それは秘密ではありませんHidetaka Miyazaki私たちが彼のゲームを愛しているのと同じくらい、ポイズンの沼地が大好きです。彼の自白したマゾヒスティックストリークは、彼にそれらを追加し続けるように強いられます。平ダークソウルズ2、これは宮崎監督ではなく、これらの滑らかなスリメピットから私たちに休息を与えませんでした。それがSoulsborneの場合:Ringはソフトウェアから2回ゲームを死にます。少なくとも1つの毒の沼地があります。
それは古い脳の歯車をワールリングにしました。これらのゲームのすべてが毒の沼地を持っていて、彼らの背後にある大男が彼らが本当に重要だと思っているなら、毒の沼地を評価することで客観的に最高のゲームであるものを理解できることは明らかです!人々は常に客観的なゲームのランキングについて強打しているので、これは彼らに彼らが望むものを与えているだけです。天才ですよね?いいえ、私はあまりにも詰め込まれないように奪われたほど眠っていませんでしたエルデンリングこの記事に取り組んでいる間、なぜあなたは尋ねますか?
この骨の折れるマロドラスのタスクを完了するために、仕事に適したツールが必要でした。そのために、私は各ゲームから毒の沼地を評価するためにSwompシステムを考案しました。最高のスコアが勝ち、シンプル! Swompはどのように機能しますか?説明させてください。
- 粘着性:毒の沼地の最初の障害は、その卵がブーツを吸い、足を優しく包み込み、動きをより困難にする方法です。それが粘着率です。
- 湿気:粘着性に関連していますが、頭字語を機能させるためだけでなく、科学的理由のために独自のカテゴリを必要とするほど明らかに異なります。
- 臭い:快適に花柄の湿地の牧草地のスケールが永遠の悪臭の沼地に悪臭を放つのはどれほど悪いですか?私たちはまだSmellyvisionテクノロジーを持っていないので、70年代のような古代に子供たちのように想像力を使わなければなりません。頭字語を沼地にするのに適した言葉を考えるように一生懸命努力しましたが、何もありません。辞書をチェックしましたが、退屈してアロラで止まりました。
- メロストリ:これは、沼地での視界またはその欠如を評価するための絶対に本当の言葉です。適切な道を知覚できないことは、毒沼の卑劣なデザインの大部分を占めるため、それを考慮する必要があります。実際の視認性が低いだけでなく、これにはエリアが一般的にナビゲートするのがどれほど難しいかも含まれます。
- 力:毒の沼地には毒があります、obv。プイサンスは、その毒の力の評価です。あなたの健康はどれくらい早く衰えますか?どれだけ簡単に緩和または克服できますか?
私たちの客観的で非常に科学的なシステムが説明されているので、沼地をもたらしましょう!
Dark Souls -Blighttown
私にとって、そして他の多くの人にとって、毒の最初の味。ここでの傑出した機能は、沼自体ではなく、前の領域です。沼地は、巨大な地下室の底にある巨大なセスプールです(ロードオブザリングのモリアを考えてください。しかし、ロンドンの下水出力が捨てられ、あなたはそれほど遠くない)と到達するには、あなたはナビゲートする必要があります。一緒に囲まれ、商工会議所の巨大な支持柱に襲われたガタガタのシャンティの町。それは、毒と毒素を与えることができるブローガンを振るう狙撃兵で、行き止まり、ドロップ、闇、犬の紛らわしい3次元の迷路であり、毒素(毒のより大きく、バッダーの兄弟。比較すると、毒が少し耐えられないように衝撃を与えます。それは、錆びた鉄のリングを着用することで完全に軽減することができます、闇、チャンバーの巨大なサイズ、簡単に識別できるランドマークの欠如は、周りを回るのが苦痛になる可能性があります。
S:2 W:4 O:5 M:4 P:2
合計:17/25
Dark Souls 2-ハーベストバレー
ああ、ハーベストバレー!素敵な場所のように聞こえますか?オーガニックシリアルバーなどのブランド名。名前と風車から判断すると、これはかつて生命と光に満ちた豊富な農業地域でしたが、今ではすべて冷たい石、致命的な危険、不親切な地元の人々です。おそらく、なぜピーターバラを思い出させるのか。今では技術的にはこれは沼地ではなく、動きを妨害するグープでいっぱいではありませんが、ナビゲートするのは恐ろしく、非常に有毒です。つまり、BlighttownはSoulsborne Poison Swampと考えられており、それはただの糞の大きなプールです。私はここで湿地についての議論に巻き込まれないゲームを客観的にランク付けします。すぐにあなたを毒する有害な蒸気の雲に加えて、あなたを毒で覆うスラッジのプールがあり、あなたがそれらを離れた後でも蓄積を続けます。ケーキのアイシングは、DS2の毒は他のソウルボーンタイトルよりもかなり厄介であるということです。簡単に管理できる迷惑ではなく、あなたの健康をすぐに食べます。
S:1 W:1 O:4 M:4 P:5
合計:15/25
ダークソウルズ3-ファロンキープ
今、これは沼地です!臭い、広大で迷路のような、DS3のFarron Keepは本当の取引です。 PoisonはDS1レベルの迷惑に戻っていますが、ゲームには錆びた鉄のリングに相当するものがないため、揺れ動くことを避ける方法はありません。あなたの機動性の欠如を本当に活用する恐ろしくタフな敵がいます。私は何度もこのエリアをプレイしましたが、まだ迷子になり、暗い角でbeatられています。実際に楽しさ/欲求不満を増やすには(FunStration?)、次のエリアに進むために3つの儀式の火を灯す必要があります。できるだけ早く走り抜けるだけでなく、この嫌な沼地の隅々とお尻を探索する必要があります。ブレ。
S:5 W:4 O:3 M:5 P:3
合計:20/25
Bloodborne -Nightmare Frontier
ブラッドボーンの毒の沼地の1つであるこれは、文字通り悪夢です。ハーベストバレーと多くのDNAを共有しています。それは、たとえばブライトタウンのオールスワンプではなく、常にあなたを有毒な地域に強制する不毛で岩だらけの迷路であるという点で、常にあなたを有毒な地域に押し込みます。それは文字通りあなたに巨大な岩を投げるいくつかのロックハードの敵と、厄介なグリブルでスラッグのものを持っています。ナイトメアフロンティアには、チャイムメイデンもあります。チャイムの乙女、あなたのゲームに他のプレイヤーを召喚してあなたを殺します。通常、これはあなたを助けるためにパートナーを召喚したなど、特定の状況でのみ発生しますが、悪夢のフロンティアは侵略が自動的に発生する2つの領域の1つです!ポジティブな面では、他の毒の沼地と同じくらいひどく気分が悪くなるとは感じません。夢の中で物事を嗅ぐことさえできますか?
S:3 W:3 O:2 M:4 P:3
合計:15/25
セキロ - アシナの深さ
毒を完全に避けることができれば、それは毒の沼地ですか?これは、Ashina Depthsによってポーズをとるなぞなぞです。ソフトウェアポイズンスワンプからのクラシックのすべての特徴がありますが、デイブセキロは、グラップリングフックとジャンプする能力を使用して、すべての軌道を滑らせることを避けます!ビデオゲームに飛び乗って、誰が考えていたでしょう!少しグーバスを飲んで毒されることは可能ですが、ドライランドから乾燥した土地にジャンプして取り組むのは簡単です。あなたが毒されたとしても、あなたの解毒剤と癒しのアイテムはそれほどさらに進むでしょう。その時点では、それは複雑な経路、秘密の通路、怒っている猿のみです。とても簡単なのは、それ自体をプレイするかもしれません!
S:1 W:2 O:3 M:4 P:2
合計:12/25
エルデンリング - エオニアの沼
エルデンリングは巨大です。私はゲームがどれほど大きいか、そしてゲームの終わりまででさえ、より多くのものをマップに追加し続けていることについて、私は非常に準備ができていませんでした。もちろん、これは毒の沼地の余地が増えることを意味するので、ゲームにはたくさんの束があります。 Aeoniaの沼地は傑出しており、ゲームの大きな土地の1つの真ん中にある大きな明るい赤いエリアの平手打ちです。それは典型的な毒の沼地からの大きな視覚的な出発ですが、どういうわけかレッドは通常の緑や茶色よりもさらに有害になります。さらに、エオニアはあなたを単なる毒で苦しめません。代わりに、それはscar色の腐敗で満たされています。これは、ゲームのプロットストランドの多くに大きく特徴の病気です。機械的には、DS1の毒素のように、厄介な毒のように機能します。セキロと同じように、沼の刺し傷は、他のソウルボーンタイトルの匹敵する領域よりも横断するのがどれほど簡単かによって大幅に減少します。単に馬を取り付けるだけで、毒の蓄積を完全に避けることができ、比較的オープンな屋外エリアであるため、すぐにそれを駆け回ることができます。他の関連するツールは実際のゲーム内マップであるため、グーピービットに降りる必要がある場合は、その場所に足を踏み入れる前に、エオニアのひねりと回転をよく考えてもらうことができます。
S:1 W:4 O:4 M:1 P:5
合計:15/25
悪魔の魂:汚染の谷
初めてデーモンの魂を逃しました。私はPS3を持っていましたが、私はロンドンに住んでいて、当時5人の学生と共有していたスタジオの食器棚で家賃を作るためにそれを販売しなければなりませんでした。私はリメイクをとても楽しみにしていましたが、たとえば、HQが私にPS5を費用にかけさせないので、それは出ています。したがって、私はそれを演奏できないので、デーモンの魂の毒の沼地を最悪のものであると宣言します。そこに。
S:0 W:0 O:0 m:0 p:0
合計:0/25
スコアを見ると、私はすべてを書くまで私が合計しなかったと約束します。ダークソウルズ3ソフトウェアからの公式の客観的に最高のSoulsborneタイトル。
次回:Ryuの眉間ゲームを見て、Street Fighterシリーズの客観的に最高のエントリを決定します。