ほとんどの人が実際にゲームをする方法と再接続します

昨年、私は初めて神話上の大きな11月であるビデオゲーミングの都市の伝説に出会いました。 11月、人々は何年も私に言っていました、ゲームにとって最も忙しい時期であり、すべての出版社があなたやあなたの子供たちが何かを解放するために急いでいる時代であり、必然的にクリスマスの願いリストを載せて寒い月を中に費やすこと。最後に、深さからのネッシーのように11月の大きなことを何年も聞いた後、私はそれを経験しました。私は、時間が本質的に無意味である年でゲームシーズンの始まりを経験しました。それは私が急速に連続して多くのゲームをプレイすることにつながりました、そして私はそれが好きではありませんでした。しかし、私はそれが多くの人々にとって、これが行われたことであることを示唆していることをよく見ます。

2つの新しいコンソールがリリースされ、それらを同時にプレイするゲームを人々に提供する場合、それらはより良く売れる傾向があるため、私は1週間の間に多くのゲームをプレイし、同僚もそうしました。人々が次のゲームに移る前に、1週間もたたないゲームについての話を見ました。2週間前にリリースされたものは、すでに古いニュースのように感じられているように感じました。私は、人々が1週間の間に出てくるすべてのゲームのリストを作るのを見て、彼らが手に入れたいと思っていました。 「Cyber​​Punkの前にそれを手に入れて」は、私がよく聞いたフレーズでした。

確かに、これは私の仕事の症状ですが、誰もがあなたが実行できるよりも月、どの月にも多くのゲームがリリースされることを知っています。次に、定期的な誘惑を構成する販売と、それが少しステータスシンボルであるほど恥の山ではない恥の山を構成します。しかし、ゲームが資本主義のtrapの完璧な例であるという奇妙なパラドックスがあり、今の時間のクールなものが必要な方法を教えてくれ、多くのゲームがかなりの焦点と時間をとっています。新しいリリースに関する興奮は、ほとんどの人が実際にすべてのものをすぐに手に入れることはないことを忘れさせました。

多くの人々にとって、今週末はファントム・アビスのようなものに属しているかもしれません。YouTubeをご覧ください

私はソーシャルメディアで人々に自分の仕事をどのようにスケジュールし、家族や友人へのコミットメントをスケジュールするか尋ねました。私たちのほとんどは、少しのゲーム時間で絞るために何でもするようです。私は、多くの人がゲームのために時間を作るために戦う必要があるため、何時間も画面の前でただ何時間もの間外に出る男のポップカルチャーの描写を支持する証拠をほとんど見つけませんでした。そして彼らは戦います。幼児や小さな子供の親は、夜明け前に起きます。自分のオフィスを持つことができた幸運な人は、家族が映画を見るために座っている間、数時間ドアを閉めます。多くの人にとって、アニマルクロッシングは究極のランチタイムゲームになりました。村の周りを簡単に見て、今日のお店に何があるかを確認しています。

ジャンルの面では、多くの時間を持っていないことで最も苦しんでいるのは、主にRPGを楽しんでいるプレイヤーであり、私はそれを手に入れます - アサシンクリードやヤクザのような広大なゲームで2時間を過ごしています。 、まったく時間がないように感じます。一方、これらは長い間楽しむゲームです。しかし、何かを終えることに満足している人は、そのようなゲームを積極的に恥ずかしく思い、彼らが彼らの終わりを決して見ることができないのではないかと恐れています。いくつかのジャンルは、置くのが簡単なゲームを作る - 複数の人がアーケードゲームや、死ぬまで少しプレイしているRoguelikeを持っていると私に言った。

あるTwitterユーザーは、ゲームにコミットすることはストレスがかかる可能性があるため、自分がプレイするものとプレイするかどうかは気分に大きく依存していると言っていました。これは興味深いことです。ほとんどの人は、ゲームをダウンタイムのリラックスした、当然の部分だと説明しているが、ゲームに実際に入ると、たとえば私が2時間以内に達成できないことに焦点を当て、一定の流れが必要だからです。リラックスするには、眠りに落ちるように少し時間がかかることがあります - 頭の後ろでは、翌日のスケジュールや、あなたが今まで持っていたことや、たくさんのことを考えることができます。あなたのゲームに。

ゲームの時間が見つかり、その後、このようなもののための時間が見つかります。YouTubeをご覧ください

私のコメントのリクエストに答えたほとんどの人は結婚していて、子供がいます。彼らのお金は最新かつ偉大なものには行きません。彼らは時間をかけてゲームを選び、それに完全な注意を払っています。彼らが購入するほとんどのゲームは販売されています。一般的にゲームの可処分所得が少ない学生は、ゲームパスがゲームの一番のソースとしてしばしば言及しました。ゲームのナンバーワンのターゲットグループだと思うものから、私は比較的少数の答えがありました - 週末全体をプレイすることもある子供のいない働く大人です。法案に合った人は、ゲームを儀式に変えることについて私に言った。それは心強いことです。なぜなら、それはあなたが読んだゲーム時間の増加が、最近の頻繁に頻繁に彼らの孤独に家に座っている人々だけではないことを意味するからです。

私たちはまだビデオゲームを持っていることが幸運だと言うつもりはありません。もしあなたが本当に新しいゲームを手に入れたいなら、家族の費用を第一にしなければならなかったなら、できなかったなら、私はあなたに言うつもりはありません。それは本当に重要なことを最初に置くだけですが、個人的には、あなたが本当に好きなものを購入し、多くの時間を過ごしたいことを確認するために時間をかけることの利点を忘れていました。ゲームはバックログに入れるだけではありません。多くの人々にとって、彼らは彼らが到達するのがほとんど待ち望まれていないものです。確かに、あなたはあなたの販売でゲーム開発者をサポートしています、そしてそれも重要です - しかし、人々が年間を通じて少数のゲームの選択に多くの注意を払うこと、そして彼らに本当に彼らの完全な注意を与えることはビデオゲームの技術を理解するための同様に重要な方法。