ローマ2キラーキャメルDLCバックラッシュプロンプトクリエイティブアセンブリで再考

Creative Assemblyは、ローマの選手を意図的に誤解させなかったと主張しています。

今週、英国の開発者は、コミュニティから最近の戦争DLCまでの反発に苦しみました。プレーヤーは、DLCのユニットの1つであるCamel Catapractsが、2013年9月のリリース前にゲームに参加していたと主張しました。証拠:ゲームを宣伝したビデオなどのビデオで見ることができます。

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プレイヤーはまた、上記の映像にmerc兵裸の剣ユニットを見つけました。これは、Gaulの有給DLC Caesarの一部として発売後にリリースされました。

啓示は、ローマ2のリリースの前に次のように述べたユニットデザインのリードジャックラストによるコメントと矛盾しています。コンテンツをカットします。」

プレイヤーはまた、これらの問題を指摘する公式のTotal Warフォーラムの投稿が暴言とレイブスのセクションに移されたと不満を述べています。フォーラムのこの部分を見るには、登録ユーザーである必要があります。

ユーロガマーがこれらの申し立てをクリエイティブアセンブリに置いたとき、ブランドディレクターのロブ・バーソロミューは、ラクダの問題は「見せられているものと、私が確かに感謝していないマーケティングエラーを組み合わせて誤解していることによるものであると述べました。誤解を招くために」。

「キャメルのキャタファラクトと呼ばれるユニットが、打ち上げ前にレッツプレイウォークスルーで使用されたことを指摘することは確かに正しい」と彼は言った。

「命名は残念ですが、これらはその後DLCとしてリリースされたユニットと同じではありません。すべての作業内のコンテンツと同様に、最終ゲームが出荷される前に変更と改訂の対象となります。コンテンツは改訂される場合があります。たとえば、バランスや品質を含むあらゆる種類の理由。

「私たちがここで見ているDLCは、利用可能な他のユニットの品質に合わせてデザイン、アートワーク、バランスの増加に続く基本的に異なるバージョンです。ゲームで提供されるユニットの最終選択は広範であり、それらは優れた価値を表していると感じました。 「

それにもかかわらず、バーソロミューは不満を抱いたファンに謝罪を発表しました。

「このビデオの録音の時点で、これらのユニットはアート、ゲームプレイ、またはデザインの点で完成していませんでした。マーケティングチームとして、最終ゲームに登場する可能性をダブルチェックする必要がありました。明らかに、私たちは望んでいません。ゲームには意図的に含まれていないコンテンツを紹介するために、特にそれは無意味である場合、この場合、それが私たちの基本的なヒューマンエラーである他の多種多様なユニットがあったので、それをお詫びします。を通して。

「DLCのユニットに関しては、私たちは時々気に入ったが十分にうまくいかなかったものに戻り、無料または有給のDLCで改善できるかどうかを確認します。これらは主要な候補者でした。 。

「メインゲームでリリースされるに値するものとDLCであるべきものに関しては、それは常に主観的で分裂的になるでしょう。私たちはゲームのためにそのバランスをとったと確信していますが、私たちは常に同意しない人々がいることを理解しており、私たちは耳を傾け、正しい電話をかけようとします。」

Bartholomewは、Creative Assemblyが状況の繰り返しを防ぐためにチェックを実施したと述べた。

「彼らは、彼らが終了したという意味で、主にプレースホルダーであり、変化する可能性があるという意味で、事前に発売されていなかった」と彼は言った。 「しかし、これはこれに苦しんでいると感じているファンの専門性の「出て」のように聞こえることを完全に感謝しているので、そのビデオ内のすべてのコンテンツが公開と理解の準備ができていることを十分にチェックしていないことをお詫びします私たちは今、それを将来的に防止するはずです。」

「これは、これに苦しめられているファンの技術の「出て行く」ように聞こえることを完全に感謝しているので、そのビデオのすべてのコンテンツが公開と理解の準備ができていることを十分にチェックしていないことを謝罪します。 「将来、それを防ぐはずの小切手を導入しました。」

Beasts of War Packの価格はSteamから1.99ポンドです。

Bartholomewはまた、ボランティアのモデレーターの焦点は「より多くの暴言または攻撃的なもの」に焦点を当てていると言って、Rants and Ravesのセクションに移動されているフォーラムの投稿の問題についてコメントしました。トピックについて説明することができます。

一方、モッダーはローマ2のファイルを掘り、ゲームがリリースされた後にDLCユニットのロックを解除しました。ここでの提案は、DLCがDISCであり、Creative Assemblyによって「オンになっている」だけであることです。

「多くのプレースホルダーコンテンツがゲームに入れられて、さまざまな設計、開発、またはテストのニーズを満たしますが、すべてが何らかの理由で包含のためにカットされるわけではありません」とバーソロミューは説明しました。

「興味のある人がいることを知って、明らかにそれを見つけて使用するかどうかを気にしないかもしれないことを知って、未使用の資産は出荷されたゲームデータに残されていました。しかし、これは「完全」であることに同意しませんが、他の利用可能なデータやリソースのいずれかができる限り、それをつなぐことができます。

「ポストリリース、DLCがリリースされると、ゲームのすべてのバージョンがそのコンテンツで更新され、マルチプレイヤーゲームがそれを持っている人とそうでない人の間で動作し、すべてのプレイヤーが最新のビルドからプレイしていることを確認できるようにします。 「他のゲーム開発者と同様に)以前のタイトルでこれを行いました。これをコミュニティに説明しようとしています。たとえば、ここに。全員のゲームが最新であることを保証するために、それがすべてのラウンドで最良のソリューションであると思います。

「最近ローマ2のベータアセンブリキットのリリースにより、データを掘り下げて物事をまとめています。 、しかし、モッダーが私たちと同様のコンテンツを生成する可能性がある状況になります。私たちは実際に3月に次の国際改造サミットを持っています。

もちろん、クリエイティブアセンブリがこれまでにローマ2のDLCをリリースした方法に関するより広範な問題があります。ファンは、スタジオがBittyの有給ユニットDLCを発行したと不満を述べており、Beasts of Warについての公式ローマ2 Facebookの投稿は、本質的には虐待の争いです。

ローマ2が立ち上げる前に発表したように、あらゆるサイズの有料および無料のDLCのための広範な計画があります」とBartholomewは言いました。

「帝国以来、私たちのユニットパックは私たちの最も売れているDLCのいくつかでしたが、彼らがすべての人のボートを浮かせないことを感謝しています。そのため、ローマ2ではさまざまなサイズのコンテンツパックを提供したいと考えていました(大規模なように。 12月にガウルパックのシーザー)およびまた、SelleucidやBaktria Playable Factions、Epirus&Elephantsユニットパックなど、無料のコンテンツアップデートもあります。

「彼らは確かに最後ではなく、プレイヤーはより多くの無料コンテンツの更新を見ることができると期待できます。つまり、ユニット名簿がすぐに新しい援軍を期待できるカルタゴ」

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ローマ2を議論するスレッドでの大まかな閲覧でさえ、いくつかのプレイヤーの間で、クリエイティブアセンブリが重要ではないユニットDLCと見なされ、それを請求するものをリリースすることに満足しているように見える感覚を明らかにします - ゲームの修正に取り組むのではなく(それは注目度の高い問題に苦しみましたリリース)または重要なDLCと見なされるものをリリースします。

「これまでのゲームの9つの重要な更新と、10番目が現在オープンベータ版になっているため、人々の懸念に対処していることを示したと思います」とバーソロミューは反論しました。

「コンテンツと技術的な改善は、さまざまなチームメンバーが作業している場合に相互に排他的である必要はありません。一部のプレイヤーが経験していて、対処をやめていない技術的な問題に絶対に留意しています。ゲームのニーズが「修正」が必要になっていることを伝えることは、好みではない設計上の決定を指しており、時間の経過とともにより多くの思考と評価が必要です。

「それが文化パックであろうとキャンペーンパックであろうと、私たちは重要なDLCをリリースしていると思います。そして、過去にユニットパックで見た明確な人気を与えられたことを再び与えてください。私たちはあらゆる好みに応えたいと思います。そして、近い将来にそれをしようとし続けます。」