Robocop:Rogue City Review -Double -A先祖返りはそれ自身の利益に忠実すぎる

Teyonは、血まみれの線形シュートアウトと、冒険的でないロボコップエクスペリエンスの面白いもののために、軽いオープンワールドアクションをブレンドします。

Robocop:Rogue Cityは2005年に絶対的なビジネスだったでしょう。これは批判のように聞こえるかもしれません。しかし、私はそれが開発者のTeyonの仕事を称賛することとしても同様に意味します。ターミネーターに続くスタジオの最新のライセンスFPS:レジスタンスは、AAゲームの良い例であり、その予算を超える野心と、少量のウォンを介してパワーを支援する誠実さです。それはまともなシューターであり、驚くほど関与するポリシングゲームであり、本物のロボコップエクスペリエンスです。しかし、すべてのテヨンのゲームと同様に、それは洗練されていませんが、映画のテーマとプロットポイントに近づきすぎて、それ自身の物語として本当に繁栄します。

ロボコップス2と3の間で行われるローグシティは、輝かしい意図の声明で始まります。 The Torch Headsという名前の狂ったパンクのギャングがデトロイトのテレビ局を引き継ぎ、「町の新しい男」と創造的に呼ばれる町の新しい神秘的な犯罪主に非常に公開されたメッセージを送ります。メッセージは十分に簡単です。「私たちはここにいます。私たちはあなたと協力したい、そして私たちはビジネスを意味します」。それを証明するために、彼らはたくさんの人質を取ります。

そして、ロボコップとして、この特別な放送を終わらせるために、あなたの中に踏みつけられます。彼のAuto-9ピストルで武装して、あなたは喜んで過度のスタイルでキースフリントの志望者の軍隊を彫ります。マシンピストルがきちんとした整頓されたニュースオフィスを覆うと、空気は火花と紙、崩壊しつつあるコンクリートで満たされます。ショットが着陸するとき、敵は粗末な赤いスクイブのシャワーで戻ってきて、手足を細断し、印刷機のパイナップルのように頭をつぶします。環境も武器であり、椅子やコンピューターのモニターなどのオブジェクトをつかんで犯罪者の忍び寄りに投げたり、首に金属の指を包み、窓からやめたり、他の敵に投げたりして倒します。特に天井に投げ込むのが特に好きになりました。特に、彼らがそれを突き抜けるかもしれない5つのチャンスが常にあったからです。

これがロボコップ:Rogue Cityの予告編を示しています。YouTubeをご覧ください

あなたが道徳的に疑わしいパワーファンタジーとしてロボコップのためにここにいるなら、オープニング30分はそれをバケツで配信します。ニュースルームのドアに違反するとき、人質を救うかもしれません。いずれにせよ、あなたはそれらのトーチの頭を永久に出し、そうしている間、のろわれて満足していると感じます。

後で戦闘のより広範なリターンについて説明します。今のところ、デトロイトPDに戻ってデブリーフィーを求めています。そこでは、ローグシティが単なる射手以上のものであると主張し始めています。 PDを自由に探索し、仲間の警官のために小さなサイドミッションを実行し、従事することができます質量効果- デトロイトPDの所有者OCPがロボコップが経験しているグリッチを調査するために雇った心理学者ブランシュ博士のようなキャラクターとのスタイルの対話シーケンス。これを通じて、ローグシティは、個人のアイデンティティの映画のテーマを探求しようと努め、ロボコップの人間性を受け入れるか拒否することを選択させます。これの実行は控えめに言っても不格好ですが、ゲーム内の他のキャラクターがあなたにどのように反応し、あなたに反応するかに影響します。

デトロイトのダウンタウンを何度も訪れ、それぞれが少し異なる時期に訪れます。それを探索することは、より射撃に焦点を合わせたミッション間のペースをリースすることになりますが、サイドクエストは、殺人の解決から経済的に基づいた麻薬の売人を逮捕することにまで及びます。 |画像クレジット:Nacon/Eurogamer。

あなたがデトロイトPDとダウンタウンの頭を離れると、大きな驚きが届きます。これにより、はるかに大きなエリアを使用すると、古いデトロイトの荒廃したいくつかの通り、すべての輝くアスファルト、すす染色レンガ造りの長屋、ゴミ箱に囲まれた背中の路地を探索することができます。ここでは、あなたは新しい男のアイデンティティにつながることを追いかけますが、違法に駐車した車にチケットを配りてからかなり精巧なより多くのオーダーメイドのサイドミッションに至るまで、多くのサイドアクティビティを通じて法律を実施することもできます。これらの1つは、他のディーラーから盗む麻薬の売人を追跡することを伴います。これは、ロボコップが彼をペイフォンで呼び出すことでやろうとしています。彼がロボコップと話していることを理解するのに、30秒のうちにディーラーが必要です。しかし、その後、ライバルのディーラーは泥棒のドアに現れ、泥棒はすぐにロボコップに助けを求め始めます。

デトロイトのダウンタウンは、ミニチュアのオープンワールドの素晴らしい例です。それはもっともらしい空間のように感じるのに十分な大きさであり、探索に価値を貸すのに十分なものがそこにあるだけです。また、ロボコップの80年代の将来のビジョンを適切に使用しており、瞬き、ブリーピングアーケード、amp屈でカラフルなVHSストアで行われるミッションがあります。また、多くのミッションで、あなたがどんな種類のロボコップになりたいかを選択したり、法律の手紙を厳しくしたり、より寛大なアプローチで国民の信頼に信仰を置いたりすることもできます。

ダウンタウンの外には、より古典的に構造化されたFPSミッションがあり、トーチヘッドのリーダーが地下のロックギグ、重武装したバイカーで満たされたねじれたスチールミル、ロボコップが捕獲されるガーリーミッションを演奏している放棄された工場を探索します。刑務所の暴動の真ん中に。これらはどれも特に急進的なレベルのデザインではありませんが、それらはすべて実質的で十分に構造化されており、細心の注意を払って実現された場所があります。

ピーター・ウェラーはロボコップとして大きな声のパフォーマンスを提供しますが、演技の品質は他の場所で異なります。 |画像クレジット:Nacon/Eurogamer。

シューターとして、ローグシティはあなたをロボコップのように感じさせることに成功しています。ロボコップの鎧に頼って、膨大な量の銃撃を吸収するために、ゆっくりと容赦なく場所を移動します。 Auto-9サイドアームと並んで、Robocopは9mmのピストルからグレネードランチャーまでの範囲の敵によって落とされた多くの武器を振るうことができます。しかし、Auto-9は、ほとんどの状況で使用する最も楽しく効果的な武器です。特に、リロードする必要性を排除する弾薬オートフィーダーのように、途方もなく強力なアップグレードを与えることができるからです。これにより、Rogue Cityはちょっとした1銃の射手になりますが、私はその銃を使うことに飽きることはありませんでした。

ロボコップの描写に対するローグシティのコミットメントの1つの欠点は、敵が優勢になったときにできることはあまりないということです。後のレベルとボスの戦いは、恐るべき課題に対してあなたを抱きしめます。これらを乗り越える唯一の方法は、敵を覗き込んで敵を覗き込んでいることです。この問題は、特に後のゲームで大きな進歩を犠牲にする可能性のある妥協のないチェックポイント保存システムによって悪化します。

多くのロケールは、テーマまたは映画から直接撮影されていますが、いくつかの新しい場所を訪れますが、血液デカールは誇張されています。 |画像クレジット:Nacon/Eurogamer。

Rogue Cityが苦しんでいる他の2つの問題。まず、洗練の欠如があります。環境とキャラクターモデルは見栄えがよくなりますが、アニメーションは硬くて説得力がありません。特に顔のアニメーションは、このような誇張されたキャラクターを持つフィクションの問題です。私はダウンタウンエリアが大好きですが、3番目の再訪で疲れていました。ゲームは後半に探索する2番目のハブエリアから恩恵を受けるでしょう。ピーター・ウェラーはタイトルの役割でのボーカルのパフォーマンスのためにそれをもたらしますが、執筆と演技は一般的に少しフラットになります。ここにはいくつかの楽しい1つのライナーがあります私は私が台無しにしませんが、私は彼が「トラブル」のような特定の単語の母音を「ああ、それはロボコップだ」と行く方法でどのようにクリップするかも大好きです。前述のキャラクターが壁を不平を言うような技術的な問題もいくつかあります。また、対話中にカメラが視点を切り替えるときはいつでも見苦しい視覚的なヒッチがあります。

しかし、ローグシティの最大の問題は、その「新しい」ストーリーがそれほど新しいものではないということです。テーマ的には、物語は元の映画とほぼ同じ基盤をカバーし、公的機関の企業所有権、穏やかな地区のための貧しい人々を脇に置くこと、自動マシンを支持する人間の労働者を避けること、そして貪欲と貧困がどのように導くかを除いて犯罪と暴力の増加。これはすべて問題ありませんが、OCPがロボコップを新しいモデルに置き換えようとするOCPや、OCPの部門の取り扱いを攻撃すると脅しているデトロイトPDなど、最初の2つの映画のプロットポイントの多くを繰り返します。

L2を押して照準を合わせると、環境スキャンとターゲットの識別を含むRobovisionもアクティブになります。 |画像クレジット:Nacon/Eurogamer。

Arkham Asylum以来、ライセンスされたゲームがどこまで来たかを考えると、Teyonはもっと冒険的だったかもしれません。元の映画の構造とアイデアへのゲームの順守には、不幸な影響もあります。たとえば、予算の制約に苦しんでいる正直で勤勉なブルーカラーの労働者としてのデトロイトPDの描写は、2023年には他の公共部門と比較して米国の警察の予算が非常に過剰に膨らんでいることを知っているとき、腐敗や人種差別のような問題が非常に快適ではありません。企業の所有権とはほとんど関係がない方法で、警察内の風土病です。

明確にするために、ロボコップがデトロイトを叫んでACABを叫ぶべきだと言っているのではありません。むしろ、映画の反学者の風刺を模倣しようと努力することで、ローグシティは、法律の手紙に従うようにプログラムされた警察システム内によく適合するようにプログラムされているように、他の、より適切な質問をする機会を逃しています。そうではありませんか?全体を通して、このゲームはロボットが警官の仕事をするのにふさわしいかどうかを尋ねます。これは、聴衆が最初に警察がうまくやっていることを聴衆が受け入れた場合にのみ議論のトピックとして機能するかどうかを尋ねます。 Rogue Cityには、経験豊富な役員が新人がOCPスパイであると非難し、彼を襲うと脅している瞬間があります。ロボコップとして、あなたはそうすることは違法であると指摘することができます。これらは、あなたが真に新しいものを構築できる緊張の種類ですが、ローグシティは決してそれらを実際に尋問することはありません。

しかし、ローグシティはそれが新しいことをしていないかもしれませんが、それはほとんどの場合、古いものの説得力のあるファクシミリです。ロボコップフィクションのスライスとしてではありません。 Teyonの最高のゲームであることに加えて、Rogue Cityは、もはやあまり作られていないゲームのスタイルの歓迎すべき例です。 2010年代のある時点で、新興のAA候補者は、メガボリットの威信のタイトルと価値のあるインディーゲームのキャックするギャングによって残酷に射殺されました。ローグシティでは、テイオンがそれを生き返らせ、武装し、装甲し、任務の準備を整えました。

ロボコップのコピー:ローグシティは、ナコンによるレビューのために提供されました。