自由のためのボウリング

毎週日曜日、アーカイブから選択された機能をお届けします。今週、差し迫ったリリースを祝うGrand Theft Auto 5PS4およびXbox Oneでは、ダンホワイトヘッドのPAEANを愛されていないGTA4キャラクターに連れて行きます。この記事はもともと2011年11月に公開されました。

警告:この記事では、GTA4とRed Dead Redemptionの両方の終わりを台無しにします。

インターネットに注意を払えば、Rockstarの豊かで深い都市のエレジーであるGTA4は、ボウリングミニゲームが添付された仮想携帯電話シミュレーターに過ぎないと考えることを許されるでしょう。 GTA5のティーザートレーラーがオンラインでドロップされるとすぐに、コメントスレッドは、新しいゲームがあなたのいとこを10ピンの路地に連れて行くことを中心に展開するかどうかを尋ねる陽気なファセットの質問で満たされました。

もちろん、いとこはローマン・ベリックであり、GTA4の主人公ニコの歪んだ悲しい袋の反射です。ゲームの携帯電話のおかげで、キャラクターを呼び出して武器の滴や車両の配達を手配できるだけでなく、電話をかけてたむろするように頼むこともできます。酔っ払って、仮想のリッキー・ジェルヴァイスのパフォーマンスを見たり、食事をつかんだり、ストリップクラブを打ったり、ボウリングをすることは、リバティシティの不気味な境界内のすべての有効なエンターテイメントオプションでした。

ローマ以上の特徴を虐待したキャラクターはありません。彼は、最も不便な時期に、無意味なリクエストで電話をかけました。 「ねえ、それは私だ」彼は鼓動した。 「ボウリングに行きたいですか?」そして、私たちは歯を磨き、完璧なスタントスポットを見つけることに戻り、警官や私たちがなんとかニコに巻き込まれた奇抜な擦り傷を回避しました。 Tはボウリングに行くことについて黙っています。

「ねえ、いとこ!」

しかし、避けられないオンラインラッシュでは、卑劣なコメントやクールへのクールへのプットダウンで最初のラッシュであるため、誰もがポイントを逃していました。ローマはです想定迷惑になる。

ニコがぶら下がっている他の友人のいずれかについて不平を言った人はほとんどいないことは注目に値します。ブルーシーは面白くてトップで、彼はヘリコプターの乗り物やレーシングスポーツカーに連れて行ってくれました。ブルーシーはちょっとペニスでしたが、彼は周りにいるのもクールでした。 PackieはLairy and Funであり、魅力的な姉妹との理想的な飲酒パートナーでした。リトルジェイコブはすべて雑草と銃でした。

ローマン?彼は反対でした。シュルビーの厄介な敗者であり、人気のある人々と一緒にぶら下がる彼の必死の必要性を隠すことができません。そして、それはまさに彼の不快な必要性、彼の哀れな絶望、GTA4のすべての異様なキャラクターのうち、彼がはるかに最高だということです。

昨年、ゲームレーダーは彼を史上最悪のゲームの相棒の1つと名付けました。 「プールで自分自身を恥ずかしく思ってセックスをしていない女性について話すためにローマの絶え間ない悩みがなければ、Grand Theft Auto 4は超暴力的でアモラルなファンタジーに退化するだろう」と彼らは言った。私にとって、それがまさに彼を非常に重要なものにしているのです。

ゲーマーとして、私たちはプロットとキャラクターの非常に機械的な見方をするように条件付けられています。 「これから何が得られますか?」会話でNPCに参加するときはいつでも、暗黙の質問です。私たちは、いくつかの有形のゲームプレイが費やされた時間から利益を得ることを期待しています。ゲーム内のアイテムの割引。新しいサイドクエスト。クールな武器または新しいマップエリアへのアクセス。彼らはキャラクターでなくなり、ディスペンサーを助け、チェックリストを私たちの心の中でカチカチとしたものに過ぎません。

ローマンはこれらのどれも提供していません。彼は決して与えませんが、常に時間と注意を要求します。それについて少し分析するために、彼は私たちの本能が私たちの胸を叩き、静脈を通してテストステロンのコースを感じるべきだと言っているときに、私たちの脳の育成の感情的側面を育てることを要求します。そうすることで、彼は混乱し、気を散らし、イライラします。一般的なコンセンサスは、彼の包含がひどい間違いだったということです。ロックスターはそれが何をしているかを正確に知っていたと思います。

Roman Bellic:一部の迷惑、一部のイネーブラー、GTA4の最高のキャラクター。

ローマンの性格は、プレイヤーのニーズの素晴らしい逆転であり、それが彼の気まぐれな中断に対して非常に多くの人々がそのような即時かつヴィトリックな反応を持っていた理由です。 Rockstarが巧妙にしたことは、GTAフレームワークに本物のロールプレイを挿入することでした。ローマンに対するあなたの反応はニコの反応になり、その反応は物語の悲劇的な結論の不可欠な部分を果たします(どちらかが終わっても)。

忘れないでください、ニコを米国に誘い込むのはローマ人です。彼らは、旧ユーゴスラビアの崩壊で偽造された悲劇的な歴史を共有しています。ローマは、西に到達した人、アメリカンドリームを信じていた人であり、ギャングに借金を払って、彼が家族に大きな成功を収めていると言っていても、くだらないタクシー会社を経営しています。彼は複雑なキャラクターです:理想主義的であるが欺き、忠実であるが利己的です。ニコと彼との関係も同様に微妙です。resり、保護的で、疲れているが愛情深い。すべての偉大な犯罪のサガには、すべての間違った決定を下し、磁石のようにトラブルを引き付け、ヒーローをより暗い状況に引きずり込むローマ人、絶望的な友人、または関係があります。彼は平均通りのデニロ、エド・ノートンのラウンドズです。うまく終わることはありません。

その文化的な荷物は、ゲームでローマにかかっています。私たちはアーキタイプを認識していますが、脚本されたストーリーミッションの外で彼と関わり合わせることで、彼の扱いは私たちの想像力の中で遊んでいるユニークな物語の一部になります。たぶん、あなたのニコはローマの陰謀の呼びかけに我慢するために最善を尽くしました。たぶん、あなたは毎回彼を空白にしたり、彼を立ち上げたり、彼があきらめるまで電話を鳴らします。たぶん、あなたはあなたがしたように罪悪感の小さなきらめきを感じました。

あなたの反応が何であれ、それは時間の無駄ではありませんでした。それは実際の、正直なキャラクターの仕事でした - ゲームが映画のようになるというQuixtoicの探求で常に探しているようなインタラクティブなドラマです。あなたは、その関係が射撃ではなく感情に基づいた見返りを提供するために最後まで待たなければなりませんでした。忍耐、感情 - ゲーマーはこれらのことではなく切望しています。ローマンがインターネットパンチングバッグになったのも不思議ではありません。

おそらく、ローマの電話をGTAサンアンドレアスからのロールプレイと比較すると便利です。ハンバーガーバーでCJを苦しめたり、ジムで彼をかさばったりすることができることは、両方とも、実行、ジャンプ、その他の方法でキャプチャを回避する能力を変えることでゲームに実際の影響を与えた機能でした。しかし、誰がそれを気にしたり覚えたりしますか?これはゲームプレイ機能でしたが、意味のないものはありませんでした。あなたは停止しましたいるCJは、神のようなプレーヤーになり、笑いのために彼の代謝と一緒に回りました。

GTA5のストーリーは同様に思慮深いキャラクターを提供しますか? 2011年にダンに尋ねました。私たちは主張しませんでした。YouTubeをご覧ください

より興味深い、そしてより成功したのは、Red Dead RedemptionでRockstarがやったことでした。ジャックがゲームプレイの用語で - まったく同じであったにもかかわらず、彼のmart教者の死後、ジョン・マーストンの息子として演奏を楽しんだ人に会ったことはありません。彼は同じ効率で人々を撃ち、父親の武器を継承しましたが、彼は同じ性格ではありませんでした。彼は甲高い声で声をかけたうわされていましたが、私たちが何時間も過ごしたグリズルでありながら名誉あるbadassではありませんでした。私たちはジョンを逃しました。私たちは、彼の勇敢な子孫ではなく、彼と一緒に砂漠を歩き続けたいと思っていました。それがすべてメカニックに関するものであれば、私たちは気づかなかったでしょう。私たちの嫌悪は純粋にキャラクター主導であり、それはまさにローマンがそうするように設計されたことです。ゲームプレイの利点に基づいて論理的な反応ではなく、本能的な感情的反応を引き起こします。

物事の壮大な計画では、ローマの疫病はほとんど不便ではありませんでした。あなたは実際に彼をボウリングに連れて行く必要はありませんでした。電話に応答する必要はまったくありませんでした。しかし、あなたが彼に対処したとしても、あなたはGTAの世界にもっと関わりました。

GTA4をプレイすることの私の最も明確な記憶は、アクションとは何の関係もありません。それは、繰り返ししつこく、私がついに寛容になり、ローマとバーに行った時からです。私たちは見事に酔って、夜に揺れ、ずらした。私は溝に倒れ、タクシーは私を走らせることを狭く避けました。私たちは笑いました、そして、私はこれを以前にやったことがなく、おそらくもう一度やらないだろうという罪悪感を感じたことを覚えています。

それから、彼の結婚式の日に、ローマンは銃を撃ち落とされ、私は架空のキャラクターに行った秘密の約束を守る機会を得ることができませんでした。本当に悲しいと感じました。私は彼をひどく扱いました。私は彼を失望させました。それは奇妙で憂鬱な瞬間であり、私は着メロの音に目を転がすたびに、プレイヤーとキャラクターが一つになったことに気付きました。

それはゲームでのストーリーテリングの見事な使用であるため、ローマンのボウリングに行くという強迫観念に対する批判の量が、ロックスターがGTA5のインタラクティブなフィクションの可能性を深く掘り下げることを思いとどまらないことを願っています。ゲームには、パワーアップやサインポストを提供するだけでなく、存在するキャラクターが必要です。私たちは、勝利への執lentな実用的な進歩にしばしば固定されている媒体に深さと日陰を提供することよりも、より高い理由でそこにいるキャラクターが必要です。要するに、ゲームにはローマン・ベリックのようなキャラクターがもっと必要です。