Riot Gamesの広大で豪華に装備されたLAキャンパスでの私の時間から取られたものが1つしかない場合、それはメガデベロイヤーが自分が何をしているのかを知っていることを証明することに必死に熱心であるということです。 Riot's Pitch for Valorantは、近日公開予定の戦術的な射手は、産業用カーペットクリーニング液にちなんで名付けられたように見えますが、ほぼ完全に能力に基づいています。ゲームには、最良のインフラストラクチャ、細部への最高の注意、最も献身的で継続的なサポート、そしてそれが一見等しくても、それが他のキャラクターと一見、そのようなものがあります。私は約4時間をプレイしましたが、それは本当に素晴らしいです。厳密で、奇妙に親しみやすく、緊張しています。 Valorantが戦術的な射手の頂点になる可能性はありますが、それはまた少し背中に戻っていると感じています。これは、子供が宿題を獲得できるように妊娠することに同意した2人の親の子供のように、純粋に優れたゲームです。他のゲームがすでに行っていることを非常に得意なゲームですが、より良いゲームです。
おそらく、その印象はただの結果です方法RiotはValorantを導入することを選択しました。時にはそれはほとんどコミカルに自意識があり、開発者はそれが来る前にすべての不満とグリズルを強迫的に予想しています。想起最初のティーザーが明らかになりました、リードプロデューサーのアンナ・ドンロンが、「Peeker's Advantage」のような本質的な悲惨さを排除するという「Project A」の野望について長々と語った、Riotの10周年記念の多数のお祝いの中で、128ティックサーバーで世界を祝福しました。セクシー!専用サーバーは古いニュースです。シュマックスのシュティック。これがゲームの世界であり、Subreddit MegathReadsとコミュニティからクリエイターへの多くの直接的なラインのこの時期に、地球上で最大の開発者の1人が、使用する前に視聴者の苦情を修正することで大規模な新しいゲームを発表します。
それでも、Valorantは印象的であり、技術的な消防のものをリードするのと同じくらい奇妙です。あなたがそれを買うなら、Riotの約束は非常に励みになります。スタジオでプレゼンテーションを開く際、開発者は12ゲームをインスピレーションとして引用しました。カウンターストライク:グローバルな攻撃CrossfireとGhost Reconに:未来の兵士(不思議なことに、そしておそらく頬に:言及はありませんオーバーウォッチ)、そしてゲーム自体は、それらの最高の外科的なつなぎのように感じます。各ゲームのマイナーな不満やコミュニティの不平が抽出され、排除されました。簡単に説明するために、ちょっとしたカラフルな世界でカウンターストライクを想像してください。ちょっとしたタッチにもっと注意を払って、素敵な小さなpingシステムから地図の少し遊び心まで、固定されたテレポーターなどが餌や側面を可能にするようなものです。とりわけ、その傑出した追加は非常に戦略的な能力であり、それぞれがあなたのキャラクター(「エージェント」)に結び付けられており、レインボーシックスシージのオペレーターの厳格な接地とオーバーウォッチのより漫画的なスキルの間にあります。
能力自体は非常にオーバーウォッチです。主な違いは意図です。バロラントでは、目的は「最初の戦術的な射手」になることであり、他のすべてがそのために役立っています。つまり、すべてのエージェントは主に射撃を通じて損害を与えることを意味します(残念なことに、デザイナーのトレバー・ロムレスキが私に言った現実世界の銃では、固有の「直感的に満足している」感覚を維持するためであると私に言いました)。ハンツォのようなソヴァ(私の時間の途中でハンターから改名された)など、特にこの世界やオーバーウォッチYを感じるエージェントでさえ、スカウティングパルスアローと壁を通り抜けることができるより大きなアルティメットを発射することができます。
これらの銃は、ゲーム内の「エコノミー」の中心にもあります。これは、概念が非常に似ています。リーグ・オブ・レジェンド。ゲームは、最初から10回目の形式でプレイされます。試合は攻撃対防衛であり、1人のチームが爆弾を植えようとし、もう1チームがそれらを防止しようとしています。ローンチ時に4つあるマップは、攻撃と防御の2つまたは3つのポイントが混在するとRiotは言います。敵チームメンバーの5人全員を殺すか、爆弾を植え付けて爆発するためにそれを見るか、植えられた場合、それを和らげることでラウンドに勝ちます。そして、あなたはチャンクでゲームをプレイするので、あなたは数ラウンドで防御し、数回攻撃し、経済に戻って、それはあなたが武器、鎧、そして重要なことに、あなたの能力のより多くの容疑を購入する機会があるこれらの個々のラウンドの間にあります。その経済は「チームベース」になることを目的としているため、チームがラウンドでやるほど、次の銃など、次の銃などに費やさなければならないお金が増えます。チームワークを奨励することを願っている素敵なタッチで、メニューから武器をpingすることもでき、別のチームメイトが1回クリックしてそれを購入することができます。
モード自体については、それはローンチ時にこれだけですが、Romleskiはチームが他の、より速い、またはよりカジュアルなモードを「探索する」ことに興味があり、コミュニティが必要と思われる場合、コアの長さがわずかに変わる可能性があると言いました。アンナ・ドンロンはまた、チームのリストに「間違いなく」と付け加えました。 「チームは競争力のある部分に非常に焦点を合わせてきました...私たちが自分自身の間で議論してきた質問は、よりカジュアルなモードを確立するのを待つためにそれを控えますか、それとも視聴者のために競争モードを出し、その観客を構築し、コミュニティを構築し始めます - そして同時に、あなたがもう少し到達するのを待ち望んでいますか?それはおそらくその答えを優先しますか?
経済に戻り、それを成功裏にゲームすることは、トッププレーヤーを単なる熟練したものとは一線を画すものです。私は、深い戦略とメタ、そしてすべてのマラキーがあなたが最初の現金を使うものと、他のチームのために何を買うかについてかなり速く現れることを期待しています。その反対側は、もちろん、ユビキタスなローンオオカミのプレイヤーがおそらく共有を拒否することを期待しているということです。 Riotの社内「PC Bang」のcocoで、同じ言語を話す5人のチームで演奏し、最初にゲームの組み込みの音声チャットを使用することさえ喜んでいます - Valorantは協力とキャラクターの相乗効果を備えた素晴らしく戦術的に感じると言うのは簡単です。私たちのチームのリンガーは、たとえばRiotのDavid "Phreak" Turleyでした。たとえば、彼が演じるときにサポートの役割を主張する有名なプロのリーグオブレジェンドコメンテーターでした。言い換えれば、バットからの異常に支持的でコミュニケーション的環境です。
おしゃべりな友人のチームや、オンラインマッチメイキングに特に幸運がなければ、テキストと音声チャットの両方で非常に緊張した競争の激しいゲームから生じる有毒なコミュニケーションに関する問題を予測するのは非常に簡単です。それは苦労したポイントのように思えるかもしれませんが、これは多くの人がリーグ・オブ・レジェンドとは不可分であると見なしているものであり、その暴動はすでに戦闘に非常に一生懸命働かなければなりませんでした。それは間違いなく10年後に問題を実際に修正することができませんでした、そしてそれはリーグがゲーム内でテキストチャットのみを特徴としているにもかかわらずです。音声チャットの問題、最も顕著です特に女性プレーヤーに与える除外効果、よく文書化されています。私がこれについて尋ねたとき、ゲームディレクターのジョー・ジーグラーは、問題と闘い、「特定の機能の周りに具体的な塩ング」を適用するために、暴動の「集中努力」から引き出すことを約束しましたが、チャット中にもっと詳細にはなりません。あなたは私たちの完全な彼の考えの詳細を読むことができますZieglerとValorantのリードプロデューサー、Anna Donlonとのインタビュー、しかし、提案は声とテキストチャットを完全に描き、一緒に行くことです頂点の伝説'微妙なpingシステム(リーグオブレジェンド自体が良い初期の進歩を遂げました)。また、Riotがすでに持っているPingを改善することをすでに約束していることは注目に値します。 Romleskiが言ったように、私が見た実装は、Pingシステムの「壮大なビジョンではない」でした。「プレーヤーが声を使わないか、正しい時間にすべての正しい情報を呼びかけない場合、プレイヤーが快適であることを確認したい」。指が交差した。
毒性にもかかわらず、Valorantの激しい競争力も最大の強みの1つです。良いチームを手に入れた場合、またはそれをプレイするための良いグループのグループを手に入れた場合、私はプレイしたラウンドのほとんどに驚くべきスリルがあることがわかりました。緊張の自然なクライマックスに頻繁に構築され、いくつかの高レベルのプレイ - 最後のガスパス、「クラッチ」と3人のキル、またはチーム全体の戦略が非常に満足する可能性があります。このゲームは、特に鮮やかでレインボーシックスの包囲スタイルの瞬間を表面化するように構築されていると感じています。
単一の定量化可能なピン留めを行うのは困難ですものそれはそのような種類の緊張をもたらしますが、Riotはそれがすべて基本にあると主張するでしょう。彼らの最初のピッチに戻るために、これは最初にコンピテンシーに基づいて構築されたゲームであり、どうやらそれが意味することは、すべてのささいなことにとって具体的な違いです。アートチームは、たとえば「クリーンゾーン」の作成を強調しました。たとえば、マップのプレイ可能な高さの範囲内のすべてのものが少し落ち着いて剥がれ、上の領域(屋根、スカイラインなど)がポップすることが許可されていました。他の要素は、「読みやすさの階層」に従って示されています。ここでは、エージェントがプレイ可能な空間の上に際立っており、銃の目に見える部分の上に際立っています。カバーは、マップ自体で、非常に精度で割り当てられ、明確な狙撃パスの「長いレーン」のキュレーションされたスパゲッティを形成し、意図的に妨害された視線を形成します。すべての文字には、等しいサイズのヒットボックスがあります。タグ付けがあり、撮影できる特定の壁があります。その上で、その上で、Riotが徹底的に考えている(そして話した)ことがある一見無限の細かい列の弦があります。
しかし、何よりも、紙の上で非常に注目に値するように聞こえる技術的な努力です。私たち全員が知っているように、RiotはPeekersの利点を大胆に排除したと大胆に主張しています。これは、私がCSの最も熱心なことを期待していないことです。 Valorantのようなほとんどのシューターでは、壁の後ろから簡単に飛び出して、何が起こっているのかを「覗いて」、ボタンのシミーですぐに戻ってくることができます。あなたは壁の後ろに戻ってきて、人間が反応して撃つことが可能になります。それはまともなレベルで戦術的な射手を演じることの時代の部分になりましたが、勇敢さではそれはもはや飛んでいません。 Riotは、League of Legends Coffersの1つを割ってこれに完全に取り組んだようです。
簡単に技術的に取得するために、RiotはRiot Directと呼ばれるサービスを介して、インターネットトラフィックをRiotのサーバーに直接ルーティングするインターネットサービスプロバイダーとの契約を結んだと主張していると主張しています。私は目が輝いているのを感じることができます、心配しないでください。だから基本的には、あなたがどこにいるかに関係なく、はるかに少ない遅れです。スケールの上端では、北米大陸を横切って物理的にサーバーに近づくことが知られている競争力のあるプレーヤーとストリーマーが、Pingが高レベルのプレーに十分低くなるように、安reliefのため息をつくことができます。私自身や他のほとんどの人にとって、それはただの静かな安心感です。
Peeker-Busting 128-Tick Serversと(ほぼ)すべての人のための超安定のPingの約束も、Riotは膨大な量のマシンでプレイできるようにするためにValorantを構築しました。 Netcode and Software EngineeringのValorantのソフトウェアエンジニアリング側でRiotで働いているDavid Straileyは、I3-370M CPU(現在のLegence of Legends Playersの88%に相当)を備えた120ドルの10歳のラップトップは、30フレームあたり30フレームでValorantをプレイできますが、66%のプレーヤーの著名なプレーヤーは、Slidesを即座にプレイできました。ヒット登録の。 Riotは、特別なサーバーの魔法を通して、FPSと遅延が低い高級プレイヤーへの約束をサポートする映像を示しました。
そのすべてを重要なもの - ゲームプレイに戻し、それは真の独創性と楽しみが本当にどこから来たのかについて興味深い質問を提起します。時々、プレイヤーは物事を回避するための巧妙な方法を思いつきます技術的に問題や不均衡は、実際に最も興味深いゲームプレイにつながる可能性があります。 Romleskiの言葉で、もう一度Peekersに戻るために、「私たちが覗き見している人と対戦しているとしましょう。あなたはそれに対処するための反対道のように自分を「揺らす」かもしれません。 Valorantの違いは、Riotが視覚線を壊し、意図的にゲームに最適なスペースを使用するための「ツール」を構築したいので、サーバーの遅延に頼るのではなく、「その位置を保持している一部の人々のパズルを壊すための独自の方法を見つけることができるということです。
Valorant Preview Gallery
このすべての技術的な謙虚な仲間の永続的な効果は、一種のお祝いのhazeです。紙の上で行われていることの膨大な規模と、約束の数と有望な兆候、すなわち、リーグ・オブ・レジェンドコミュニティでの評判、つまり、過剰な通信に隣接する長い定期的なパッチノート、そして多くのお金が実際に提供できることで、迷いに話すのは簡単です。
確かに改善したいことがあります。毒性に対するより積極的なアプローチは確かに1つです。もう1つ、同様に重要なのは、実際のキャラクターが見せていることです。 Valorantをプレイしたとき、メニューや試合で何も言わないことを意味する厄介なオーディオバグがありました。もちろん、バグは単なるバグですが、この時点でのRiotの優先事項のかなり適切なイラストとして機能しました。ゲームは、視力が盗まれていたのか、ゲーム内の経済を狙っていたマスコミの前に出されたでしょうか?あなたは想像しないだろう。アートデザイン、キャラクター、伝承はすべて、暴動がゲームプレイに奉仕していると誇らしげに説明されています。これは、ゲームプレイが実際に例外的であることを意味しますが、窓ドレスの重要性は過小評価されるべきではありません。あなたのライバルがバルブほど吹雪であるときではありません。オーバーウォッチの競争シーンのすべての話のために、その豊富な性格と人間性を通して、そのような広範囲にわたる卓越性に上昇した方法は、忘れられてはなりません。今のところ、ゲームがベータ版に近づくと、それはValorantが不足している領域です。ゲーム自体は、大きく、高価で、有望な約束のままです。