私はそれが議論を解決する時だと決めました。それは何世代にもわたって人間の紛争の対象であり、世界の宗教を組み合わせたよりもこの問題に対してより多くの血液がこぼれています。中東の不安、南アメリカでの蜂起、および第二の火星植民地内の領土紛争はすべて、1つのトピックによって炎症を起こしています。それは良いです、ラチェット&クランクまたはJak&Daxter?
そのラチェット&クランク。
そこでは、それは簡単でした。しかし、1000の即興爆発装置が私のポスティであるファーストクラスによって配信される前に、おそらくJak&Daxterはまったく素晴らしいことを指摘すべきです。
両方のゲームには多くの共通点があります。どちらも、表面的には、別のキャラクターに肩に乗っているキャラクターとしてプレイします。どちらのタスクでも、大規模なオープンレベルを実行し、適切な順序でタスクを完了しながら、地面のすぐ上にボブするすべてを収集することです。そして、どちらも美しく、豪華に設計され、巧妙に構築されています。
ただし、Jak&Daxterはそれほど複雑ではありません。非常に成功した方法で。
物語は、4つの賢者、1つの邪悪な、魔法のグー、世界の終わりであり、いくつかのものを集めています。あなたはそれがどうなるか知っています。新規化は正確に魅力的ではありません。最初に、ジャクと彼の人間のバディダクスターは、ダクスターが落ちたときに邪悪な紫色の「エコ」のプールの近くで刈り取っています。 (私はちょうどチェックしました - 私はファセットであると思ったが、彼は「オットセル」 - ハーフイタチ、ハーフカワウソだ。)
しかし、今では多くの土地を旅してできるだけ多くの電力セルを収集することを任されているため、それは重要ではありません。これらは、機械と輸送の電源と輸送に使用され、さらにリーチにアクセスし、完成したタスクの報酬として機能し、最も遠いリーチを探索します。
見つけるべき「ECO」にはあらゆる種類があります - これらはさまざまな色の奇妙な泡立つ排出物であり、それぞれが特別な特性を与えます。スピードアップとパワーオブジェクト、赤を強く叩き、緑にぶつかるために物を癒すために青い...あなたは数百の前駆体オーブを集め、セルと交換し、さらに重要なことに、物を集めて走るインセンティブです。これが非常に重要です。
そして、走り回るものは何ですか!接続された各土地の多様性と詳細は、ただ素晴らしいです。そのため、処方された廊下を駆け抜けたり、利用可能な唯一のパスを通り抜けたりするという感覚はありません。あなたの前にオプションの広がり、オプションのビュッフェ、...まあ、私は空腹です。
たとえば、ゲームの途中でロックビレッジに入ると、最初に何に取り組むかについて多くの選択肢があります。おそらく、この領域では、オーブ、セル、その他の収集可能で、解放されたスカウトハエを検索してください。あるいは、沼地の沼地をさまよい、その滑らかな廃棄物を探索し、火の玉を発射できる黄色のエコを発見したいかもしれません。しかし、さらに良いことに、失われた前駆体都市、つまりパズルとプラットフォームの課題の迷路に向かいます。
実際、ゲームの途中で、私は以前のステージの1つであるミスティアイランドをまったく訪れていないことに気付きました。アクションプラットフォーマーでそのような自由を提供されることは驚くべきことです。そのため、次の閉じたドアが開く前にミリメートルごとに完了することを要求することなく、あなたの周りに寛大に開かれます。
もちろん、開発者の血統を見ると、なぜゲームがそんなに強いのかを理解するのは難しくありません。 Crash BandicootでPSXプラットフォームを定義する、いたずらな犬もちろん、未知のゲームにはより有名になりました。そして、それは集中したチームです。 90年代には、クラッシュゲームを生み出しました(メガドライブと3DOの非常に早い進出の後)。 2001年から2005年にかけて、Jak&Daxter Gamesをリリースしました。それ以来、それは発表されていません。