RNIBはツールキットとプレーヤーパネルを導入して、開発者が視力を失ったプレイヤーがゲームをよりアクセスしやすくするのに役立ちます

王立国立盲人研究所(RNIB)は、すべてのゲーマープレーヤーパネルのデザインと呼ばれるビデオゲーム業界、研究機関、および学界向けのプレーヤーテストパネルを設立しました。

新しいDevKit:アクセス可能なゲーム2024のベストプラクティスに加えて、組織はこの多様なグループに関与することにより、「開発者と研究者はアクセシビリティに関する本質的なフィードバックを収集し、ゲームや研究が視覚的なゲーマーが包括的でアクセスできるようにすることができると述べています。損失"。

スペクトルシフトトレーラー|すべてのゲーマーのデザイン| rnib。YouTubeをご覧ください

RNIBのDevKit自体は、メニューのナレーション、高コントラストモード、スケーラブルなUI、触覚フィードバックなど、アクセス機能をプロジェクトに統合し、「視力損失のあるユーザー向けのシームレスなゲームプレイ」を確保するための「詳細なガイダンス」を提供します。

「プラットフォーム固有のソリューションとアクセシビリティフレームワークにより、DevKitは、技術的な完全性を維持しながら、視力損失を伴うゲーマーのニーズを満たす没入型で完全に航行可能な体験を作成することを可能にします」と慈善団体は言いました。

この作業の一環として、RNIBは、ゲームデヴィットの「内部」のゲームであるSpectrum Shiftも導入します。 T&PMとHEXと協力して、この組織は、DevKitのアクセス機能を実証するために設計されたブラウザベースのアドベンチャーゲームを作成しました。上記のビデオで見ることができます。

「このゲームは、オーディオキュー、ハプティックフィードバック、スケーラブルなUI、およびコントラストの高いビジュアルなどの機能が、視力損失のあるゲーマーの障壁をどのように分解するかを示しています」とRNIBは説明しました。

「この実践的な例により、開発者は、アクセス可能なデザインがすべてのデバイスにわたって包括的なエクスペリエンスをどのように作成するかを探ることができます。ゲームは現在開発中です。」

RNIB Webサイト「視力の喪失を持つ人々のために、より良いゲームの世界を作るためにどのように取り組んでいるかが、「業界に真の変化を起こし始める」ため、視力を喪失した人々のためにより良いゲームの世界を作り出すことができるようになっています。