セラーのドアは、魅力的なroguelikeフォーミュラを楽しむための深みとたくさんの新しい方法を追加します。
あなたの間の観察者はそれを推測したかもしれませんローグレガシー2の続編です不正なレガシー、2013年のかなり鋭いRoguelite Platform-Me-do。古い手続きの世代とパーマデスコンボに対するゲームの大きなひねりは、それぞれの新しいキャラクターが以前のキャラクターの相続人であり、前任者の不動産を継承していたということでした。実際には、それは、さらなる遠征でのチャンスを改善するために、永久的なアップグレードで各ランで取得した金を費やすことを意味しました。最も失敗したランを除くすべてのランが少なくとも1回のアップグレードに十分な金を生み出しているため、失敗のフラストレーションが改善され、もう一度rar程度になります。
探索を支援するために、走行の合間に城のレイアウトを修正できる巧妙な古いコドガーである建築家に参加し、完全に再配置されたマップを扱うのではなく、成功した探索に基づいて構築することができます。あなたはこの特権に多額の金の塊で支払いますが、特にあなたがボスを連れ去ることに近く、毎回再び盗聴者を見つけたくないときは、それはまだ便利なツールです。
Rogue Legacy 2は、伝統的な続編ルートを取り、最初のゲームを素晴らしいものにしたものをもっと提供します。 15のクラスがあり、9から上昇しており、以前よりもさらに多様性があります。同じことが特徴、呪文、機器にも当てはまります。さらにエキサイティングなことに、メトロイドヴァニアスタイルのトラバーサルアップグレードを追加します。ここには特に新しいものも珍しいこともありません。ある時点でダブルジャンプが関与していることに言及することで、誰の楽しみを台無しにしていないと確信していますが、余分な機動性は素晴らしい空中アクロバットになります。前述のダブルジャンプは、ダッシュ、敵や発射体のキックオフをスピンオフする能力、およびレベルを飛行できる他のあらゆる種類のトリックと組み合わせることができます。文字通り、場合によっては。
このすべてのBouncin 'およびPouncin'は、あなたが発見できる多くのクラス能力とアーティファクトと相乗効果をもたらします。たとえば、吟遊詩人は、オブジェクトをスピンオフするたびにスタッキングダメージバフを獲得し、床に触れるとリセットされます。それを、たとえば、通常のスピンキックをより多くのダメージを与える代替品と、ほとんどの表面からのキックをスピンする能力と引き換えにあなたの健康の塊を必要とするclownanthropyの特性に置き換える人工物と組み合わせると、あなたは弾力性のある旋風があります破壊の。
これがすべて処理することのように聞こえるなら、それはそうだからです。さまざまなクラスのロックを解除する順序は、マナー(基本的にはスキルツリーの派手な視覚的表現)を介して取るアップグレードパスによって決定されますが、後のクラスは、処理するのが非常に難しいです以前に入手可能なものよりも。このより高いスキルフロアには、簡単に高い天井があり、トリッキーなプラットフォームレイアウトの迅速なナビゲーションが可能になり、敵と発射体の密集したクラスターを踊ることができます。私の場合は、これらの機会は間違いなくスキルよりも幸運です。重い健康プールと同様に分厚い軸を備えた野bar人は、私のスピードです。
これが、Rogue Legacy 2でとても楽しい時間を過ごしている理由です。レビューの詳細をチェックするためにゲームに戻ってみるたびに、私が働いているはずだということを覚えている前に複数のランをすることになります。 。それが、締め切りに達するためにできるだけ早くそれを押し通したとしても、私が自分自身を楽しむことができる理由です。セラードアゲームは、できるだけ多くの人がゲームを楽しむことを望んでいることが十分に明らかです。アップグレードシステムによって提供されるゆっくりとした着実な改善があるだけでなく、「ハウスルール」のセットも含まれており、困難を好みに合わせて微調整できるようにしています。敵の健康状態または損傷出力を調整したり、積極的に攻撃していないほとんどの敵との衝突検出をオフにしたり、飛ぶ能力を獲得したりできます。これらの設定は、少し余分な助けが必要な私たちだけの設定ではありません。敵をさらに強くし、使用している設定を表示することが可能です。献身的なプレイヤーがストリームで苦労して稼いだ腕前を誇示するのに最適です。
セラードアゲームは、できるだけ多くの人がゲームを楽しむことを望んでいることが十分に明らかです。
Rogue Legacy 2には、コアの戦闘とプラットフォームを超えて発見するために、Rogue Legacy 2には多くのことがあるため、それは素晴らしい包含です。日記のエントリなどを通してゆっくりと明らかにされた物語は、驚くほど関与しており、多くのヒントと手がかりがより深い伝承を指しています。ビジュアルは、2つの間の分割を明白にすることなく、2Dプレーン(子供たちが2.5Dと呼んでいると思う)で3Dモデルを非常に利用しています。最も重要なことは、少なくとも私にとって、素晴らしいアニメーションは、毎回私を笑顔にする武器を備えたランニングアニメーションを含む、新しい次元への転送をそのままにします。文章は交互に感動的で本当に面白いです。あなたの邸宅に参加するキャラクターのキャストは、彼らの間にゆっくりと関係が発生するように、いくつかの素敵な瞬間を提供します。
悲しいことに、それは完全に完璧ではありません。 Rogue Legacy 2の1つの本当の欠陥は、アップグレードシステムに過度に依存しています。それは挑戦的なゲームであり、あなたが進歩に苦労しているなら、あなたが必要とするレッグをあなたに与えるのに漸進的な改善は十分ではありません。あなたがトラブルを与えているビットを乗り越えるのに十分なパワーを上げているように感じるまで、あなたが同じエリアに何度も何度も自分自身を投げると、それは粉砕になります。ハウスルールなしで最初のボスを倒すのに7時間強か、さらに数回かかりました。私は少しイライラして、あえてそれを言って、退屈していることに気づきました。アップグレードシステムがすべてのスキルレベルのプレイヤーがゲームを完了できるはずであることを意味するという開発者の主張は、確かに楽観的なものであり、ハウスルールがなければ、多くの人々がゲームを倒す前に、何が提供されているのか。
ありがたいことにそうではありません。なぜなら、Rogue Legacy 2は本当に素敵なゲームであり、Cellarのドアにそれをより親しみやすくするオプションが含まれていることをうれしく思います。それは、プレーヤーが自分の体験を好みに合わせて調整する方法の素晴らしい例として立っています。