レトロスペクティブ:Thief The Darkプロジェクト

難易度です。それが私が泥棒について一番好きなことです。 Looking Glassのジャンル抽出の一人称スニーカーの叙事詩は、多くの理由で信じられないほどの作品ですが、難易度レベルで要約するのが最善だと思います。

マスター泥棒であるギャレットは、ゲームの広大な都市に住む3つの社会グループとは無関係に働いています。彼は孤独であり、キーパーによって訓練されていますが、彼自身の利益を追求するために彼らを捨てて以来ずっとしてきました。あなたの最初の冒険は、バッフォードLordの邸宅に侵入して、彼の宝石で飾られたセプターを盗むことです。

しかし、ここに問題があります。通常の設定では、建物に侵入してScepterを見つけることで告発されています。ハードは、賞品が盗まれたら邸宅から逃れなければならないなど、より予測可能な方法で利害関係を上げ、そこにいる間に350個の金の断片に相当するアイテムを略奪するように頼みます。しかし、それが重要なのは最終要件です。 「使用人を殺さないでください。彼らは無害です。」それを専門家に持ち込み、今では700ゴールドを手に入れることを任されています。

この最も並外れたゲームの本質であるスピリットを捉えるのはこれです。これは難易度を変えるゲームですあなたが殺さなければならない敵の数を減らします。確かに、それはまた、警備員の数を増やします(ただし、わずかかつ賢く、不公平や非現実的であるとは決して感じません)、それらをより戦略的なパトロールルートに再配置します。しかし、それはあなたの武器をあまり効果的ではなく、敵のヒットポイントを上げたり、「ゲーム」の方法で人為的にあなたを妨害したりすることはありません。それは単にあなたがより良い、微妙な、より賢い泥棒であることを求めます。

ある専門家のミッションブリーフィングからのこの特定のフレーズは、「暴力はアマチュアのマークです。誰も殺さないでください。」

暗闇から

体の巨大な山。スヌーズから目が覚めたとき、周りにいるのは楽しいでしょう。

まあ、実際、私が泥棒について一番気に入っているのは闇です。私は遊ぶ前に部屋を暗くするのが大好きです。多くのゲームには、最初にそのガンマチェックがあり、ロゴがボックスやどちらの場合もほとんど見えないことを確認するように求めていますが、それはめったに重要ではありません。泥棒を使用すると、カーテンを窓のフレームにテープで留め、ドアの下の亀裂に靴下を詰めます。

私は厳しく警備されている場所に入り、安全に影の角に身をかがめてから、壁に取り付けられたトーチをいくつかの水の矢で嗅ぎます。暗闇の中で、私はパトロールガードの迅速な整然とした仕事をし、信頼できるブラックジャックで頭の後ろにそれらを阻止し、無意識の肉体を人里離れたきちんとした山にすばやく堆積させます。その後、その場所の安全な走りを持ち、すべての胸、棚、隠されたロックボックスを奪います。

照明の使用は1998年に注目に値しましたが、11年後も特別な感じがしました。影を見つける、あなたのライトメーターがその快適な濃い緑にフェードするのを見て、あなたの犠牲者が過去を散歩するのを待っています - それは信じられないほどの力の感覚ですが、装甲ライフルやロケットランチャーのない力です。このスチームパンク中世の神秘的な魔法を駆動する、照明不可能なランプに照らされた部屋を通り抜ける必要があるため、無力感の感覚が生まれ、最も近い退屈なコーナーは家庭的で歓迎されています。プレイすればするほど、蛍光灯に照らされたキッチンに足を踏み入れたり、夕方に家に歩いているときに最も暗い道を拾ったりするときに、闇を切望するようになります。

頑丈なゲーム

これは、ほとんどの場合、ゲームが本当に見える方法です。泥棒ゲームの現実的なスクリーンショットを印刷することはどこにもありません。しかし、Eurogamerは十分に勇敢です。そしていまいましい。

しかし、もちろん、それは私が泥棒について一番好きなカーペットです。ライトの後、ゲーム内で2番目に重要な美的キャラクターはフロアです。その文章を何回書くことができますか?あなたはいつもあなたが立っているものを鋭く知っています。タイル張りの石の床は、遭遇する通りや建物のほとんどを構成し、クリップクロップの足音を大声で登録しています。 (ギャレットが本当にマスター泥棒になりたいと思っていたなら、彼は走っている間、馬鹿げた騒音のみを担当することができるハイヒールの靴を着用しないことを検討するかもしれません。)

誇張されているかもしれませんが、それはあなたが作っているラケットの量を正確に登録することを可能にします。しゃがみ、前に進み、足跡を偽装することは驚くほど難しい場合があります。そして、あなたはそれらのすべての最悪の光景を見つけます:砂利またはセラミックタイル。それぞれがそのような騒音を発生させ、あなたがあなたのステップを和らげるために苔の矢から出た場合、劇的な長いカットを取る必要があるかもしれません。

しかし、それは次のとおりです:カーペット。甘い、祝福されたカーペット。カーペットで、ギャレットは走ってジャンプして陽気になり、柔らかい擦り傷以外の何ものでもありません。敵に忍び寄るのはシンチで、ポケットを選び、彼らがあなたがそこにいた手がかりを得る前に長い間なくなっています。ああ、天、完全に暗いカーペットの部屋:薄い至福。

影の陰謀

いいえ、明らかに私が本当に大好きなのは物語です。泥棒の神話は並外れたものです。おそらくそれは私がそれに戻ってくることを最も驚かせたことです。 Looking Glassの人々はすでに、恵みと繊細さで物語を語る能力について評判がありました。システムショックそして、Ultima Underworld 2はこの4年前に証明していました。しかし、この芸術のマスターとして彼らを実証したのは泥棒でした。ゲームを包む神話は非常に複雑でありながら、ほとんど目に見えません。