昨夜は私たちを連れてきました私たちの最高の外観カプコムの野心的なレジデントバイオリット4リメイク、ユーロガマーの編集長マーティン実践的な時間があります。
インタビューの別のラウンドで、Capcomのスタッフはプロジェクトについてさらに議論しています。これには、オリジナルのボタンマッシングクイックタイムイベント(QTE)のわずかに論争的な含有が含まれます。
ここでの良いニュースは、Resi 4リメイクがこれらをダウントーンダウンすることです。ゲーム内のカットシーンは、死を避けるためにコントローラーをすばやく拾い、ボタンをスパムすることを強制しなくなります。
「私は「かろうじて」QTEがあると思います」とプロデューサーのヨシアキ・ヒラバヤシは言いましたIGN。 「さまざまな人がQTEとは何であるかについて異なる定義を持っているので、まったくないとは言えませんが、カットシーンの中間ボタンを押すようなプロンプトはないと言えます。
「しかし、状況に基づいてボタンを押す必要がある場合があります。チーム全体が、QTEを実際のゲームに適切に適合させるために取り組んできました。」
Resi 4のQTEのすべてが迷惑ではありませんでした。岩が落ちないようにボタンをスパムしなければならなかったものは、少しばかげているように見えました。しかし、QTEの緊張したシーケンスを特徴とする後のボスの戦いは、確かに血液を汲み上げました。リメイクがこれをどのように適応させるかを見るのは面白いでしょう。
最後に、ゲームのオープニングセクションから映像で表示されたリメイクの別の変更:あなたはもはや犬をtrapで留めていません。
レオンがリメイクに現れる頃には、犬はすでに死んで分解しています。残忍な。これは、犬の後の再出現がどのように扱われるかという問題を開きます - 猟犬を救うためのオプションがレオンに後のボスの戦いで明確な利点を与えたからです。
「これはおなじみのゲームですが、今では著しくダイナミックなゲームです」と私たちのマーティンは後に書いたゲームでの彼の時間。 「以前はリメイクの価値について懐疑的であることから、その新しいダイナミズムがこの再考の残りの部分にどのように進んでいるかを見て魅了されました。バイオハザード4。」