Call of Duty:Warzoneの新しいシーズン4リロードアップデートは、ゲームの平均キル時間を増やすための「最初の主要なステップ」です、と開発者のRavenは言いました。
レイヴンは持っています話したしばらくの間、ウォーゾーンで敵を殺すのに時間がかかります。
今朝、Ravenが「Warzoneの歴史の中で最大のバランスアップデート」と呼んだ、いくつかの武器が重くなっているのを見てきました。 Scar、Oden、AK-47S、FALの両方などの銃はすべて、胴体の乗数を減らすことに特に焦点を当ててヒットしました。
でパッチノート、レイヴンはその考えを説明し、胴体から胴体へのナルフが精度に重点を置いていると言った。
「これらの武器の調整は真空で作られていないことに注意することが重要です」とレイヴンは説明しました。
「個々の変化を評価すると、一部の人は非常に劇的に見えるかもしれませんが、それらは全体的に、複数の武器カテゴリで平均TTKのロックステップの増加をサポートする方法で作られました。
「胴体の乗数は、これらの変化の頻度でこれらの変化のかなりの焦点でした。その場所がどれだけ一貫して打撃を受けるかを考えると、フラットダメージの増加として機能する頻度があります。これらの乗数の削減により、私たちは精度に大きな強調を課しています - 私たちは感じる動きを置きます。最終的にはゲームのために健康です。」
パッチノートをスキャンすると、Warzoneのほぼすべての武器が何らかの形で触れられています。たとえば、最近添付されているBlack Ops Cold War C58 Assault Rifleは、Fara 83とFFAR 1と同様に、非常にnerfedされています。
しかし、奇妙なバフがあります。たとえば、Grau 5.56では、最小損傷がわずかに増加しています。 Krig 6もそうです。
Call of Dutyの武器バランスの変更がよくあるように、プレイヤーはお気に入りの銃のパッチノートをスキャンして、実行可能だと感じるかどうかを確認します。今すぐ多くのWarzoneプレイヤーがそれをしていると思います。
誰もが変化に満足するわけではないことを認めるレイヴンは、その目標はスペクトルの両端で「外れ値を圧縮する」ことだと言いました。
「統計的には、常に「最高の武器」があります」とレイヴンは言いました。
「それが競争の激しいゲームの性質です。プレイヤーは、それがどれほど細かくあるかに関係なく、できる限りの利点を探して採用します。「最高の武器」が決して歓迎されず、有効性を持つことを確実にするために細心の注意を払っています。逆に、ハンドラーのスキルを備えています。
「私たちの目標は、それを正確に提供することです。少なくとも各武器が実行可能になるまで、パフォーマンスが発生していない外れ値を圧縮し続けます。受け入れられた「最高の武器」。」
レイヴンは、今後数週間でこのバランスパスでほこりがどのように落ち着くかに目を向けると述べた。