セーブルは私が今までプレイした中で最もなだめるようなゲームの1つかもしれません

Sci-Fi DesertゲームであるSableでチェックインしてから少し経ちました北ロンドンの小屋に拠点を置く開発チームによって作られている、しかし、今週は初めて実践することができました - そして、それが単なる見た目ではないと報告できることを嬉しく思います。セーブルは私が今までプレイした中で最もなだめるようなゲームの1つである可能性があり、そのオープニングステージでさえ、放浪癖の強力な感覚を生み出すことができます。

更新が必要な人のために、SableはShedworksのオープンワールドゲームであり、今年後半にXboxとPCに登場します。あなたは、儀式の儀式の式典の一部として彼女の一族を離れる若い女の子として遊んでいます。これは砂漠を横切るソロアドベンチャーの形を取ります。その間に、セーブルは社会における彼女のアイデンティティと役割を表すマスクを見つけなければなりません。焦点は探検とパルクールに非常に多く、戦闘はなく、自転車に乗っています。

セーブルアナウンストレーラーYouTubeをご覧ください

ただし、広い世界に解き放たれる前に、まず、囲まれた(しかしかなり広い)エリア内の部族からの基本を学ぶ必要があります。旅の準備をしなければなりません - それは単にスーツケースを梱包して航海することの問題ではありません。セーブルが発生する前に完了する必要があるいくつかの小さなタスクとクエストがありますが、彼らは迷惑な雑用のように感じることはなく、それらの背後には常にいくつかの目的があります。たとえば、このゲームでは、部族のメンバーと自転車の間の絆を強調しているため、セーブルの自転車を構築するために部品を取得することは、彼女のアイデンティティにとって重要なことをつなぎ合わせているように感じます。クエストに重量を追加し、チュートリアルの段階を意味のあるものに感じさせます。

クエストはあなたを周囲のエリアに押し出しますが、彼らはあなたがあなた自身の条件で探索することを望んでいます - ある時点で、私はNPCの指示に耳を傾け、自分のマーカーを地図上に置くことを奨励されました。したがって、ゲームは常に目標に向かってあなたをまっすぐに導くとは限りません - あなたは目標の間でズームするのではなく、突くように勧められます。そして、それは素晴らしいことです。なぜなら、セーブルの世界は特別なものだからです。どこにでも神秘的で説明のつかない遺跡があります - それは古代の寺院とcrash落した宇宙船の本当の混合です。昼と夜のサイクルは、自転車で世界中を航海するにつれて色が変化し、ぼやけていることを意味します。風景は日没時に見事に活気に満ち、夜は飽和した灰色に消えていきます。遠くを見ると、未踏のモニュメントが垣間見ることができます。キャンプからゆっくりと大波を吹き飛ばす煙でさえ、近づきにくい招待状です。

そして、あなたがそれをすべて探索している間、セーブルは風の風のチャイム、静けさのシンセ、アコースティックギターの素敵なサウンドトラックを誇っています。時にはそれは異世界であり、時にはあなたが星の下でキャンプアウトにいるように感じることもありますが、どちらにしても、あなたを平和な状態に落ち着かせることができます。

マーカーと目的をチェックする必要がある場合、Sableには、Hula-Hoopのようにポップアップして正しい方向を向ける便利なコンパスがあります。

セーブルプレーに関しては、動きとメカニズムはすべて、スムーズになるように設計されているように感じます - それはほとんど無重力で夢のような感覚を持っています。いくつかの棚の周りに時折ジャンクがありますが、登山力学は寛大で、探索するときにセーブルが実際に山のヤギになることができます。部族の伝統の一部として、あなたは「滑る」能力を与えられています。それはパルクールのパズルにとって有用なメカニックですが、はい、しかし、それはまた、あなたがバブルによって危害から保護されているように慰めを感じます。また、グライディングは、広大な高さから飛び降りて砂の床に向かって浮かんでいるときに、風景を観察する別の方法を提供します。

自転車で地形を横断することは、同様にこの無重力の感覚を伝え、目的地に向かって砂丘を漂うことができます。そしてOK、私は部族のメンバーからあなたに貸し出された最初の自転車が最高の取り扱いを持っていないことを認めますが、それはそれですしますプレーヤーがセーブルのための適切な自転車を作成するためのいくつかの深刻な動機を提供します。

Sableの動きは、まるで彼女が手描きの漫画のページからまっすぐにジャンプしているかのように、世界の他の地域からより遅いフレームレートで動くように様式化されたようです。

セーブルのデモの1時間後、私は自分が世界に出てくるのに飢えていることに気づきました。私は自転車を準備し、滑空テクニックを削減し、セーブルの自分自身を通り抜ける準備ができていましたアルゴナートの門広い未知のものに。しかし、悲しいかな、デモはそこで終わりました - だから私は待たなければならないと思います9月にゲームがリリースされるまでそれらの巨大なドアを通り抜ける。私がそうしたいという事実は、セーブルの美しいワールドビルディングの証です。そして何よりも、私はセーブルのための正しいマスクを見つけたいと思っています。彼女のアイデンティティと彼女が住んでいる世界についてもっと知ることです。どういうわけか、一日中マスクを1年間着用した後、セーブルは私をもっと見つけたいと思っていました。