バイオハザードビレッジレビュー - 不均一なホラーのスライスの面白い

カプコンの一人称リセイの再発明へのフォローアップは、少なくとも前半には素晴らしいホラーロンプです。

私が見ているところはどこでも、1つの空の視線 - 2、3、5。何てことだ、数十の - ガラスのような目はじっと、注意深く、憎しみに満ちています。私が部屋を引き裂くと、彼らはお互いに陽気に鳴り響き、笑い声の塊のどこかに分泌される外れ値を必死に探して、中国の人形を身につけています。私は時間が足りなくなります - 私はとてもパニックに陥っています、それが私の前にあるとき、私は物を見ません - そして彼らは私を群がらせ、恐ろしい、セグメント化された付属物を攻撃のために持ち上げます、そして私はきちんと今回は叫び声を上げて、隣の隣人が開いた窓から私を聞いて、私が大丈夫であることを確実にするためにドアをためらいながらノックします。

私が叫び声でびくびくした混乱だということは完全にカプコンがやっているわけではありません - 私はまだ中学校にいたときに(ひどい)ホラー人形を見て自分自身を効果的にしました。開発者が私の脳に手を伸ばしたかのように、私の最悪の悪夢を書き留めて、それを突き刺しましたバイオハザードビレッジ、そして私にそれを追体験させました。

それしかし、開発者の功績は、このきちんとした伝統的な家は、控えめな恐怖と見事なレベルのデザインの勝利であるということです。その後、私が長い間歓迎されていた迷路の工場で迷子になったとき、私は珍しい、そして特別な家のベネビエントがどれほど珍しいか、そしてどれほど珍しい家であるかを理解します。私がそこに閉じ込められている間、私がそれをあまり感謝することができなかったとしても、影の廊下を駆け抜け、隠れた場所を必死に狩ります。それは恐ろしく素晴らしいものであり、平等に見事に恐ろしいです。

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村はRE7が中断したところから拾い上げ、イーサン・ウィンターズの役割を再現します。軽いいじめでさえストーリーだけでなくペーシングも台無しにするので、私はどのような詳細にも入りません。もの。村の前半は文字通り血まみれの壮観であるため、それは本当に残念です。

牙のタスティック。

House Benevientoのような初期の場所は、Best at Bestでバイオハザード村です。後に、小さな武器庫を宣伝し、ライカンの波の後に波を吹き飛ばすとき、狼男の派手な言葉 - 以前のセグメントであなたがどれほど小さくて弱いと感じたかを忘れます。ゲーム全体を通して私が私よりも大きくて強く感じているということではありません - あなたの物資はまれであり、必ずしも簡単に見つけることができないので、イーサンはしばしば物資を使い果たし、成分を作成することの先端にいます - しかし、最終行為には驚くべきターンがあります。これは、あなたが終了したゲームがあなたが始めたゲームとは非常に異なることを意味します。

とはいえ、私は村の戦闘が前任者よりも厄介ではないことがわかりました。そして、そのボスの戦いはそれほど複雑ではありませんが、それが良いことなのか悪いことなのかを判断するためにあなたに任せます。はい、いくつかのタンキーな戦いがあります - 弾薬を保存するためにナイフでできる限り攻撃しますが、私はまだ自分自身が低く走っていることに気づきます - そして、今回はRE5に近づいて、今回は戦闘に強い強調があると感じています6つの前任者よりも。しかし、ゲームが遅くなるだけで、あなたが自分でそこに着いたとき、私がそれが何を意味するのかを理解しました - 私は無敵のポイントまで積み重ねられていると感じました。

弾薬が限られているため、すべての武器を使用できるように、すべての武器を使用することができるのは、驚くべきことではありません。神秘的な旅行商人であるデュークは、エタンをチップトップの形に保つのに役立つ物資、アップグレードなど、途中で戦略的なポイントにポップアップします。スペースを最大化するために在庫を移動する - プロのヒント:あなたが得るあらゆる機会に在庫をアップグレードします - あなたが動揺した狼男を倒すように。そして、表面上は、血に飢えたプレイヤーが戦いの代わりに飛行を選ぶことができますが、狭い村の通りと城の廊下の私の経験は、これが理論よりも実際には難しいかもしれないことを示唆しています。

それを吸う。

悲しいことに、行方不明のレシピや収集品を拭くために戻る機会はありません。ゲームが終わったら、それが終わったので、あなたが完成主義者なら、私が言えることは、遅くなることだけです。それはそれほど長くはありません - 私は標準的な難易度で12.5時間でキャンペーンを終了しました、そして、その時間の多くは失われたアイテムを見つけるために幸せにバックトラッキングに費やされました、そして/またはパズルソリューションを検討しました(特に、私は恥ずかしいほど長い間立ち往生しました) - しかし、それはとてもイライラしているので、一度帰りのポイントに達したら、戻る方法はありません。名目上の村自体を探索することはとても喜びです - それは素晴らしい環境のストーリーテリングでいっぱいで、あなたと共有する非常に多くの秘密があります! - 村の4人の領主との戦争が終わった後、あなたが再訪する機会を否定されたのはとても残念です。

しかし、ストーリーが進むほど、始まりと終わりが2つのまったく異なるチームによって設計されているかのようになります。私は常にこれの要素が常にあることを知っていますバイオハザードゲーム-Re7のタンカーセクションへの突然のピボットは非常に予想外で、むち打ちを与えてくれましたが、この切断は勢いと大気の両方に影響します。はい、その環境には多くの多様性があります - あなたは村と城のdimitrescuを訪れるだけでなく、沈んだ町と殺害工場と放棄された鉱山なども他の場所で訪れますが、4人の領主全員が平等に作成されていません。彼らとのあなたの時間も同様に検証しているとは感じません。ひどく必死のスクランブルである人もいますが、他の人は非常に弱くてイライラしています。

ハウルしていますか?

もっと迷惑もあります。ボタンのプロンプトが必要なときにポップしないことがありますが、それはせいぜいイライラし、最悪の場合は致命的です。また、標識が非常に弱い場合もあります。あなたが次に何をするつもりなのかを知るのは困難であり、私は多くの貴重な弾薬を無敵の生き物を撮影したことを無駄にしました。凍りつくような外観にもかかわらず、バイオハザードビレッジはスクリーンショットボタンを悪用する機会がたくさんある美しい場所ですが、カプコンは、スタンプをスタンプする独自の写真モードシステムを介してない限り(とにかくPS5で)ゲーム内のスナップを取得することはできません。著作権通知が付いたすべてのビネット - つまり、スクリーンショットを撮ることができる場合です。そして、ゲーム内やテレビでの明るさをいくら増やしても、半分の時間に何が起こっているのかを見るにはまだ血があまりにも暗すぎました。

略奪可能な攻撃?もちろん違います。そして、これらすべての欠陥について、バイオハザードビレッジはスリリングな冒険であり、その耳障りなねじれとターンにもかかわらず、私を最初から最後まで夢中にさせました。しかし、楽しいレベルのデザインは、奇妙で不満な、予言された物語の物語を緩和するのに十分ではなく、その奇妙な最終行為は最終的に恐ろしく良い恐怖の騒動であるものです。