ほとんどを追い出すことができるゲームシリーズはあまりありませんちょうど同じフォーミュラが6回続けて逃げますが、Insomniacはまさにそれを管理していますラチェット&クランクゲーム。秘密?常に武器やガジェットを気にしないようにして、すべての意図と目的に変えることで、物事を新鮮で面白くすることで、それはテーマの小さなバリエーションです。
何らかの過激な次世代の再発明を期待している人は誰でも再び考えることができます。確かに、ゲームエンジンは信念を超えて洗練されていますが、実際のことについて話すことになるとゲームプレイ大きな耳のロンバックスと彼の忠実なロボットのバックパックのために、いつものようにビジネスです。 2002年以来のすべてのラチェットゲームと同様に、破壊のツールは、一連の(非常にきれいな)銀河間の場所に設定されています。あなたは船を着陸させ、さまよう、耳を羽ばたき、あなたのレンチでひどい外観の生き物の群れを叩き、視界に向けてより大きくて硬い見た目の怪物を吹き飛ばします。
これらのピクサーエスケープを殺すたびに、彼らはねじれた金属とボルトの海に噴火します(彼らが不思議なことに、彼らが最大の運命の巨大な機械化されたモンスターであろうと)。あなたは自動的にスクラップ金属をすくい上げます、そして、このすべてのカオスと破壊はいくつかのレベルでラチェットに利益をもたらすことに取り組みます。殺すほど、より多くの箱を打ち破るほど、毛皮のような悪魔を速くレベルアップします(その時により多くのヒットポイントを獲得します)、より多くの通貨で終わり、武器の死のディーリングを速く増やすことができます能力。
パート6
しかし、これはおそらくすべてが聞こえるほどひどく馴染みのあるもので、あなたがあなたの武器をパワーアップする方法にマイナーな微調整がありました。何度も何度も使用して武器をレベルアップするのではなく、「Raritanium」と呼ばれる特別なクリスタルのような物質も集めます。特別な一回限りの能力と同様に、ダメージが与えられたダメージの。最初は、どの武器がパワーアップするかをより多くの制御を与えられるように満足していますが、しばらくすると、それはそのためにマイクロ管理のように感じられます。
他のすべてのラチェット&クランクゲームと共通して、それは再び物事を新鮮で楽しいものに保つためにいくつかのミニゲームの転換を提供します。最も一般的なのは、トムの水銀の類推を借りるために、小さな回路基板の周りにボールを転がすことを含むハッキングミニゲームです。これは、沸騰したジャガイモでトレイを傾けるようなものです。目標のポイントを配置して橋渡しします。失敗し、それは短絡ですが、目標に導くとセキュリティをバイパスします。パイプのパズルを思い出させますバイオショック、しかし、より落ち着いていて楽しいです。言うまでもなく、パッドのモーションセンシング機能を利用する素晴らしい方法はありません。
軽薄なミニゲームの土地の他の場所では、ダンスゲームには面白い点があります。ペグレッグの海賊にdressしながら、「パッドを揺さぶる」(パッドを揺さぶることによって)(パッドを揺さぶることによって)。それに加えて、いつもどこかでラチェットゲームに入るように見える通常のレール粉砕のものがあります。これは、パッドを傾けてミサイルなどを傾けるという小さなスカイダイビングセグメント、そしてまったく壮観なものもあります。撮影レベル。リフオンレズPanzer Dragoon、これらのオンレールの出撃により、自由に爆破したり、想像できる方法で複数のターゲットにロックしたりすることができます。完全な高解像度では、これらの雄大なシーケンスは、これらの実際の困難の観点から少し目立たない場合、目にとって本当の御treat走です。義務的なボスセクションでいっぱいに、彼らは確かに必要な目を見張るものを提供する仕事をしており、誰かが現在のコンソールの作物のために別の壮大な3Dシューターを作る必要があることを思い出させます。
もう一度同じようにしてください
メインゲームに関して、Insomniacは、オリジナルが2002年に発表されて以来、そのコアゲームプレイがかなり釘付けになっていることを十分に知っています。私たちが言ったように、利子価値は、遊ぶための新しいおもちゃの絶対的な配列を提供し、アップグレードし、増強すること、そしてそれを公表するための挑戦的で独創的な新しい生き物を提供することです。好きかどうかにかかわらず、ゲームは、次の武器や新しい武器やガジェットのように、角を曲がって発見する新しいものが常にあるので、あなたを引きずり続けています。確かに、このトリックを過去5年間に何度も私たちに引っ張ったので、いわゆる新しい武器のほとんどでさえ、以前に行ったもののわずかなバリエーションですが、時々、彼らは非常に異なるバッグから何かを引き出します他の誰かが以前にやったことから、あなたが彼らとどれだけ楽しいことを期待してくすくす笑っているのを聞くことができます。
明らかな岩、紙、敵と敵のデザインへのハサミのアプローチにより、武器を絶えずフリックすることを効果的に任され、テレポートした敵に1秒間ウェビングしてから、シールドされた敵を電気の爆発ですばやくZappingします。このような問題を解決することはすべて楽しみの一部ですが、直感的なコントロールシステムで実行されるため、一定のスワッピングを気にしません。 30を超えるガジェットと武器がいつでも選択できるので、ゲームがプレイヤーを圧倒したり混乱させたりせずにこれをすべて収容できるものを必要としていたことは明らかであり、 - 不眠症に大きな信用を与えて - 今回はさらに良くなりました。かつてないほど。トライアングルを押すと、10のリングを表示し、左スティックで必要なものを強調表示するだけで、必要なものを選択できます。ギズモのコレクションを構築すると、このリングは2番目と3番目のページに広がりますが、混乱する混乱ではなく、R1またはL1でそれらを切り替えるだけで、戦闘中に簡単に切り替えることができます。それをさらに挑戦するために、ゲームは、スイッチを作っているときにアクションを一時停止するか、それを続けるかを選択することを提供します。私はどちらが好きか知っていますが、選択は非常にあなたのものです。