アンデッドを育ててコントロールする力はありますか?これが問題ですRunescape 3の新しいネクロマンシースキルは、プレイヤーに尋ねます。
Necromancyは、Runescape 3にリリースされる29番目のスキルであり、最後の考古学から3年後に到着します。それは単なるスキルではありません - ネクロマンシーは、22年後にRunescapeでリリースされた最初の新しい戦闘スタイルであり、他のMMOの新しいクラスに似ています。ネクロマンシーは、乱闘、射程、魔法の確立された戦闘の三角形の外に座って、ゲームの他の戦闘スキルほど強くも弱いこともありません。代わりに、それはプレイヤーが学習して実験できる別の戦闘形式を提供するように設計されています。
8月7日月曜日のリリースに先立ち、ネクロマンシーとのプレビューと実践時間が与えられ、レベル20に到達することができました。
ネクロマンシーの戦闘は、スケルトンの戦士や腐敗したゾンビのようにアンデッドを思い起こさせ、さまざまな新しい呪文と能力を提供する壊死攻撃のように、2つの半分に分けることができます。アンデッドはあなたと一緒に戦い、あなたがそれを持っているなら、あなたの召喚は、ダメージを与えたり、被害を与えたりします。一方、死の指のようなこれらの新しい能力は、あなたがあなた自身の損傷を引き起こすことを可能にし、壊死を積み重ねることにより、彼らが演じるのに費用がかかるアドレナリンの量を減らします。
新しい呪文に関しては、最終的には人生の移籍のような呪文を織り込むことができます。ただし、通常のエアルーンではなく、これらの新しい呪文を使用するには、Runescapeで魔法を実行するために使用されるリソース - いくつかのルーンを作成する必要があります。 NecromancyはRunescape 3に4つの新しいルーンを持ち込み、それらはすべて適切にテーマになっています。
Death of Deathなどのいくつかの能力はネクロマンシーを平準化することによって獲得されていますが、復venの幽霊を召喚するような他の能力は、魂の井戸の才能のある木を通してロック解除されます。これらの新しい力のロックを解除するために戦闘でネクロマンシーを使用して才能のポイントを獲得する必要がありますが、儀式を介してより多くの魂を井戸に追加することで、より高い層にアクセスできます。タレントツリーを使用すると、ネクロマンシースキルを通して自分の旅を作成し、好むタイプの戦闘に集中することができます。新しい呪文や、想起できるアンデッドフォロワーの数を増やすことができます。アンデッドのフォロワーのための特別な攻撃のロックを解除することもできます。
ネクロマンシーが確立されたRunescapeメタにどのように影響し、Combat Theorycraftersがどのようなものを作るかを知りたいと思います。プレビューで私が経験したことから、戦闘は非常に楽しいものであり、学習しやすい一方で、メカニックとカスタマイズの両方でかなりの深さを持っています。長年のプレイヤーとして、私は戦闘がさわやかになっていることもわかりましたが、それはRunescapeの戦闘力学を最初に紹介されてから17年前のものでした。
個人的には、特にアンデッドを思い起こさせると、あなたが考慮すべき新しい要因を思い起こさせるので、私は長年にわたって確立された戦闘戦略を再考し、ネクロマンシー能力をテストすることを楽しみにしています。どのクリーチャーを想起させたいのかを決定する必要があるだけでなく、彼らが一定の時間しか戦場に滞在するのかを決定する必要があります。自分に優位性を与えるための戦いの始まりですか、それとも後で癒すためにカバーが必要な場合に備えて待ちますか?
エクトプラズムがアンデッドを召喚するために必要であるため、リソース管理の要素もあります。そのため、在庫を計画する際にこれを考慮する必要があります。これらすべてが一緒になって、Runescape 3の戦闘に有望な追加を作成し、ネクロマンシーのみに焦点を合わせたり、乱闘、範囲、または魔法の戦略に組み込んだりすることで、より多くの機会を実験する機会を増やすことができます。
ネクロマンシーは確立された戦闘三角形の外側にありますが(近接ビートレンジ、レンジはマジックを破り、マジックビートの近接を倒します)、そのリリースでは、Runescape 3での戦闘の仕組みにいくつかの変更が見られます。これには、レベル139から152までのプレイヤーの場合、敵がどれほど難しいかを判断するために使用される統計と、戦闘XPの獲得方法の切り替えが含まれます。 Necromancyがリリースされると、Combat XPはHPベースのシステムになり、敵の健康ポイントが高いほど、より多くの経験を積むことができます。
新しいギアなしでは、新しい戦闘スタイルとは何ですか?さまざまな武器や鎧が存在する他の戦闘スキルとは異なり(私は常に神の剣のファンでした)、ネクロマンシーには使用しなければならない特定のギアがあります。もちろん、これにはネクロマンシーアーマーが含まれますが、アンダーワールドからスピリットを育てたい場合は、能力を使用するためのデスガードとスピリットランタンも必要です。
このギアはすべて、ネクロマンシーを実行するために不可欠であり、あなたと一緒にレベルアップするように設計されており、ティア90にアップグレードする際の進捗状況に合わせてください。 、および材料の収集。ただし、その過程で、アーマーの統計が能力ボーナスに取って代わるパワーオプションに焦点を合わせることをお勧めします。最も高い機器層の1つであるTier 95ギアが必要な場合は、Rasialを倒す必要があります。これは、スキルの一部として紹介された新しいボスの1つです。
しかし、ネクロマンシーは、アンデッドを介して死を引き起こすだけではなく、特にギアのアップグレードに関しては重要なリソースを収集するために儀式が不可欠であり、スキルをトレーニングするための非戦闘に焦点を当てた方法を提供します。儀式を実行するには、最初に実行したいものを決定する必要があります。特定のリソースがもっと必要ですか、それとも魂の井戸に魂を追加したいですか?決定が下されたら、焦点を合わせる必要がある素材を手に入れ、ろうそくを照らし、グリフを描く時が来ました。今、あなたは始める準備ができていますが、それはスピリットがあなたに楽になるという意味ではありません。なぜなら、あなたがこれまでにホラーフィクションを吸収したなら、儀式が計画どおりに進むことはめったにないことを知っているからです。
あなたが儀式を行うたびに、あなたの仕事を妨害しようとするかもしれないさまよう精神のような騒動を経験する可能性があります。これらの出来事は、サンドイッチの女性や邪悪な猫の邪悪なボブのようなランダムなイベントを思い出させます。これは、古い学校のrunescapeにまだ存在している間、Runescape 3から消えています。私にとって、ランダムなイベントは、Runescape 3に、世界への深み感とともに予測不可能性のエッジを与え、私が知らなかった世界で起こっているイベントが起こっているという考えを作り出しました。儀式の乱れは私に同じ感覚を与え、そうすることで、より定期的なAFK活動よりもはるかに魅力的な活動を感じさせます。
ネクロマンシーをトレーニングするための非戦闘方法を持つことがどれほど重要かを誇張することはできません。 Runescapeのスキルの範囲は、プレイヤーが戦闘志向のスキルのファンでない場合、代わりに集会、職人、またはサポートスキルに集中できることを常に意味しています。 Runescapeの全体的なメカニズムとそれらが提供するゲームプレイの量の両方の観点から、スキルがどれほど重要かを考慮すると、新しいスキルは常に、プレイヤーベースの一部が楽しんでいないゲームの側面に集中するリスクを常に実行します。儀式は、戦闘を否定する方法を提供するだけでなく、独自の魅力的な活動であることによって、ネクロマンシーに対するこの心配を取り除きます。儀式に深く入り込むと、焦点を当てるために特定の素材を狩り、ろうそくに絶えず目を離さないようにして、彼らがワックスをかけず、最終的にはプロセスをスピードアップするように特別に設計されたグリフを実装することになります。
ネクロマンシーの戦闘の側面はギリーノール全体で使用できますが、儀式はUMの都市でのみ行うことができます - ネクロマンシーのみのためだけに作成された新しい場所です。ゴンドラとゴシック様式の建物で、死者の思い出から作られたものは、ヴェネツィアとゴーマンガーストの混合物のように感じられます。ええと、ネクロマンシーのハブとして機能します。魂の井戸やさまざまなベンダーを見つけることができます。しかし、あなたが最初にumに到着すると、あなたはむしろ死んでいることに気付くでしょう。ありがたいことに、ネクロマンシースキルを高めることで、おなじみの精神から幽霊のようなネズミまで、より多くのスピリットが通りに戻ります。
UMの街は、ネクロマンシーと織り込まれた9つの新しいクエストを通じて語られた物語が行われる場所でもあります。それは、生と死のサイクルを破壊することを計画している最初のネクロマンサーであるレジアルの物語です。死の世界を取り除くことは紙の上でいいように聞こえるかもしれませんが、彼が取っているルートには、死者の魂を奴隷にすることでギリーノールのすべての生命を破壊することが含まれます。彼はこれまでのところ、彼の計画の一環として彼の新しい見習いとしてあなたを募集するために行っています。しかし、他の見習いに何が起こったのかについて問い合わせてはいけませんが、基本的には無給のインターンシップですが、上司は彼があなたを殺すことを計画しているという事実を隠していません。
プレビュー中に、この新しいストーリーラインで最初の2つのクエストを完了することができました。最初のクエストはスキル自体の紹介として機能し、2番目はネクロマンシーギアをアップグレードする方法を教えてくれました。どちらも、スキルのさまざまな側面を発表して、メカニック内で迷子にならないようにすることで、物語をテーマにしたチュートリアルとして機能しました。最終的には、ネクロマンシーと一緒にリリースされている2人の新しいボス、エルモドとレジアル自身の2人のボスに直面していることに気付くでしょう。
ネクロマンシーの伝承がスキル自体を実行する行為と織り交ぜられる方法は、考古学スキルがあなたが解決するミステリーとあなたが明らかにする人工を通してRunescape 3の伝承に洞察を与える方法を思い出させます。しかし、考古学は当然のことながら、過去の出来事に焦点を当てていますが、ネクロマンシーはストーリーラインの最前線にあなたを突き刺し、物語の積極的な参加者のように感じます。そうすることで、Stories Runescape 3に投資されているプレイヤーに、この新しいスキルをトレーニングする別の理由を伝えます。
Necromancyが2022年の終わりに最初に発表されたとき、私はそれが召喚に似すぎるのではないかと心配しました - クリーチャーを召喚することに焦点を当てたスキルは、追加のアイテムを運ぶことから戦闘までの活動を支援します。しかし、ネクロマンシーとしばらく時間を過ごした後、私はそれが本当に戦闘とより集まったゲームプレイのRunescape 3のさまざまなスキルの両方の合併であることを本当に発見してうれしかったです。私はあなたがレベルで上昇するにつれてそれがより複雑になるのが好きです。戦闘能力の条件とそれが提供する活動の両方が、常に私のようなRunescape Loreファンに最適なNecromancyストーリーラインを継続しています。また、要件が生じた場合、ネクロマンシーをマスターするための旅を促進する目的に常に結びついているため、スミスなどの他のスキルも組み込まれています。
NecromancyがMMOのより高度な敵、特にZamorakのようなボスに対してどのように対抗するかはまだ見られていませんが、Jagexが発売前と発売後の両方でプレイヤーのフィードバックを取得することに焦点を当てていることを考慮して、Necromancyが冒険者を許可する可能性を高めることを期待しています。アンデッドを育てるマスターになること。
Necromancyは、8月7日月曜日の午後1時(BST)、午後2時(CEST)、午前8時(EST)、午前5時(PST)にRunescape 3でリリースされます。メンバーはレベル120までのスキルをトレーニングできますが、無料プレイヤーはレベル20を読むことができます。
Runescape 3は、iOSおよびAndroid用のモバイルバージョンを備えた、Via Steamを含むPCおよびMacで利用できます。