スケールバウンドディレクターごめんなさいゲームのキャンセル「ファンをダウン」

kiseki kamiya、現在キャンニングされているXbox One専用のディレクタースケールバウンド、ゲームのキャンセルによって失望したと感じているファンに謝罪しました。

ストレートトーキングのTwitterユーザーは、12月下旬からソーシャルメディアで特徴的に静かではありませんでした。今日、彼はその沈黙を破ったプラチナゲームブログ投稿今週の悪いニュースを認めました。

ユーロガマーはニュースを破ったScaleBoundは開発中にはなくなりました月曜日の夕方。ゲームのキャンセルを確認するマイクロソフトの声明が迅速に続きました。

すでに聞いたことがあるかもしれませんが、残念ながらスケールバウンドはキャンセルされています。このゲームを楽しみにしていたすべての人にごめんなさい。

— 神谷英樹🍀 Hideki Kamiya🍀 (@HidekiKamiya_X)2017年1月11日

今年の初めにそのような悪いニュースをもたらしてすみません。私があなたのためにできることは、楽しいゲームを提供し続けることを約束することだけです。

— 神谷英樹🍀 Hideki Kamiya🍀 (@HidekiKamiya_X)2017年1月11日

私はあなたを二度とあなたを失望させる必要がないように非常に一生懸命働いているので、あなたも将来私たちを見守っていることを願っています。

— 神谷英樹🍀 Hideki Kamiya🍀 (@HidekiKamiya_X)2017年1月11日

プラチナのボスkenichiは、前述のブログ投稿を介して追加するためにこれを追加しました。

「2017年1月9日に、Microsoft Studiosがスケールバウンドのキャンセルを発表したと言って申し訳ありません。特に、私たちのファンの多くが私たちと同じくらいこのゲームを楽しみにしていることを知っているので、私たちは非常に失望しています。だった。

「今後、私たちは3月のNier:Automataから始めて、Granblue Fantasy Project Re:Link and Lost Orderなどの製品を将来的に含めて、高品質のゲームをあなたに提供し続けるよう努めます。

「私たちはあなたの期待を満たすために一生懸命働き続けます、そして、私たちはあなたの継続的なサポートを楽しみにしています!」

他のTwitterの投稿では、Kamiyaはプロジェクトが彼にとってあまりにも多くのものになったという考えを公にsc笑し、新年を始めるためのこのような悲しいアップデートを謝罪しました。 「悲しみをリセットしましょう」と彼は書いた。

カミヤはキャンセルに対する反発を期待していたように見えます - ユーロガマーの情報源は、昨年末にゲームが大きなマイルストーンを逃したことが示唆されているように見えます。プロジェクト。

代わりに、カミヤは結論付けた、彼はファンの親切な言葉に感謝していた:

私はたくさんの野avなメッセージを手に入れると思っていましたが、実際には温かいメッセージがたくさんあります。ありがとう。
(´; _; `)

— 神谷英樹🍀 Hideki Kamiya🍀 (@HidekiKamiya_X)2017年1月11日