ロッド・ファーガソン、バイオショックを無限にするのを手伝った「より近い」ドアから、不合理に去っています

アップデート:戦争の元ギアーズとBioShock Infiniteプロデューサーのロッド・ファーガソンツイート彼がベイエリアで2Kの新しいスタジオを率いること。

スタジオが何に取り組んでいるのか、あるいはそれが何と呼ばれるのかについての情報は与えられませんでしたが、ファーガソンは、詳細がまもなく利用可能になると指摘しました。

ロッド・ファーガソン。

オリジナルストーリー:Bioshockを無限にするのを手伝ったプロデューサーは、不合理なゲームを離れています。

ロッド・ファーガソンは、昨年8月にEpic Gamesで7年以上後にIrrationalに加わり、主にGears of Warシリーズに取り組んでいます。

彼の到着は、Bioshock Infiniteの5年間の開発でその日遅くに来ており、遅延後にゲームが2013年3月のリリース日にヒットしたことを保証するのに役立ちました。

「叙事詩を離れたとき、私はバイオショックが無限に終わるのを助けるために「より近い」ことが必要であることを学びました」と彼はに発行された声明で述べました。ポリゴン

「私は自分が取り組んだゲームでより良いストーリーテリングを求めて努力してきました。これは、ケンと彼のチームから、真のストーリー駆動型のゲームを構築する方法について学ぶ絶好の機会だと思いました。

「私がやった仕事とチームと彼らが無限に達成できたことを非常に誇りに思っています。今、ゲームがうまく出荷されたので、私はここでやろうとしていることをやりました。

ファーガソンはこのニュースを追いましたツイッター「親切な言葉をありがとう。私はまだ次のことについて計画を立てていませんが、私がそうするときにお知らせします。」

2012年12月、不合理なチーフケンレバイン発表そのBioShock Infiniteは、2013年3月まで1か月遅れます。

彼は報道機関に、ファーガソンの到着によって遅れが引き起こされたと語った。

「彼は約1か月間そこにいて、「見て、私はスケジュールを見て、ゲームを見てきましたが、率直に言って、ポーランドとバグの修正のためにさらに3、4週間で本当に恩恵を受けることができます。」

レバインは当時言った。