Shadow of MordorはGDC 2015ゲームオブザイヤーを単純に獲得しています

それは本当に期待exceederの賞のシーズンですミドルアース:モルドールの影、昨夜、Game Developers Choice Awards Game of the Yearでした。

先月、モノリスのモルドール殺人者 - エムアップは8つの賞をすくいましたAIAS賞。ノミネートされたが勝てなかった唯一のカテゴリはゲームオブザイヤーでした。ドラゴンエイジ:異端審問

目が名誉ある人に目を向けますBAFTAゲーム賞3月12日、ミドルアース:シャドウオブモルドールも最高のゲームに向かいます。

それは開発者のモノリスプロダクションにとって素晴らしいターンをマークします。恐れ2005年にはフラグが付けられました。非難:犯罪の起源良かったが、そこから下り坂だった。

GDC賞に戻り、大手プレーヤーのDestiny(Best Tech)のためのうなずきがありました。ハースストーン(ベストデザイン)とエイリアン:分離(最高のオーディオ)。

ブレンダ・ロメロは、彼女とゲームの「モーツァルト」、佐藤島林の写真をツイートします。

小さなスターは、モバイルゲームモニュメントバレー(ベストイノベーション、ベストアート、ベストモバイル/ハンドヘルドゲーム)、バナーサガデヴストイック(ベストデビュー)、スタイリッシュなエピソードアドベンチャーケンタッキールートゼロ:第3幕(ベストナラティブ)でした。

エリート:危険な年次聴衆賞を獲得し、クリエイターのデイビッド・ブレイベルンがパイオニア賞を受賞しました。

ウィザードリーゲームの作成者であり、30年間のゲーム開発における影響力のある人物であるブレンダロメロは、大使賞を受賞しました。

Lifetime Achievement Awardは、ファイナルファンタジークリエイターのSakaguchi Hironobuに授与されました。

Square Enixを去った後、彼は2004年にMistwalker Studioを作成し、MicrosoftのXbox 360 Push to Japanの2つの高価なロールプレイングゲームを送り出しましたが、これはうまくいきませんでした。ゲームはブルードラゴンであり、オデッセイを失いました。その後、Wiiの最後のストーリーをリリースしました。

Mistwalkerはそれ以来、同じスケールで実際には何も引き受けていませんが、最近モバイルでTerra Battleで成功を収めています(iTunesGoogle Play)。