Returnal Directorは、ゲームの困難と物語は切り離せないと言います

Returnal監督のハリー・クルーガーは、ゲームの困難に対処し、物語に不可欠であると言っています。

インタビューちょっと面白いゲーム、Kruegerは、Returtalの難しさとアクセシビリティへの影響についての彼の考えをグレッグミラーから尋ねられました。

「私たちはいつでももっと多くのことができると思います。ゲームをプレイするためのさまざまな方法やさまざまなコントロール方法などを常に追加できると思います。難易度が上がったとき、それはあなたがどのような経験であるかという疑問だと思います。リターンと一緒にいる」とクルーガーは言った。

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彼は、返信では、ストーリーとゲームプレイが切り離せないと説明しています。

「キャラクター、セレネ、彼女は何度も何度も死ぬことと、これが克服できないオッズであることについて話している。彼女は続け続けることができない。そして、彼女が直面している課題と彼女の挑戦のために純粋に起こっている狂気への降下がある。プレイヤーの課題でもあります。

「多くの点で、挑戦せずに上司を通してパワーを供給することを許可されているか、ABCの物語のポイントから行くだけで、それはゲームが本当にあなたに伝えているところで少し不協和音を生み出すと感じています。挑戦的で、あなたはこれらの障害を克服しますが、ある意味では、ゲームでその予想摩擦はありませんでした。

クルーガーはまた、「ローンチ前にレーダー上の何かであると言って、サスペンドレスメの機能に取り組みましたが、時間と焦点が他の場所であるため、戦いを選ばなければなりませんでした...私たちは本当にうれしいです。起動後すぐにサスペンドおよび履歴書機能をリリースします。」

Returnalは批評家から釈放されたことに称賛されましたが、アクセシビリティオプションの欠如について批判されました。プレーヤーは、サスペンドレスメー機能がパッチを適用するまで、途中で走ることができないことに不満を感じていました。

ゲームは最近勝ちましたBAFTAゲーム賞で最高のゲーム、オーディオアチーブメント、音楽、主人公のセレンヴァッソスとしてのジェーンペリーの主要な役割でのパフォーマー。

HousemarqueのマネージングディレクターIlari Kuittinenはそうですゲームが新しい視聴者に届くことを願っていますSonyのRevamped PS Plusにヒットしたとき。

以下の完全な面白いゲームのインタビューをご覧ください。

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