セッション:スケートシムレビュー - 少し才能を必要とする深くやりがいのあるシミュレーター

エッジの周りの不完全で、不親切で、粗いセッションは、以前のほとんどのゲームよりも多くの本物のスケートボードをキャプチャします。

スケートボードは大変です。本当に大変です。習得への旅は、数年または数十年で数えられたものです。

移動中にキックフリップを着陸しますか?確かに、今日は非常に複雑なトリックがありますが、それはまだ途方もない成果です。それは何時間もの投資とそこに到達しなかったことに深い回復力が必要です。しかし、ボードを高くポップした瞬間、足で1回回転するのに十分な足でフリックし、着陸に成功して、報酬は計り知れません。スコアのような通貨で補償される成果ではありません。むしろ、成功することは十分な見返りです。

それが、セッションのデザインを明確に設立した考え方です。スケートシム。確かに、それは本当のスケートボードほど難しくありませんが、これは非常に挑戦的なゲームであり、スケートボーダーのように思わせるゲームです。手がかりは名前にあります。開発者Creā-Ture Studiosは、スケートボードシミュレーターの提供に努めています。そうすることで、彼らは本当のスケートの本質を捉えるという驚くべき仕事をする何かを構築しました。たとえそのアプローチが時々、一貫して楽しいビデオゲームを作るものを犠牲にして来ることがあります。それが何を意味するのかを解体するために、会話は必然的に象徴的なシリーズから始まります。

長年にわたり、トニーホークのゲームは、スケートボードのトリックをさまざまなボタンコンボに抽象化することで勝利し、プレイヤーが完全なレベルを通過できる不可能なトリックラインをつなぎ合わせることができました。スキルの天井ホークのゲームは確かに高く迫っていましたが、ほとんどの人はプロのようにすぐに跳躍してスケートをして、あらゆる種類のボタンを陽気に突き刺すことができました。その後、2007年にEAブラックボックスが最愛のスケートをデビューさせました。本物のスケートボードの微妙な足の動きに触発された革新的なサムスティックベースの制御システムは、それがインスピレーションを与えたスポーツからより直接的な情報を得ていると感じたことを意味しました。

これがセッションの起動予告編で、完全に早期アクセスを残しています。YouTubeをご覧ください

Creā-Ture Studiosは何年もの間、Skateのリードを獲得して走り、シミュレーターの領土で非常に献身的に何かを提供しているので、それはジャンルメイトと見なされることができますトレーニングシムワールドTony Hawk Gamesと同様に。そのため、本物のスケートボードのように、それは大変で、イライラし、深くやりがいのある経験です。崇高なようなものオリオリゲーム - トリックの着陸のタイミングに重点を置いて、スケートボードの精神を遊び心のあるビデオゲームフォームに巧みに翻訳し、セッションは恥ずかしくリアリズムに専念しています。独自の独特で不完全な方法で、それはその前に来た他のどのゲームよりもスケートボードについてより多く捉えています。

Tony HawkやSkate Gamesで時間を過ごした人たちに馴染みのあるものが設定です。大都市の広大な広大な範囲が3つの次元で探索され、グラインドやフリップのトリックに最適なストリート家具が散らばっています。それでも、これはスコアシステム、隠された収集品、スタントスケートの機会がほとんどないゲームです。フリルはここではほとんどありません。正常に着陸するときに、トリック名が表示されることさえありません。プレイする動機は、スケートボードを探索することであり、多くの場合、かなりの時間の投資の後、報酬は着陸のトリックです。最初の1時間で、フラットでキックフリップをヒットし始める必要があります。さらに多くの時間、360のフリップをタイミングして縁石をクリアし、具体的なプランターに着地することは、あらゆる方法で間違っている可能性があります。

360 2番目のトリックで飛び出す前に階段セットと着陸マニュアルをひっくり返すと、1時間以上かかる場合があります。本当のスケートボードのように。

セッションのユニークなプレイフィールは、その物理システムとコントロールの組み合わせを介して配信されます。あなたのスタンスに応じて、1つのサムスティックは前足を表し、もう1つは後足を表します。ボード上にしっかりと立っている場合は、特定の方向に押して、各足の重量を置く場所に設定します。背中を引き戻してください - 実際のスケートと同様に、あなたはそこにすべての重さを置き、春のように巻きつけられ、運動エネルギーの可能性に悩まされます。もう一方の足を前に押し込み、Ollieが始まります。それに基づいて、さまざまな動き、動き、足の配置は、謙虚なポップシュブから巨大なノリー圧力ハードフリップ360まで、すべてを引き起こす可能性があります。

トリックからマニュアルしたいですか?デッキの上に体重を適切にシフトします。停止する必要がありますか?各足をデッキの鼻と尾に押し出し、それに応じてボードが応答します。すべてのサムスティックの動きは、本物のスケートボードの制御方法を絶対に反映していると言うのは誇張ですが、他のゲームが管理しているよりも近づいています。

アクションは地面の近くで撮影され、ライダーよりもボードを強調します。豊富なフィルターは、1990年代のスケートビデオの美学にのみ追加されます。

次に、ゲームの世界の物理学を形成する方法があります。グラインドに関して言えば、スケートボードゲームの標準は、挽いたオブジェクトの上に跳躍する際に、ボードがレールまたはエッジに「スナップ」することです。セッション中はそうではなく、そこに識別可能な助けがありません。直角と速度で障害物に近づき、細心のタイミングでトリックをポップしてから、さまざまなグラインドのために足の重さで着地する必要があります。 1つのトラックのほんの数分で中央のレールから接続すると、グラインドはおそらくバラバラになります - または、新しいトリックまたはアプローチを発掘する可能性があります。

ゲームの多くの設定に飛び込みます - ベータエネルギーのまつげをもたらす「実験的な」オプションを含む - そして、ボードで可能なことを実際に押し始め、新しいものを発見するための膨大な幅のある制御システムをさらに探索することができます。

デフォルトの設定であっても、Discoveryは旅を定義します。セッションの物語は最小限ですが、たとえばトリプルフリップを行う方法を説明するのはネタバレかもしれません。それぞれがボタンプレスの抽象チェーンを割り当てた事前に決められたトリックのリストのようなものから解放されることは本当に素晴らしいことです。本物のスケートボードは、遊び心のある新しいレンズを通して再定義されている都市の地形を探索し、見ることです。セッションは、その経験を翻訳するのに多くのことをします。それはあなたにスケートボード、重力、あなたの足の制御、コンクリートとレールのスワスを与え、その組み合わせで何が可能かを決めることができます。

視覚的には、セッションはPS5で必要なことを行います。技術的にはあまり印象的なことはありませんが、地形と環境を読むことは常に明らかです。

それでも、Creā-Ture Studiosの作成は、体験全体がどのように組み立てられているかに関して、非常に独特な獣でもあります。視覚的には、PS5では、ストライキやエキサイティングではなく機能的です。ホイール、グリップペープ、さらには衣類さえグライムとウェアを拾う方法など、いくつかの微妙なタッチがあります。しかし、プレゼンテーションの多くは繁栄していません。

環境で歩行者のようなものをオンにしても、その都市の風景は音色に死んでいます。多くの場合、不気味な空虚に不気味です。一方、あなたが出会う他の無声スケーターのキャストは、かなり空洞だと感じます。あなた自身のキャラクターでさえ、あらゆる種類の存在感を欠いており、ボードから離れるたびにフロッピーラグドールに変わります - それはたくさん起こります。

セッションは、ゲームをどのように伝えるかについても珍しい選択をします。一連のミッションがゲームを通してあなたを連れて行き、テクニックを紹介し、新しい領域にあなたを微調整します。現在の目標を一時停止メニューから掘り下げることができますが、ミッションの詳細を配信するテキストは再検討することはできず、スケートボードの専門用語がますます豊富になります。したがって、テキストを見逃したり、スケートの用語に堪能でない場合は、あまりにも多くの場合、進行方法で少し喪失していることに気づきます。他の場所では、複数の都市間でテレポートできることを見逃すのは簡単です。マップはせいぜい裸の骨です。

ゲームのより広いキャストと対話することは、説得力のあるほど刺激的すぎることはめったにありません。

繰り返しますが、ここでは、近年の陰鬱な列車とトラック輸送シミュレーターの波との比較が盛り上げられます。これは、大気に対するリアリズムや活気の試みに関するゲームです。調子への譲歩があります。ポンプサウンドトラックは、ダンスホールやラガなどのジャンルにさわやかな重点を置いており、衣服やボードをカスタマイズする機会があります。しかし、スケートボードのライフスタイルに突入したり、カラフルな方法で多くのことを期待してはいけません。

恥ずかしがりやすいことに、セッションは機能に関するゲームであり、スケートをすることが何であるかをキャプチャします。スポーツが主流に引き継いだ周囲の文化ではありません。実際のスケートボードのように、それは永続性に報います。それは時々厳しいと感じられる孤独な追求ですが、それを置くのは非常に難しいです。

セッションも素晴らしいものです。クリックすると、それほど簡単になりませんが、テールスライドのキックフリップのように比較的単純なものを最終的に釘付けにすると、世界で最も熟練したゲーマーのように感じます。スケートをしている私たちにとって、セッションは、たとえそれがたくさんの奇妙な欠陥を持っていても、魔法のようなものをもたらします。あなたが子供の頃におもちゃのショップで手に入れたので、あなたがデッキに触れていないなら、弾丸の地獄のシュマップが提供するものの扉をノックする挑戦を気にしないでください、それは本当に魅力的であり、深くやりがいがあります。永続性は、極端なスポーツジャンルの最も明確な貢献である可能性があるため、報われます。