サタデーソープボックス:ハードタイムは再びここにあります

過去に、Gears of Warは、すべてのビデオゲームジャーナリズムで最も参照されているゲームであると言われています。私は過去1年間にグローブのゲーム執筆の四隅を精査してきましたが、それが交換されたことを賭けています。かろうじて記事は印刷機またはCMSのバックエンドをスライドさせ、暗い言葉をせずに、ボディコピー中のある時点で魂が隣同士に現れます。

Softwareの比類のない続編から、新しいタイプの言語を思い起こさせました。挑戦と征服の1つ、戦いの傷跡、かすかな勝利。不安の世界に足を踏み入れていない人でさえ、本当に難しいもののための試金石としてそれを使用しています。そして、それが本当に重要です。 Dark Soulsは非常にインテリジェントなビデオゲームです。

何でも愚かに困難になる可能性があります。何でもHPを下げて敵のダメージを高めることができますが、スキル、精度、特定のスタイルへの献身が必要です。しかし、その想定される小さな「ハードコア」な視聴者は、一部の人が考えるほど小さいものではありません。周りを見回すだけです。その特別な種類のかゆみを掻いているのは、ダークソウルだけではありません。

FTLを見てください、スペルンキースーパーミートボーイまたは試験の進化。彼らの成功と商業の両方は、ゲーマーが自分の手を握ることにうんざりしていることを示しています。人間は挑戦されるようになります。逆境を克服するため。そして、ゲームはついにそれを覚えています。

2週間前から2つの大きなリリースを取ります。多くの人は、ゲームが難解で実に難しいと主張するでしょう不名誉また、Xcomは現代のトリプルA市場で苦労します。まあ、将来の財務報告が浮上するまで、これらのゲームのいずれの成功を本当に知ることはできませんが、高いチャートの位置、ソーシャルメディアでの狂犬病の反応、そして熱烈なレビューは、彼らが自分自身でかなりうまくやったことを示唆しています。

フラットで当たり障りのない、私のかわいらしいゲームの「経験」の時代には番号が付けられているようです。人間は挑戦と改善を求めています。

しかし、これらのゲームの途方もない「トリッキー」ではなく、とても魅力的であることが証明されています。それ以上です。 Dishonoredは、伝統的に「ハード」なゲームではありません。あなたが馬鹿なら、あなたは確かに4〜5時間でそれを爆破することができます。適切に、または少なくとも適切な精神でプレイして、それはあなたがそれを作るのと同じくらい難しいゲームです。範囲と可能性が開かれている世界と、そのパラメーター内で自分自身を表現できる世界。はい、各マークを殺すことは成功の伝統的なバロメーターですが、最初のミッションだけで持っていた再起動の量は、それ以上のものであることを示唆しています。私は自分のやり方で不名誉を達成したかったのです。それが本当の挑戦です。

FiraxisのXCOMの浮力のあるリメイクは本当に大変ですが、繰り返しますが、それは単なる戦い以上のものです。これは、思考、計算、プロセスに関するゲームであり、十分な勇敢さと生のドラマと巧みに混ぜ合わせて、フードの下でハミングするアルゴリズムとフォーミュラを上回ります。 Dark Soulsのように、魅力を抱くのは生の困難ではなく、私たちの心とスキルを繁栄させ、勝つことから生まれた達成感です。このようなゲームの魔法は、失敗はしばしば勝利と同じくらいカタルシスであるということです。結局のところ、私たちは敗北して自分自身についてもっと多くを学びます。

そして、素晴らしいものがありますホットラインマイアミ。そして、麻薬を抱えたde落とセンセーショナルな超暴力の8ビットの世界を掘り下げると、私はこのフォーミュラに適合する別の作品を見つけます - 驚くほど厳しいですが、そうですが、それはそれがそうであるように脳性とやりがいがありますひどく難しい。これは、このモダンなゲームチャレンジのほぼ完璧な例です。アーケードモデルのフラストレーションやコインハーベストから生まれたものではなく、ビデオゲームデザインの真の理解と実行の場所に由来するものです。ホットラインマイアミは、ゲームの歴史の成功を取り、それを進歩的なアイデアに結婚させます。ゲームボーイの色で実行できるように見えるものには悪くありません。

それは、インディーや難解の領域だけではありません。 FIFAとCODの実際の魅力でさえ、一部の人が考えるよりもはるかに少ない基本です。主流のすべてのtrap、タブロイド燃料のナンセンス、会話を刺激する全知において、サッカーは実際には非常に複雑で戦術的な追求です。現実世界のサッカーの身体性から削除されたFIFAは、スポーツの迅速な火の計画と空間的認識をアクセスしやすい即時形式に蒸留します。 FIFAプレーヤーはそれを知らないかもしれませんが、市場で最も複雑なゲームの1つで卓越性を追求するために数え切れないほどの時間を捧げています。

コールオブデューティでさえ、非常に挑戦的な旅です。最初はクラッシュであることに不満を言う人は、単に白いベルトです。

コールオブデューティも誤解されています。実際にゲームを人気にしているものを見ると(そして、SyndicateやAliaのYouTubeチャンネルなどを証明するためにさらに探す必要はありません)。そして、映画の広告やウェブサイトのロールオーバーでどんなに上手に見えるかもしれないとしても、それはジェットコースターキャンペーンではありません。

マルチプレイヤーの高速戦術的複雑さです。多くの人にとって、Sandy Ravageや前述の英国のYouTubeデュオのような人を見ているのは、ロジャー・グレイシーやブルース・リーに執着する武道家のようなものです。 Call of Dutyが重要であると感じる人にとっては、それが聞こえるかもしれませんが、何百万人もいる人がいるため、これらのゲームは献身を通じて自己改善の機会を提供します。

最終的に、この柔らかく手持ちの経験のこの時代は決して続くことはありませんでした。はい、きれいな光景を口whiを吹き、花火に吸うことには、疑いなく魅力的ですが、肌の深い美しさが続くことができるほど長いです。シリアル旅行者を見てください。美しい海岸と歴史的なモニュメントは、有限の時間だけ興味を持っているようです。彼らがアマゾンをトレッキングしたり、マチュピチュをハイキングするのか?

MollyCoddledにうんざりして、私たちの生活の中で興奮を望んでいるのはどれくらいですか?すでに起こっていると思います。申し訳ありませんが、私はここのどこかにフクロウのマスクを残し、やるべきことがあります。