土曜日のソープボックス:支払いまたは黙ってください

先週、ジョン無料プレイゲームの台頭を非難したそして、さらに、デジタルビジネスモデルの暗い世界におけるそのいとこ:マイクロトランザクションとダウンロード可能なコンテンツ。

現実逃避としての彼のゲームの感覚は、仮想世界のすべての最後のスクラップの商業炎に危険にさらされていたと彼は感じました。 「あなたが窓のドレスを着る方法に関係なく、プレイヤーが今やショッピングセンターに住んでいるという事実から逃れることはありません。 。

彼は一人ではありません。敵対的なプレーヤーの反応を見て、最近の収益化されたゲームサービスの発表を見てください。コールオブデューティエリートEAスポーツシーズンチケットまたはディアブロIII'sリアルマネーオークションハウス。貪欲な出版社は、私たちを乾燥させ、ニッケルアンドダイミングをその人生の数インチ以内に絞っています。

私は感情を理解していますが、私はそれに同意することはできません。ゲームについてのすべてが変化しています。私たちがそれらをプレイする方法、私たちがそれらに期待する量、それらがどのように作られているか、どのくらいの期間です。あなたが私たちが彼らにそれを同じままにするためにお金を払う方法を期待するなら、あなたは自分自身を冗談にしています。

ジョンは、私たちは十分に前払いしないと推論しました。ゲーム価格はインフレと急増した開発コストにもかかわらず静的なままであるため、ゲームメーカーは違いを補うためにバックエンドに目を向けています。しかし、私は彼が半分しか正しいと思います。

この変更は、最初の例では財政によってはなく、オンラインゲームの遍在性によって推進されています。今日、ほとんどのゲームはデフォルトでネットワーク化されており、それは彼らとの関係を変えるだけではありません - 基本的なレベルで、それは彼らが変化します

Call of Duty Eliteは、Haloのbungie.netサービスをモデルにしています。これは、残念ながらActivisionにとって無料です。

現在、箱入りのコンソールゲーム - コールオブデューティ、たとえば、またはストリートファイター - は、他のすべてのゲームを除外して、数百時間のエンターテイメントのためにプレーヤーを維持できます。それ自体が趣味になります。私たちがプレイしていたゲームよりもはるかに使い捨てであり、そのような深く長いエンゲージメント - 粘り強さ、ランキング、報酬を支援するフックは、プレイヤーの狂気のあるオンラインエクスペリエンスに対する熱意の製品です。それを作る。

私たちにとって無限の楽しみは、開発者にとって無限の仕事を意味します。オンラインゲームは、洗練され完成することができる個別の芸術作品ではありません。それに取り組むことは決して行われません。顧客サービスと技術サポートの必要性を超えて、新しいコンテンツを使用した一定のメンテナンス、リバランス、リフレッシュが必要です。

合計は機能しません。これが必要な場合は、支払う必要があります。

それは両方の方法を削減します:あなたがそれを望まないなら、あなたはする必要がないはずです。だから私はカバー価格を上げるべきだとは思わない理由です。それは、シングルプレイヤーのファンにマルチプレイヤーの群衆を助成することを強制するだけです。

Ultimate Marvel vs Capcom 3:あなたの続編がもともとダウンロード可能なアドオンであったことを決して認めないでください。これまで。

ゲームメーカーは、これらの情熱的なコミュニティの関心をどのように保持し、彼らの苦労から利益を変えることができますか? Crudestアプローチは、Capcomが高く評価されている格闘ゲームのために使用しています。それは、陳腐化を彼らに組み込みます。

ベテランの日本の開発者がそれを発表したとき、ファンはがっかりしましたが、ほとんど驚きませんでしたUltimate Marvel vs. Capcom 3元のゲームからわずか9か月後にリリースされます。他にほとんどどこにも行かない献身的なコミュニティは、新しいキャラクターと微調整のために必然的に新しいバージョンに移行しますが、彼らがそうするとき、彼らが樽の上に保持されていると不満を言います。

「それはDLCになるはずです」と一部の人は主張しますが、真実は、交換がほとんど落ち着くのではなく、拡張を通じてゲームの財務の半減期を拡張することです。 GamingのGreat SatanであるActivisionのCall of Duty Multiplayer Map Packを対象とした定期的なInvectiveを見てください。彼らのデザインの一般的な品質とオンラインでのCODの巨大で永続的な人気にもかかわらず、彼らはプレイリストのピアプレッシャーを通して伝播される高値のぼったリップオフであると考えられています。