レトロスペクティブ:ヴァンパイア:マスカレード - ブラッドライン

私は太陽の光が大好きで、ニンニクの味がむしろ味わうので、おそらく吸血鬼ではないと決めました。確かに時間がかかりました。血統の世界は非常に逮捕されており、非常に驚​​くほどまとまりがあるため、完全に取り入れないことは困難です。老化したビジュアルにもかかわらず、このザラザラしたゴシック様式のロサンゼルスの人々は恐ろしくリアルです。

本物、つまり、NPCが地面から8インチ上に部屋を横切った場合を除きます。または撃たれ、3秒後に落ちて痛みで叫びます。テクスチャが目の前で点滅したり、ゲームがクラッシュしたりすると、恐ろしく雑然としたデスクトップの痛みを伴う現実に戻ります。多くの点で、ブラッドラインは世界で最も偉大なゲームでした。他の多くの人では、それだけでは十分ではありませんでした。

この知識で戻ると、いくつかの好意があります。今回は、私知っていたそれは壊れて、その粉砕の失望の多くを取り除きます。また、私は豊富なコミュニティの修正で武装しました。 Bloodlinesのファンは見事に献身的です。彼らはコードを微調整することが十分に重要だと感じており、(より良い言葉が欲しいために)アニメーションを改良することは、ゲーム自体のインスピレーションの質のために多くを語っています。

そして、本当に、それは刺激的です。怪しげな、現代のテイク神の元フォーミュラ、特にオープニングハーフの間に、それは生命と性格に悩まされます。それぞれが天使の街の異なる地域である一連のハブに分かれて、血統はあなたの駆け出しの吸血鬼の上昇をアンデッドのフードチェーンに追いかけます - そして、途中でいくつかの深刻な問題に取り組むことを恐れていません。

私はそれらを再び体験することに興奮しました。しかし、私は最初に来たものを忘れていました。それで、私は完全に意図していないので、オーシャンハウスホテルの予感のあるシルエットを見つめていることに気づきました。

恐ろしいオーシャンハウスホテル。私は実際にそこに行くのを避けるためにスクリーンをつかんでいます。

過去に、私は常に、ゲームの最初の地域であるサンタモニカで、オーシャンハウスミッションが不思議に消えることを期待して、綿密に刻々とサイドクエストを刻んでいることに気付きました。さまざまなお化け屋敷の物語を繊細にリフします。最もすぐに輝く、それは輝かしい、自己完結型のホラーストーリーであり、ゲームの早い段階で勇敢なフォーマットブレイク者です。

その成功の秘密は、ゆりかごの任務を奪うのと同じように、泥棒:致命的な影、それは伝えるのではなく示すことです。新聞の断片、ホテルの暗い過去に関する点滴済み情報を見つけます。執筆は壁に表示されます。そして、オーシャンハウスには明白な敵の脅威はありません。それは本当に不吉なことが起こった場所であり、どこかにあなたが本当になりたくない場所です。全体が恐ろしく恐ろしいです。

それはオーシャンハウスのような小さな物語 - 明らかにメインプロットに関連していないもの - が血統について私を最も魅了します。必須またはその他のほとんどすべてのクエストが物語を語ったり、キャラクターを探求したりします。すべてが賢明に知的であり、大人はまさに正しい方法です。 Bloodlinesは、ほとんどのゲームがコーナーでcowerしている問題に取り組んでいますが、それは決してひどく搾取的でも搾取的ではありません。それは人々、私たちの社会の厄介な真実についてのゲームです。超自然的な面にもかかわらず、それは実際の生活に関するゲームです。

これは私です。あなたは完全にそうするでしょう。

それは美しいことであり、私はまだ物語の詳細に驚くべき注意を払って別のゲームをプレイしていません。スクリプトは機知に富んでいるだけではありません。起動するのは前向きに巨大です。各キャラクターがこのマンモスの対話の広がりを通して非常に率直に、非常に率直に彼または彼女のラインを届けることは、壮観にほかなりません。

私は彼らが本物の人であるとほぼ確信しています、デジタル化されています。微妙で完全に信頼できる、彼らは無数の特徴をそのままに話し、ビートを見逃すことはありません。スタートの近くの楽しくねじれたボーマンの姉妹から、後のセクションのゲイリー・ザ・ノスフェラトゥまで、それぞれが完全に綴られています。