アドベンチャーゲームが好きなら、ロンギルバートが大好きです。 Lucasartsの古典的な80年代後半と90年代初頭のゲームのいくつかは、ギルバートの執筆に彼らの成功の多くを負っています。マニアックマンション、インディアナジョーンズ、最後の十字軍:グラフィックアドベンチャー、モンキー島の秘密そしてモンキーアイランド2:レチャックの復venすべてギルバートの機知に富んだ手によって書かれました。
最近では、ギルバートは今後のダウンロード可能なゲームを設計しましたデスパンク。彼はもはやプロジェクトの開発者であるHothead Gamesにはいませんが(後で詳しく説明しています)、彼はまだDeathspankがとても素晴らしい理由を世界に伝える広報ラウンドを行っています。だから、私たちは彼を電話でつかんで調べることがいいと思った。
Eurogamerロンと話してくれてありがとう。なぜあなたは有名ですか?
ロン・ギルバート
[笑]まあ、私はずっと前にManiac MansionとMonkey Islandと呼ばれるいくつかのゲームを作成したと思います。
Eurogamer彼らは面白いゲームであり、あなたは面白い男であるため、人々は彼らを好きではありませんでしたか?
ロン・ギルバート
ええ、彼らはとても面白かったです。それは常に私が取り組んだものの基盤であり、ユーモアです。これらのゲームはどちらもアドベンチャーゲームでした。彼らは非常に多くのストーリーが多いゲームであり、ユーモアに大いに貸し出されました。アドベンチャーゲームとストーリーベースのものとユーモアは、私が楽しんでいること、私が作るのが好きな種類のゲームです。
Eurogamer現在のゲーム、DeathSpankについて教えてください。どんなゲームですか?
ロン・ギルバート
Deathspankは物事の組み合わせです。アドベンチャーゲームから多くを引きます。アドベンチャーゲームがストーリーを語る方法と、アドベンチャーゲームがパズルを行う方法から多くを引きます。モンキー島、彼らはそれが対話をした方法、あなたが人々と会話した方法 - それはモンキー島の多くの影響から本当にひどく描かれています。しかし、それはまた、私が好きな他のゲームのジャンルから多くを引き付けます。私はRPGが好きです。私はディアブロのようなゲームが好きです。私は統計ベースの戦闘とそれらのものが好きです。私は本当にこれらの2つのことを融合させたかったのです - 私がかなり遊んで、それから1つのゲームを作るのを楽しんでいる2つのゲームのゲームを取ります。それがデスパンクが始まったところです - これらの2つのことを一緒に融合します。
Eurogamer私はあなたがいつか目を覚ましただけでなく、それが本当にクールなことになると判断したと思います。 DeathSpankはあなたが長い間持っていたアイデアですか?
ロン・ギルバート
[笑]ええ、私はデスパンクを作るために生まれました!実際、キャラクターのデスパンクは、私の友人であるクレイトン・カウズラリックと私が私のウェブサイトのために作成した小さなコミックキャラクターとして始まりました。完全にばかげていて、上にあるこのビデオゲームのキャラクターが必要でした。そこで、私たちはDeathspankという名前のこの男を作成しました。私たちは彼についていくつかの漫画をしました、そして彼は本当にいくつかの方法で彼自身の人生を引き始めました。私たちはちょうど言った、「あなたは何を知っていますか?彼は本当に自分のゲームを必要としています。」それは私が座ってゲームをデザインし始め、アドベンチャーゲームとRPGゲームの間の結婚について考え始めたときです。それがゲームの出身です。
Eurogamer最初にデスパンクを想像したのはいつですか?
ロン・ギルバート
それはおそらく5年前の良いことでした。 Hothead Gamesの男たちに出くわす前に、数年にわたってゲームを買い物し、それのための出版社を探していました。私は彼らがやっていたペニーアーケードアドベンチャーについて相談していました。それはゲームが本物になったときです。それは約数年前でした。