破壊者

1983年から1987年の間に、Durell Softwareは、彼らの仲間の8ビット出版社が提供しなければならない最高のものと競争できるいくつかのゲームを作成しました。大販売のフォークランドのタイインであるハリアー攻撃で大部分が覚えています。デュレルは、見事に名付けられたファットワームブローズアパークのような、より奇妙なプロジェクトにも手を試しました。この主流の奇妙さの真ん中には、ステルスのジャンルでのサボターの早い刺し傷がありました。ただし、伝統的なアーケード要素に大きく依存していたもの。

プレーヤーはパジャマを身につけた忍者としてキャストされます。忍者は、ビジネスコンプレックスに浸透し、データディスクで、次にチョッパーでスカーパーを作らなければなりません。むしろ魅力的なことに、このディスクは5.25インチなので、おそらくBBCマイクロのためにGranny's Gardenのコピーを盗んでいます。

この小学校のクラシックへの道をブロックするのは、警備員、自動化された武器、怒っているムット、および(より高いスキルレベルで)戦略的に配置されたドアのセレクションです。幸いなことに、ニンジャキャンプで一生懸命勉強してきた私たちの卑劣なフェラには、彼の自由に気の利いた動きがあります。治安部隊はパンチまたはフライングキックで固定することができますが、犬と天井レーザーは軽快な避難を必要とする傾向があります。不注意な人は、周囲に横たわっている武器の選択も残しています。他にどこで、手ren弾で永続的な犬を派遣する機会を得ますか?

建物自体は2Dのフリップスクリーンの迷路ですが、比較的スムーズに学ぶことができます。基本的な経路が発見されると、人工閉塞のみが発見されると、プレーヤーが彼が楽しむ場所に行くのを防ぐことができるため、これはやや妨害者の再生可能性を削減します。はしごを登る正しい位置を見つけることも、動揺すると少し気が狂う可能性があります。しかし、かなりのスプライト、キャッチーなサウンドトラック(本当に!)、そして秘密のふざけた態度は、最も困難な心を奪うのに十分なはずです。

8/10