Ocarinaを復活させ、Timeの長い間失敗したURA拡張

ゼルダの伝説シリーズは、常に代替現実に手を出してきました - ミラーワールド、沈んだ過去、目覚めた夢、これまでの未来。これは、そのような失われた未来の物語であり、もともとの開発者が元々夢見ていた夢ですゼルダの伝説:時間のオカリナ、ファン、モッダー、アーティストの熱烈な地下コミュニティによって生き続けました。それは、オカリナオブタイムのバージョンの物語です。これは、どういうわけか、具体的な事実と永遠に延期された聖杯の両方です。不運な64DD周辺の魅力的な要素は、今日でもZelda 64カートリッジで発見できます。

その年齢のために、64DDはかなり魔法のようなキットであり、初歩的なゲームネットワーク、リアルタイムのクロック、および書き換え可能な64MBの磁気ディスクのサポートによってバックアップされたインターネット接続で武装していました。開発者に、N64の既存のカートリッジ形式の数分の1のコストでより多くのストレージを提供できるようにすることに加えて、プレイヤーは自分のテクスチャ、キャラクター、レベルをF -Zeroなどのゲームに作成し、インターネットで共有することができたでしょう。 「ユーザー生成コンテンツ」が業界の流行語になる前。

しばらくの間、64DDは任天堂のお気に入りの息子でした:1997年12月のインタビューで、Shigeru Miyamoto生産中の「ほぼすべての」新しいN64ゲームは、それを利用するように設計されていると主張しました。しかし、アドオンは、1996年のWallow in Development HellでのみWallowのみを開始して、ゲームサブスクリプションパッケージの一部として日本でリリースされたものを目指していました。 64DDが公共消費に適していた頃には、任天堂はそれを取り除くことに熱心であり、目を見張るような価格とN64の比較的控えめな設置ベースの組み合わせにより、2001年2月に早期退職が生じました。

任天堂が生産を停止する前に、わずか9つの64DD互換ゲームがリリースされました。

一般的に高価な失敗と同様に、64DDは長い影をキャストします。それのために構築されたゲームの多くは、他の場所で新しい命のリースを見つけました - 動物の森として知られる風変わりな永続的な世界シミュレーターは最終的に動物交差点になりました。 Ura Zeldaについては、退屈なアカウントは、キャンセルされたアドオンの要素が最終的にGameCubeの2002年のOcarina of Time Remasterのセカンダリ「マスタークエスト」にまとめられ、Vanillaゲームと同じゲームプレイとエリアを提供することですが、より厳しいリミックスされたダンジョンレイアウトがあります。

あなたはできる3DSで今日マスタークエストを試してみてください、そして任天堂に関する限り、それは物語のほとんどの終わりです。しかし、ゼルダの男の子のヒーロー、プリンセスと悪魔の王のf話が永久に書き直されたf話が証拠であるならば、それは素晴らしい物語が決して終わらないということです。


「90年代の宮本清とエイジ・アオヌマとのインタビューに基づいて、ウラ・ゼルダの背後には神話があります。それは時間のオカリナへの拡大であり、新しいダンジョン、新しいオーバーワールドエリア、新しいボス、新しいすべてを追加することです。」アーティスト兼ゲームデザイナーのベンジャミンウォルトンは、プロジェクトURAのメンバーの1人であり、2010年から2013年にかけて実行されたZelda 64のLost Add-Onを復活させ、構築するための協調的な試みです。また、コールにはURAの仲間の寄稿者がいますCrookedPoe、最近の米国中西部の高校卒業生は、9歳の時からゼルダの試合を改造しています。

「氷のダンジョン、おそらく氷の寺院、風のダンジョン、おそらく風の寺院があったことが理論化されています」とウォルトンは続けます。 「しかし、真の確認がないため、実際にはすべて憶測の領域に分類されます。今、推測は、ゲームに残された時間のオカリナを意図したベータ要素のいくつかにも生じています。たとえば、たとえば、たとえば、私たちは森の寺院と水の寺院になりましたが、ガノンの塔では森の廊下と水の廊下は風と氷をテーマにしていました。」

ほとんどのゲームと同様に、Ocarina of Timeは未使用のアセットと機能であふれており、リリース前にカットされていますが、まだディスクに存在します - Zethのようなモッダーのための豊かなピッキング。

「森と水のメダリオンはファンとスノーフレークのように見えます」とCrookedpoeが鳴り響きます。」正確には、ウォルトンは続けます。 「それで、もともとは水の寺院や森の寺院自体がなかったことを暗示しています。代わりに、風と氷の寺院があり、それを変えました。また、ハイラル城の要素が森の寺院になったことを暗示している可能性があります。 、したがって、なぜアーキテクチャの一部が、ハイラル城の中庭で見られる建築と同義語である理由です。

「だから、URAプロジェクトは基本的に、元のUra Zeldaであった神話のこの想像力豊かな翻訳、または再考されたものであり、それが実際に意図されていることを証明する証拠をまったく持っていませんでした。言った - 私は宮本自身だったと思います。彼はUra Zeldaが基本的に多くの新しいパズルを設計したばかりであり、それらを展示するために新しいダンジョンを作る代わりに、既存のダンジョンにパズルを統合しました。同じゲームの世界で新しいエクスペリエンスを作成する努力。」

リリースから18年にわたって、Ocarina of TimeのファイルはPCにエクスポートされ、何世代にもわたって愛好家によって離れて尊敬されてきました。ゲームの内臓は、より広い宇宙についての秘密のために注ぎました。その過程で、Zelda Moddersは恐ろしいデザインとプログラミングの伝承を蓄積しています。彼らはまた、キャンセルされた資料についての多くの誤った噂を動き始めました。 「人々がゼルダのベータコンテンツをめぐるより大きな議論のいくつかは、いわゆる3つの余分なチュニック、おそらく読んでいる間に見た黒、黄色、白のものです」とCrookedpoe氏は言います。 「それは実際にはチュニックになることを意図していません。ゲーム内でリンクの胴体領域をセットアップするために使用される追加のコードです。」

一部のModderは、古いZeldaゲームを高解像度ディスプレイで見た目に見せるためだけに求めています(N64のディスプレイ出力は576iでトップになります)。このトワイライトプリンセスセットのように、他の人は独自のテクスチャーを追加します。

これはすべて、Zeldaの最初の3Dの外出と環境デザインの先駆的な作品であるOcarina of Time -of Timeの一般的な崇拝の感触を自然に反映しています。 「1つの詳細が亀裂を滑り込むと、インターネットの感覚に変わることができ、人々は何年もそれに夢中になります」とウォルトンは言います。 「そして、それは人々が楽しみたいと思っているので、生じる種類の危険の他の多くの人の間での例です!彼らは何があったのかを推測したいのです。

「そして、私はそれが人々が時間のオカリナのために持っている純粋な愛、特にゼルダのすべての伝説からタイムアウトのオカリナに由来すると思います。人々はそれをもっと望んでいます。マジョラのマスクある - それには特定の魔法があり、人々はもっと欲しがっており、それが改造シーンが存在する理由のようなものです。」


Project Uraは、2007年頃からZelda Moddingコミュニティで活動している米国を拠点とするフリーランスの3D環境デザイナーであるエイリアスであるZethで行くユーザーの発案者でした。 PM Zelda 64カート自体から実際に学ぶことができるURAについてどれだけの量です。 「しかし、ありがとうZoinkittyとLuigiblood、カートリッジの64DDオーバーレイファイルプリセットの関数を探索して、どのファイルが[64DDアドオン]に置き換えられたかを知っています。

「機能によると、デクの木、ドドンゴの洞窟、ジャブジャブの腹、森の寺院、火の寺院、水寺院、スピリットテンプル、シャドウテンプル、そして井戸の下には、64DDディスクのファイルに置き換えられるだろう、少なくともダンジョンと英語のテキストは、私たちが知っていることがミニマップであることを知っているものでした。」

ゼスによって妊娠し、ベン・ウォルトンによって作成されたこの翼のあるライオンは、プロジェクトURAのボスの一人として役立つことになっていました。

これの多くは「過去1年間に」明らかになりました、Zeth氏は次のように付け加えます。または、ura zelda情報のベータ情報を混ぜ合わせたとき、任天堂の作品と同じ品質に適合する馴染みのある世界で新しいコンテンツを提供するよう努めました。」

Zethと彼の協力者は、プロジェクトUra Inを明らかにしました2010年6月。それはめまいがする野心的な見通し、当て推量の結婚、再生資産、生の発明でした。とりわけ、アナウンスドキュメントは、新しい主人公、The Hero of Light、Raze、New Dungeons、新しいオーバーワールド、新しいNPC、敵とボス、新しいミニゲーム、オリジナルスコア、Zelda 64を復元するという新しい妖精のパートナーを約束しました。ベータ材料、すべてがタイムゲームエンジンの微調整されたオカリナで実行されています。

Zethは、MODのサウンドトラックからの一連のティーザービデオ(オフラインの引き込まれたため)と抜粋を投稿しました。地球上の楽園のように聞こえたのは、オカリナの信者のインターネットの軍団、そして彼らの中では、CrookedpoeとWaltonの中でも。 CrookedpoeはすでにZethのModsに精通しており、参加したいと思っていました。 「URAプロジェクトが実現すると、私はゼスの光のキャラクターのヒーローの計画を知っていました。そして、私は彼のためにそれをインポートすることを申し出ました。 。

一方、ウォルトンは、2012年8月にスーパースマッシュブラザーズフォーラムのスマッシュボードでURAプロジェクトを詳述したビデオに出くわしました。これには、Ice Palaceの宮殿として知られる新しいエリアのクリップが含まれていました。 「それは私がいつも望んでいたものでした。1998年にオカリナを初めて演奏して以来、私はいつも献身的な氷のエリアと氷のダンジョンを望んでいました。私を完全に魅了しました。」

要素をテーマにしたエリアとダンジョンはゼルダのスタンバイです。

フックして、ウォルトンはある夜、YouTubeでProject Uraの音楽を聴いて座っていました。 「ニトロフラッシャーという名前の誰かによって作曲されました - 彼の作品は絶対に途方もないものでした。それはどういうわけかコジコンドの作品の気まぐれで神秘的でありながら、まだ独創性を維持しながら、私は夜明けまで音楽を聴きました。氷の宮殿のコンセプトアート私が解釈したように、そして私は検索して見つけましたゲーマーコレクティブネットワークUraが駐留していたところ、私はデジタル図面を投稿して寝ました。翌日目が覚めたとき、チームメンバーからの多くの返信がありました。コンセプトアーティストとしてチームに参加するように頼みました。それが私の入り口でした。」

それは本当の冒険でした。しかし、ハネムーン期間は短いことが証明されました。実際に新しいゲームを生成する実用性がプロジェクトURAチームに打撃を与えたため、最大の8〜10人で、すべてが暇なときに働いているようです。 Zethは詳細について議論することを拒否し、「プロジェクトをキャンセルしなければならなかった後の主題に関して多くのストレスの多い緊張がある」とコメントしていますが、2012年を通じてGCNとZethのYouTubeチャンネルに投稿された更新は、苦労している遠くの愛好家のグループを明らかにしています。個人的なset折の顔と彼ら自身の相対的な経験不足。

Project UraのプログラマーSakuraはハードウェアの障害に苦しみ、Linux Flashdriveで間に合わせることを義務付けました。ゼスは車に襲われた後、回復するために休みを取らなければなりませんでした。 Shadow Fire-絵画的なソニックThe Hedgehog Modsを専門とする陽気なオーストラリア人 - は、重度のインフルエンザにかかった後に入院しました。

N64コードが良い日に簡単に操作できるかのようではありません - コンソールはゲーム業界の1つです開発者に優しいマシンが最小限です、サードパーティの出版社サポートのためにソニーとの争いで重要になる欠点。 「正直に言って、N64 ZeldaゲームのいずれかがMODが最も難しいと思います」とZeth氏は言います。 「考慮しなければならない多くの制限があるためです。ゲームには、一度に非常に多くのポリゴンのみをレンダリングすることに加えて、4kbのテクスチャメモリ制限があります。ポリゴンが多すぎるモデルを作成すると、拡張パックを追加して4MBを追加する場合でも、ゲームがプログラムされていない場合でも、コンソールの通常のゼルダの一部にとどまりますゲームは非常によく文書化されている最新のテクニックを使用しているため、ゲームは簡単です。」

マヨラのマスクの邪悪な月は、時代のコキリ村のオカリナを驚かせます。

「私は実際には本当に役立つ技術的な知識をあまり持っていません」と、彼の改造キャリア全般のPMによるゼスの準シャドウファイアーは付け加えます。 「一緒に作業する以外に16進数、私が本当にやったのは、コミュニティの誰かによって作成されたプログラムを使用して行われたデバッグROMの変更テキストだけです。しかし、私が取り組んできた他のプロジェクトについては、私は学ばなければなりませんでしたMotorola 68Kアセンブリ。私がまだ学ぼうとしていることがたくさんあります。私が直面した最大の課題のいくつかは、ハードウェアの制限、または私がまだ学んでいないものに関連しています。私が学んだ教訓の1つは、常にバックアップを作成することです。時間も主要な要因です。私が別のタイムゾーンに住んでいるとき、チームプロジェクトに取り組むことは特に困難です。」

克服すべき非常に多くの障害があるため、壮大なピッチとプロジェクト自体との間にギャップが形成され始めました。 「私が参加したとき、彼らが世界のほとんどを建設したと仮定した」とウォルトンは回想する。 「だから私は尋ねた:「こんにちはゼス、世界のレイアウトは何ですか、それの計画は何ですか、私たちは本当にクールな暗い世界を持っています - 私は影のようなものが大好きです。それで、暗い世界の計画は何ですか?」そして、彼は私にいくつかの名前を描いたMSペイントの描画を送ってくれました。それはただのブロブでした。しかし、彼らは多分コンテンツを持っています。」

争いの特定の源は、エンジンを変更する決定でした。 「作成されたすべてのコンテンツは、Ocarinaを念頭に置いて作成されていました」とCrookedpoe氏は言います。 「それから、ある日、Zethは代わりにMajoraのマスクエンジンでそれをやりたいと決めたので、チームの全員がMMを念頭に置いて既に行ったことのほとんどをやり直す必要があり、それは多くのことを作りました。私たちは非常に落胆し、やる気を起こさせました。」

時間のオカリナを改造することが難しい場合、マジョラのマスクは、ウォルトンの言葉では「ノーマンの土地」です。 「そのゲームには十分なドキュメントがありません。フルゲームの変換の作成を開始するには、長年のドキュメントが必要です。複雑すぎます。」 Ocarina of TimeとMajoraのマスクは表面上に似ていますが、後者のゲーム(それ自体が任天堂の運命づけられた64DDエンタープライズの副産物である「Zelda Gaiden」と題された)には、それを悪夢にするための悪夢になる多くの癖があります。 「つまり、3日間のキャンペーンサイクルと、さまざまな俳優に固執するこれらすべてのハードコーディングされたスケジュールがあるという事実 - そのすべてをジャグリングしようとするのは本当に複雑です」とウォルトンは言います。


プロジェクトURAは、2013年の変わり目についにウォルトンにとってあまりにも大きくなりすぎました。 CrookedPoeは、無料で比較的使いやすいツールであるGoogle SketchUpを紹介していました。 「モデルの方法を学ぶタスクを取り上げることにしました。なぜなら、私はいつもやりたいと思っていたからです。私は何年も自分が必要ではないと確信していました。ですから、私の最初の作品は非常に粗雑でしたが、それでも刺激的でした。

「そして私はビジョンを持っていたので、モデリングを始め、初期の仕事をZethに提示しました。世界?'そして彼は言った:「いいえ、あなたは十分ではありません。」そして、それは私がウラを終わらせたと決めたときです。」ウォルトンはゼスと「大きな転倒」をしました。ゼスはGCNから彼を禁止しました。 「それで、私はuraプロジェクトに関するスレッドがあるスマッシュボードに戻り、長いdiatribeを投稿しました - プロジェクトがどのように茶番であるかについての欲求不満から非常に怒っているdiatribe、そしてそれは山火事のように広がり、突然突然それは真実を明らかにしました、そしてそれはウラがバラバラになったときです - 完全にそして絶対に死んだ。」

Project UraのDark WorldのためのBen Waltonのコンセプトアート。

Crookedpoeも、プロジェクトURAがどのように処理されているかに不満を感じていました。 「私はゼスにうんざりしました - 彼は彼がゲームに入れたいテクスチャを送り、私は時々創造的な自由を取り、私がより涼しくてより魅力的だと思ったアイデアを提案します、そして彼は私が完全に拒否することをただ拒否するでしょう'D Made、そして彼が望んでいたことを正確にしなければ、それはグループチャットで議論として終わるでしょう。

彼らはチームの管理について不安を抱いていますが、CrookedpoeとWaltonは、彼のビジョンと多くの人のような心を結びつけてくれたことにZethに感謝しています。 「ゼスと私が持っていた深夜の話の非常に好きな思い出がありますが、概念について話しているだけで、可能性をブレインストーミングします」とウォルトンは、Zethが非常に多くの人々の会議に不可欠であるとチャットに付け加えました。そして、URAプロジェクトはその道を何とか舗装しました。それで、それとZethに私は感謝しています。」


Uraを復活させようとしているModderがまだそこにいます - または、少なくとも、Uraがあったかもしれない具体的な形を与えています。 1つですプロジェクトベータ:TriForce、その作成者は、4つの新しいダンジョンと多くのミニダンジョンを紹介したいと考えています。ゼスは沸騰しているものもありますが、彼は詳細を共有することを控えています。 「私は現在、Shadow Fireと古いURAチームの数人のメンバーが取り組んでいる作業中のプロジェクトを持っています。これはそのプロジェクトの後継です。しかし、それは今のところそれについて言えることについてです。」

Crookedpoeは、Zelda Modderとしての彼のキャリアが、彼が専門的なソフトウェア開発において前進するのに役立つことを期待しています。 「これらの2つのゲーム[Ocarina of TimeとMajora's Mask]は、コンピューターサイエンスと数学に関心を持っているものです」と彼は言います。 「そして、最終的には、ゲーム開発であろうと他の技術関連の職業であろうと、ポジションを確保したいと思うかもしれません。それまでは、雇用されるためにできる限りのことを検索しなければなりません。」

ベン・ウォルトンにとって、プロジェクトURAの喜びは、チームの他のメンバーによってさまざまな方向に引っ張られている彼の作品を部分的に見ていました。

それまでの間、彼とウォルトンは、ゼルダの宇宙で設定されるかもしれないし、そうでないかもしれない長期的な「研究開発プロジェクト」に取り組んでいます。 「とても美しいコラボレーションです」とウォルトンは言います。 「そして、私たちはそのフレームワーク内で自分自身を表現することができます。そして、うまくいけば、私たちがそれから学ぶことは、いつか独立したもの、完全に独創的なものに適用できることを願っています。」

Ura Zeldaのような概念を見ることができます。「死」はおそらく「人生」にあるよりも大きく、ある種の恐怖を感じています。ありふれた真実。私のお気に入りのゼルダゲームの憂鬱なエフェメリティのタッチがあります、リンクの目覚め、最終的にリミックスされたキャンペーンほど壮大なものがなかったのは、彗星の空想の尾を生み出し、表現をエーテルを追いかける表現を生み出しました。

または、これらの空想を取り巻く敬意と喜びを見ることができますが、元のプロジェクトとの関係は疑わしく、その状況を超越する芸術の能力を祝い、それが心から心に至るにつれて繁栄します。それは、彼の最大のインスピレーションの2つであるプリンスとデイビッド・ボウイの作品で、ウォルトンが識別する質の高いものです。 「彼らはシンボルで世界を去りました - 王子は私たちに愛のシンボルを与え、ボウイは私たちに黒い星をくれました、そして、それらのシンボルは永遠であり、心、心、魂について質問を続けます。

「そして、ゼルダはシンボルに悩まされています。これらの奇妙で神秘的で古風なシンボルは、フィクションのために人々によって作成されますが、私たちと共鳴します - マジョラのマスクのように、異なるメダリオンのシンボルのようにトリフォースのように、3つ女神のシンボル。なぜ私たちはそれらを覚えているのですか?なぜ彼らは私たちに固執するのですか?それは、彼らが本質的に人間的なものを表しているため、永遠の真実を発しているからです。」

Zethは、この記事の他のプロジェクトURAメンバーからの観察結果のいくつかに応答しました - 以下のコメントスレッドで彼の考えを読むか、最初のコメントをチェックしてくださいここ。上記のコンセプトアートワークスについてベンウォルトンに感謝します - 彼の詳細を見つけることができますブログ- そして、彼の多くのOcarina of Time ModsのスクリーンショットのためにZethに。