BiowareがジェームズボンドのようなスパイRPGをカードに戻ってきたとは知りませんでしたドラゴンエイジ:起源リリースされました(2009)。
トレント・オスターは私に言った、彼は一時的に去る前にスタジオを見つけるのを手伝ってから、仕事に戻るバルドゥールの門1、ネバーウィンターナイトそしてドラゴンエイジエンジン。
オスターが2009年に「イー・エドモントン」を去る前にしたように見える最後のことの1つ - あなたと私にbioware - 「景気後退を生き残れない新しいエキサイティングなプロジェクト」が始まりました。
だから私は彼にそれが何であるか尋ねた。
「それはエージェントのワーキングタイトルを持っていた」と彼は私に言った。エージェント2009年には、それは実現しませんでしたが、おそらく決して実現しません。
「コンセプトは、ゴールデンアイの残りの半分を行うことでした」とオスターは説明しました。 「ジェームズ・ボンドは、世界中を歩き、人々を撃つ銃だけではないという考えです。彼は賢いマニピュレーターであり、才能のある武道家であり、秘密のエージェントです。何らかの方法で修正されましたが、彼は間違いなく致命的です。
「私たちは本当に演技の側面、デジタル演技をプッシュしたかったのです。私たちは本当に非常に高いドラマ、非常に激しいシーンになりたかったのです。私はいつも、ジェイソン・ボーンが本で男を窒息させている2番目のボーン映画のシーンをいつも考えています。彼の顔の中で、それは私たちが持ち去りたいと思っていた重要なことの一つでした。」
しかし、悲しいかな、それは決してそうではありませんでした。
「基本的にEAはこの概念を信じていませんでした」とオスターは私に言った、「会社がその背後にいなければ、あなたがそれを実現することができないことはどれほど難しいかは関係ありません。」
Jason Bourneの映画(彼らが重くインスピレーションを与えたカジノロワイヤルとともに)は、スパイのジャンルを本当に照らしました。エージェンシーのような公式ビデオゲームやスパイMMOがあっただけでなく(日の光を見たことはありません)、オブシディアンエンターテイメントに収容されたロールプレイの退役軍人の別の束が自分のスパイRPGを試しました。アルファプロトコル(2010)。
Osterは、Biowareの卒業生の数人と一緒にオーバーホールゲームと呼ばれる彼自身のスタジオを作りに行きました。彼らはすべて一緒に働いていますBaldur's Gate:Enhanced Edition、そして明日の別の記事でそれについてもっと言うことがあります。
オスターは、バイオウェアの生き方に戻ることを特に熱望しているようには聞こえません。
「私は知らない」と彼は言った。 「私はトリプルAスペースを見て、それを後ろの路地でナイフの戦いに例えます。深刻な傷なしで出てくる方法はありません。
「今では賭けが非常に大きいです。トリプルAコンソールタイトルを作成するのは3000万ドル、4,000万ドルです。エンジンのライセンスが必要です。100人のチームが必要です。仕事をしなければなりません。それを実現するために3〜4年。
「ゲームを作るのが好きなのは、職人技です」と彼は私に言った。 「私はあなたがそこに入ってあなたの手でそれに触れるというアイデアが大好きで、それが終わったら私はあなたにそのゲームに残したマークを見せることができます。バットs *** 3日間メンタルを把握できなかったので、すべてを置くための地獄を把握できなかったので、その画面に50のいまいましいボタンがあるので!」
Baldur's Gate:Enhanced Editionは現在PCで公開されており、すぐに外出し、iPadで指が交差し、次にMac、Androidタブレットが交差します。繰り返しになりますが、明日はすべて。