話しかけます。そして、古代の方言のより良い知識は、あなたを宝物の方向に向ける謎を読むために必要です。活発なペースでメインのストーリーラインに沿ってあなたを救うよりも、あなたは本当にそれが実際にどれほど美しく複雑であるかを本当に止めて感謝することができます。

Shadowは、戦闘と墓の襲撃との間のバランスがはるかに顕著です。メインキャンペーンだけでなく、華やかでしばしば挑戦的なパズルがおそらく長い戦いシーケンスよりもさらに多作であるだけでなく、チャレンジの墓や地下室のようなオプションのエキストラでもあります。これらは時々、beatられた道からかなり遠く離れていることがあり、電話に耳を傾けるのに十分な勇気や装備が整った人々に追加の冒険を提供します。報酬の有用性、ここでのクラフトレシピ、いくつかの新しいブーツ、またはケープはさまざまですが、実際には、彼らが提供する経験であり、ストーリーのガフなしで途切れることなく - あなたがそれらをより多く求めていることを保ちます。

少し新しい服装ではありますが、以前から同じ軽量XPシステムがまだ影で遊んでいます。プレイヤーは、スキルポイントを分岐スキルツリーに注ぐことができます。これは、とにかくメインストーリーを続けるにつれて、本当に必要なスキルがロック解除されていることを考えると、完全に不必要に感じます。一方、クラフトシステムはさらに合理化されているため、矢印やパフォーマンスを向上させる薬物などの消耗品を、数回のシンプルなボタンを押して調理できます。ララの武器の武器は以前とほぼ同じです - あなたは攻撃ライフル、ショットガン、ハンドガンを持っています。これは、クラフトや訪問者を介してアップグレードまたは追加することができますが、いつものように、通常は信頼できる弓に戻ってあなたを見るためにあなたを見るためにあなたの信頼できる弓に戻ってきますほとんどの苦境。

戦闘は影で著しく更新されます。それは恐怖の中心的なテーマに応えています。ララは、彼女について少し捕食者として捕食者としてすべての怖がっています。 。ツリートップに行くことで、彼女は最上部の枝から敵を吊るすことができます。または、新しい恐怖の矢は彼女のために汚い仕事をするように彼らを毒殺し、窒息する前に彼らの銃を同志に回します。この新たなステルスに重点が置かれたことは、発見された場合、口論がすぐに酸っぱくなることを意味しますが、十分に長い間再び検出されたままにしても、優位を引き戻す方法があります。ある種の致命的なジャングル猫としてのこのララの慎重なリモデリングは、信じられないほど限定されたスペース内であなたに乱闘のみの敵を投げるシーケンス中にわずかにバラバラになります。オープンワールドの戦闘を解決するための致命的なパズルのように扱うセクションは、ララが1人の女性殺人工場として、より良くも悪くも販売するのにはるかに優れています。

新しいトラバーサルメカニズムに関しては、ここではシリーズの頑固者にとって特に新しいと感じるものはありません。これは公平です。 3部作の最終記事として、Shadowは当然のことながら、完全に再発明するのではなく、確立されたフォーミュラの上に構築したいと考えています。ララのデュアルピタックスは、彼女がオーバーハングすることを可能にする派手な履物で結合されています。彼女は今、エアポケットを使用して長く忘れられた浸水した通路を吸い上げ、闇への疲れのテーマを補完するために、ララが新しいラペリングギアを使用できます。まあ、まさにそれをして、壁に走ります。これらの新しいタッチはかろうじて言及する価値がないように思えますが、ララのすでに印象的なスキルのレパートリーに挿入すると、開発者がより複雑なパズルと精巧な環境を作成することを可能にします。墓レイダーの影が提供しなければならない最高の瞬間。

あなたが墓のためにここにいるなら、予測可能なものならこれはすべて良いことです。このスクリプトには、些細な決まり文句、クランキングの対話、予測可能なプロットポイントが散らばっています。複数のクライマックスの瞬間が完全に脱線したり、奇妙なステージングによって損なわれたり、ソフトフォーカスのフラッシュバックといくつかのリクサスのようなにやにや笑いで試してみてください。

それは3つのゲームであり、この再起動は、ララが彼女がしていることに対する本当の情熱や楽しさを示すことをまだ示していません - それはすべて、彼女が満たす義務がある義務として出くわします。発見のスリルと世界の遠く離れた忘れられたコーナーの驚異に焦点を当てるのではなく、このシリーズは誰も求めない不自然な復ven物語についてでした。 Shadow of the Tomb Raiderの大きな問題は、以前の2つのゲームと同じように、緊張を和らげ、実際にこれらのキャラクターを楽しんだり、現在の苦境を超えてそれらを知ることができるように、あまりにも多くの暗闇があり、十分な軽さがないことです。ララはどんな食べ物が好きですか?彼女はどんな音楽を聴いていますか?彼女がリラックスし、Instagramアカウントを開き、#BLESSEDになることを決めた場合、彼女はどれだけ絶対に掃除できますか?私は最後の冗談で冗談を言っていますが、あなたは私のポイントを得ます。ララはアスレチックで、彼女は頭が良く、揺るぎない勇敢さですが、彼女が実際の人間のように振る舞い、ロゼッタストーンプラグインを備えたターミネーターのように振る舞うと、シリーズははるかに優れています。

Shadow of the Tomb Raiderは、この再起動が始まったのとほぼ同じノートで終了し、ファンにとってはそれほど悪いことではないかもしれません。これはよく作られた洗練された体験であり、ゲームが実際にあなたに完全なコントロールを与え、その静かな謎を探すためにあなたを放っておくと、それはあなたを不思議に目にすることができます。そして、この墓のレイダーは、動機と目的、そして感情的な弧のあいまいな類似性を持っているかもしれませんが、それはすべて、特に他の場所で繰り返しと全体的な新しいアイデアの欠如があるときに鳴り響きます。このララは自分自身を忘れて、喜びとスリルを忘れていました。