「ゲームがリリースされた後、Twitterで「ああ、彼女は醜い、彼女はあまり魅力的ではない、私は彼女に興味がない」というコメントがいくつかありました」とジェーン・ペリーは言います。Returnal主人公セレネ。
「そして、それはとても興味深いコメントだと思いました。特に彼らがセレネのようなキックアスのヒーローになる場合は、ゲームで女性キャラクターに期待されることの観点から、ある意味である程度照らされていると思いました。
「そして、私は考えて、その人はおそらく彼または彼女が特定のステレオタイプの安定した食事を与えられたからと感じている。ある意味で。」
セレネはあなたの典型的なビデオゲームの主人公ではありません。ペリーが彼女のスピーチで彼女に続いて言及したように主役のパフォーマーのためにBAFTAが勝ちます、セレネは中年の女性であり、母親です。彼女のキャリアと彼女の子供たちに対する義務との間には緊張があります。また、孤立したタイムサイクルの避けられない惑星で触手のエイリアンを撃ちます。
ペリーは、セレンの顔モデルであるアン・ベイヤーが、Twitterの発言をポジティブに紡いだ方法を説明しています。
「彼女はこの人にすぐに撃って、「あなたのコメントは実際にとても素晴らしかった。実際、私はファッションモデルだからです。そして、私の演技のキャリアでは、私はあまりにも魅力的で、それは私はあまりにも美しかったので、セレンを演じることができたので、彼女はそれを紡いでいて、私はそれを素晴らしい補完とみなしました。
Returtalの物語監督のGreg Loudenは、ペリーに、ステレオタイプの魅力的なビデオゲームの女性を参照して、セレネが彼女が彼女を作るものはすべてないと語った。
「それはとても深くて素晴らしい声明だと思った」とペリーは言う。
「私はセレーネを見て、私に刺激を与えている人を見ます。私たちが女性に期待することの境界を壊している人を見ます。
「私は強くて力強く勇敢な女性を知っています。私の人生にはそのような女性がたくさんいます。なぜ彼らはゲームに代表されるべきではないのですか?」
確かに、彼女はキャラクターを「決心」、「勇気」、しかし「欠陥」と説明しているので、ペリーをそもそも役割に導いたのはセレーネの勇気と大胆不敵でした。
「彼女は人生でいくつかのことが起こっているので、私たちが彼女の状況に直接関係することができないなら、私たちは何らかの形で喪失感や内部の心理的闘争の感覚に関連付けることができます」と彼女は言います。
「そして、私は俳優としてそれらのものに噛むのが大好きです。私たちの過去が現在や将来的にどのように展開できるか、私たちの過去が私たちがその瞬間にする選択をどのように伝えることができるかはとても面白いと思います。それは私にとって非常に興味深いです人々をチェックさせるもの。」
ペリーのキャリアはテレビや劇場で始まりましたが、彼女はビデオゲームの音声女優としてよく知られています - 彼女は謙虚になっているが、「少し奇妙」と説明しています。
「ゲームは、私が画面にいたとしてもプレイできないキャラクターをプレイする機会を提供してくれると思います」と彼女は言います。 「あなたがそうでないかもしれない並外れた人々になるので、ゲームの土地に飛び乗るのは楽しいです。」
セレネは確かに並外れています。ペリーは、Housemarqueのチームがキャラクターにどのように投資したかを指摘しています。
「彼女は、ハウスマークのメンバーの何人かが自分の人生で取り組んでいた真の経験に非常に根ざしています。親とキャリアと野心について、物事を手放し、おそらく不健康に感じる方法で駆り立てられています」と彼女は言います。
「私はそれがとても好きでした。それは、実際の、正直な場所、実際に彼女が処理していたものを処理していた人々のための加工の場所から来たからです。
セレネを体現し、心理的なトラウマを体験することは挑戦であり、ペリーは過剰に準備するのではなく、彼女のパフォーマンスの自発性に依存していました。
「心理的には、それが非常に困難な空間だったので、私はそれが現時点で起こることを許しました」と彼女は言います。
「私はちょうどそれを流れさせました。だから、私が録音を始める前に、考えて自分自身をトラウマの特定の場所に連れて行くのとは対照的に、準備はその瞬間に利用可能であることについてのものでした。
「それが私が映画、テレビ、声の仕事について本当に気に入っていることです、あなたは自発的に何かをすることができ、それがキャプチャされるでしょう。そして、彼らがそれを手に入れたら、彼らはそれを手に入れました。そして、それはそうです。素晴らしいこと。」
ペリーはまた、セレーネの狂気の瞬間は、非常に何時間もの録音に戻るのが苦痛だったと言います。
「演技をすることで、あなたのキャラクターの心理学があなた自身の心理学にあまりにも多くのことをしないこと、それは非常に損害を与える可能性があることに非常に注意しなければならないと思います。ですから俳優のトレーニングと俳優であることの一部は、存在する境界を理解することですあなた自身とあなたのキャラクターの間で、それを非常に尊敬すること。
「しかし、たとえあなたが非常に敬意を払っていても、それが起こるわずかなdoveTailingがあり、私は彼女を少し連れて行きます。そして、私はそれによって非常に疲れます。」
リターンとダイアナバーンウッドとしての象徴的な役割の両方でIOインタラクティブヒットマンのゲームであるペリーは、強力で頑丈な女性を演じることを選択しました。彼女はそれを単に、自然な重力と権威ある性質を持っている声にそれを置きます。
しかし、彼女はまた、業界が成長するにつれて、ゲームにおける役割の多様性についても議論しています。
「[ゲーム]をプレイしている私の年齢の女性がたくさんいます。
「多様性は非常に重要です。したがって、私たちはリードの役割を果たしているゲームで世界的多数派の人々を見る必要があります。女性がリードの役割を果たしているのを見る必要があります。世界に存在する違いを見る必要があります。私たちが参加することを選択したエンターテインメント。ゲームも例外ではなく、[業界は実際にそれを実際に搭載していると思います。」
偶然にも、ペリーの仕事の多くはスカンジナビアのスタジオとの仕事でしたが、彼女は、フィンランドの女性首相を例として使用して、おそらくこれらの国(一般的に)を「女性とは異なる関係」していることを示唆していることを示しています。
「女性は、おそらく他の国よりもわずかに異なる敬意で拘束されています」と彼女は言います。 「そして、それが彼らがゲームで語っている物語や物語の中で通り抜けるなら、時々疑問に思う?」
とはいえ、彼女は声の重力にもかかわらず、おそらくアニメーションで、将来、より軽快なことをすることに熱心です。
「ある意味では、私はアルファの女性から一歩下がって、完全に愚かで軽薄な人になりたいと思っています」と彼女は言います。 「それは本当に楽しいでしょう。」